Die Freunde
WoW-Gilde

Verstörende Visionen


Inhalt:
Diese Mischung aus Magierturm und Chromie-Szenario aus Legion wurde mit Patch 8.3 hinzugefügt. Wir besuchen dabei Orgrimmar oder Sturmwind (wechselt wöchentlich) in einer Version, bei der N'Zoth das schwarze Imperium wieder aufleben hat lassen.

Woher ihr Manifestierte Visionen bekommt:
  • Übergriffe durch Aqir, Mogu, Mantis und Amathet - 6.500 MV
  • Wöchentliche Übergriffe von N'Zoth - 1x Gefäß der verstörenden Vision + 2.500 MV
  • Erste tägliche Quest der Woche für die Vision von N'Zoth im Angriffsgebiet - 3.000 MV
  • Jede weitere Quest für die Vision von N'Zoth im Angriffsgebiet - 1.500 MV
  • Tägliche Quests im Angriffsgebiet - 325 MV
  • Schatztruhen im Angriffsgebiet - 2-100 MV
  • Seltene Gegner im Angriffsgebiet - 2-20 MV

Geistige Gesundheit

Habt ihr eine Vision in der Herzkammer gestartet und seit in Sturmwind oder Orgrimmar angekommen, ist es wichtig, auf eure geistige Gesundheit (neuer Balken unter eurem Charakter) zu achten und keine Zeit zu verlieren, da der Balken pro Sekunde weiter sinkt. Hat die Leiste null erreicht, werdet ihr von MUTTER aus der Vision herausgeholt und das Szenario endet. Neben dem Beschwören von Reinigungskugeln gibt es u. a. auch Kochrezepte, die eure geistige Gesundheit wieder regenerieren oder hilfreich in den Visionen sein können.

Bufffood für die Visionen:
  • K'Bap - Regeneriert 100 geistige Gesundheit
  • Grässliches Gulasch - Regeneriert pro Sekunde 2% eurer Maximalgesundheit in verstörenden Visionen
  • Gegrillter Knirscher - Die Entfernung aus der Gegner euch angreifen wird verringert.
  • Gebackene Leerenflosse - Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in verstörenden Visionen um 20%
  • Dubiose Delikatesse - Reduziert die Laufzeit von eingehenden Kontrolleffekten in verstörenden Visionen um 20%


Die unterschiedlichen Bereiche und Affixe

Sturmwind und Orgrimmar sind in den Visionen in fünf unterschiedliche Bereiche eingeteilt, die alle eine andere Aufgabe und Wahnsinnslevel besitzen. Je nach Bereich sinkt eure geistige Gesundheit zudem pro Sekunde unterschiedlich schnell und einen Affix (ändert sich wöchentlich), der euch die Vision noch zusätzlich erschweren soll, gibt es auch noch. Besiegt ihr den Endboss (durch einen Totenkopf auf der Karte markiert) endet das Szenario und ihr kommt zurück in die Herzkammer. Euer Ziel ist es also so lange wie möglich in der Vision zu verharren und so viele Aufgaben wie möglich abzuschließen.

Bereiche in Sturmwind:
  • Kathedralendistrikt - Besiegt Alleria (Besudelt, 6 geistige Gesundheit pro Sekunde) 
  • Zwergendistrikt - Befreit Kelsey Stahlfunke und platziert die Bomben (Verderbt, 8 geistige Gesundheit pro Sekunde) 
  • Handelsdistrikt - Halford Wyrmbann benötigt eure Unterstützung (Verderbt, 8 geistige Gesundheit pro Sekunde)
  • Magierviertel - Haltet Magister Umbric auf (Verloren, 12 geistige Gesundheit pro Sekunde)
  • Altstadt - Helft Valeera Meister Mathias Shaw aufzuhalten (Verloren, 12 geistige Gesundheit pro Sekunde)
Bereiche in Orgrimmar:
  • Feste Grommas - Thrall besiegen (Besudelt, 6 geistige Gesundheit pro Sekunde)
  • Die Gasse - Evakuiert Garona und die Zivilisten (Verderbt, 8 geistige Gesundheit)
  • Tal der Geister - Helft Zekhan bei der Rettung der Schamanen (Verderbt, 8 geistige Gesundheit pro Sekunde) 
  • Tal der Weisheit - Helf Greya'rah sich zu rächen (Verloren, 12 geistige Gesundheit pro Sekunde) 
  • Tal der Ehre - Verteidigt Rexxar und seine Tiere (Verloren, 12 geistige Gesundheit pro Sekunde) 

Affixe
  •  Wahnsinn: Verängstigt - Ihr rennt gelegentlich vor lauter Angst furchterfüllt herum.
  •  Wahnsinn: Bluttrinker - Ihr schlagt gelegentlich Verbündete in der Nähe und zieht 10% ihrer Lebenspunkte ab, um euch um x% zu heilen.
  •  Wahnsinn: Kritisches Versagen - Eure Tempowertung ist um 50% erhöht, aber dafür verwandelt ihr euch manchmal für 3 Sekunden in ein Kleintier.
  •  Wahnsinn: Wechselhafte Absichten - Befindet ihr euch im Kampf, fügt ihr euch manchmal selbst 5% des verursachten Schadens zu. 
  •  Wahnsinn: Flucht des schwachen Geistes - Ihr müsst euch manchmal einfach nur vorwärts bewegen.
  •  Wahnsinn: Bleierner Fuß - Während ihr euch im Kampf befindet, könnt ihr euch manchmal nicht mehr bewegen.
  •  Wahnsinn: Ungeschützt - Ihr erhaltet 10% mehr Schaden. 
  •  Wahnsinn: Blutrünstig - Alle 20 Sekunden verursacht ihr X Schaden an allen Gegnern und Verbündeten in der Nähe, wodurch ihr selbst um 5% eurer Lebenspunkte pro getroffene Einheit geheilt werdet. 
  •  Wahnsinn: Gespaltene Persönlichkeit - Gelegentlich seid ihr von vier angsterfüllten Spiegelbildern umgeben. Berührt ihr sie, werdet ihr für 4 Sekunden desorientiert.
  •  Wahnsinn: Misstrauisch - Ihr könnt gelegentlich nicht geheilt werden.
  •  Wahnsinn: Benebelt - Ihr könnt gelegentlich keine Zauber mehr wirken.
  • Wahnsinn: Nicht hinsehen - Manchmal erscheint ein Auge von N'Zoth. Seht ihr es an, erblindet ihr für kurze Zeit.
  •  Wahnsinn: Optische Täuschung - Eure Verbündeten erscheinen euch gelegentlich feindlich gesinnt zu sein.
  •  Wahnsinn: Trugbilder - Halluzinationen umgeben euch.
  •  Wahnsinn: Entomophobie - Während des Kampfes kriechen Kreaturen auf euch zu. Wenn 5 an euch dran sind, lauft ihr angsterfüllt herum, um sie loszuwerden. Durchs Springen werden diese Kreaturen entfernt.
  •  Wahnsinn: Angst vor dem Tode - Eure Lebenspunkte werden gelegentlich nahezu komplett aufgebraucht.
  •  Wahnsinn: Dunkler Wahn - Dunkle Wahnvorstellungen verfolgen euch manchmal. Wenn Ihr sie berührt, erleidet Ihr X Schattenschaden und werdet 4 Sekunden lang betäubt. 
  •  Wahnsinn: Von Schatten verfolgt - Ihr erschafft gelegentlich eine Manifestation eurer Angst, die euch und Verbündete dazu bringen kann, voller Furcht zu flüchten.
  •  Wahnsinn: Versengte Füße - Während ihr in Bewegung seid, springt ihr manchmal in die Höhe.

Besondere Buffs

Damit ihr in den Visionen noch länger durchhaltet, stehen in den Visionen unterschiedliche Tränke mit positiven, sowie negativen Wirkungen herum. Des Weiteren gibt es besondere Gegner und Gegenstände, die euch auch nochmal mächtige Buffs gewähren können.

Besondere Buffs in Sturmwind:

Kathedralendistrikt
  • Im Kathedralendistrikt befindet sich auf der Seite vom Ausgang zum Zwergendistrikt ebenso ein Gebäude, wo manchmal die Tür aufsteht. Dort drin ist ein wütender Bärpelzgeist. Tötet ihr diesen, erhöht sich euer Tempo um 10%.
  • zusätzlicher Gegner beim Briefkasten, der beim Tod eure Ausdauer um 10% erhöht.
  • Laden gegenüber dem Waisenhaus kann geöffnet haben. Wenn ihr den Händler im Haus tötet, erhöht sich eure Vielseitigkeit um 10%.
Handelsdistrikt
  • Manchmal ist die Bank, wo man im Inneren die Vernachlässigte Gildenbank vorfindet. Tötet ihr den Gegner, der an die Opulenz in der Schlacht von Dazar'alor erinnert, erhöht sich eure kritische Trefferwertung um 10%.
Zwergendistrikt
  • Wenn ihr das Zwergendistrikt betretet steht manchmal die Tür vom ersten Gebäude auf der linken Seite offen. Im ganzen Haus liegen Minen herum, die ihr nicht berühren solltet. In der zweiten Etage liegt eine Spezialmine über die ihr laufen könnt, um einen Buff zu erhalten, der euren Schaden um 10% erhöht.

Besondere Buffs in Orgrimmar:


Tal der Stärke
  • Tür zum Gasthaus kann offen stehen. Dort befindet sich dann der wahnsinnige Gamon drin. Tötet ihr ihn, gibt es einen Buff, der eure Ausdauer um 10% erhöht.
  • Der Schmied auf der linken Seite beim Schmiede-Gebäude kann erscheint. Tötet ihr diesen gibt es einen Buff, der euren Schaden um 10% erhöht.
Tal der Geister
  • Beim zweiten Totem kann ein Gegner erscheinen, der nach seinem Tod einen Buff gewährt, der die Tempowertung um 10% erhöht.
Die Gasse
  • Klickt auf das Portal der Astralen im Transmog-Gebäude, welches ihr während der dortigen Aufgabe öffnet, um einen Buff zu erhalten, der eure kritische Trefferwertung um 10% erhöht.

Masken der Gesichtslosen

Es gibt insgesamt fünf Masken, die durch das Abschließen bestimmter Aufgaben in den Visionen freigeschaltet werden. Sie starten eine Quest, die in der Herzkammer abgegeben werden kann, um die Masken auf Podeste zu platzieren. Wenn eine verstörende Vision gestartet wird, könnt ihr die Masken vorab in der Herzkammer aktivieren. Je mehr Masken aktiv sind, desto herausfordernder wird es. Denn jede Maske besitzt einen Affix, der das Vorankommen in der Vision erschwert. Zudem werden noch die folgenden Effekte aktiv:  

Effekte pro Maske: 
  • Alle Gegner verursachen 25% mehr Schaden und haben 25% mehr Gesundheit
  • Ein zusätzliches Affix
  • Man sammelt 20% mehr Verderbte Andenken

Durch die erhöhte Schwierigkeit bekommt ihr u.a. bessere Belohnungen, schaltet Erfolge frei und erhaltet ein höheres Itemlevel für die Ausrüstungen in der abschließenden Belohnungstruhe. Zudem existiert zu jeder Maske ein Transmog-Item. Dieses bekommt man, wenn mit der aktiven Maske eine komplette Verstörende Vision (alle Bereiche) abgeschlossen wurde.

Die verschiedenen Masken:

Maske der langen Nacht
  • Affix: Reduziert die maximale geistige Gesundheit um 50%.
  • Quest: Schließt alle 5 Bereiche einer Verstörenden Vision in einem Durchgang ab.
  • Transmog: Maske der langen Nacht
Maske der Finsteren Vorstellung
  • Affix: Habt ihr weniger als 50% Eurer geistigen Gesundheit, erscheinen manchmal Gegner aus der Leere.
  • Quest: Schließt das Magierviertel mit einer aktiven Maske in der Verstörenden Vision von Sturmwind ab.
  • Transmog: Maske der Finsteren Vorstellung
Maske der Leidenden
  • Affix: Macht den Träger anfällig für zusätzliche, gleichzeitig wirksame Wahnsinnsleiden.
  • Quest: Schließt die Altstadt mit einer aktiven Maske in der Verstörenden Vision von Sturmwind ab.
  • Transmog: Maske der Leidenden
Maske des Waghalsigen ​
  • Affix: Erhöht den durch Kreaturen erlittenen Schaden an geistiger Gesundheit um 400%.
  • Quest: Schließt das Tal der Ehre mit einer aktiven Maske in der Verstörenden Vision von Orgrimmar ab.
  • Transmog: Maske des Waghalsigen
Maske der Verbrannten Brücke ​
  • Affix: Wenn ihr euch bewegt, erscheinen Leerenflächen unter euch, die geistige Gesundheit abziehen.
  • Quest: Schließt das Tal der Weißheit mit einer aktiven Maske in der Verstörenden Vision von Orgrimmar ab.
  • Transmog:Maske der Verbrannten Brücke

Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit
 

Bevor die verstörenden Visionen freigeschaltet werden, stellt uns Furorion während der Questreihe einen legendären Umhang her. Schnell wird klar, dass der Umhang sehr wichtig für die Visionen ist, da er den Verlust unserer geistigen Gesundheit um einen bestimmten Prozentsatz verringert. Zudem besitzt der Umhang ein Rangsystem, wodurch sich der Verlust unserer geistigen Gesundheit noch weiter senkt und das Itemlevel, sowie der Verderbniswiderstand steigt. Die Ränge kann man nur in den verstörenden Visionen erhöhen.

Den Umhang "leveln"
Rang 1-5: Fluch des Steins:
Nachdem ihr die verstörenden Visionen freigeschalten habt, erhaltet ihr von Furorion die Quest "Überreste einer zerschmetterten Welt", bei der ihr eine Ausgabe von "Der Fluch des Steins" besorgen sollt. Hierfür müsst ihr im Tier-1-Bereich (6 Geistige Gesundheit pro Sekunde) den Endboss (Thrall/Alleria) legen. Nach Abschluss erhaltet ihr einen Verderbenden Kern, mit dem ihr den Umhang auf Rang zwei upgraden könnt.

Ihr erhaltet nun eine neue Quest "Rekonstruktion von der Fluch des Steins", die ihr dreimal abschließen müsst und ihr es genauso handhabt, wie beim ersten Run (Endboss töten und den Umhang mit dem Verderbenden Kern aufwerten).

Rang 6-11: Furcht und Fleisch:
  • Quest: "Die Finsternis durschreiten"
  • min. einen der zwei Tier-2-Bereiche (8 Geistige Gesundheit pro Sekunde) abschließen 
  • Umhang mit dem Schrecklichen Kern auf Rang sechs upgraden
  • Quest: "Rekonstruktion von Furcht und Fleisch"
  • min. einen der Tier-2-Bereiche (eine Seite pro Bereich) abschließen und im Anschluss den Umhang upgraden
  • Ihr benötigt für Rang 7 und 8 zwei Seiten, für Rang 9 vier Seiten, für Rang 10 sechs Seiten und für Rang 11 acht Seiten
Rang 12-15 - Die Endgültige Wahrheit:
  • Quest: "In der Finsternis wandeln"
  • min. einen der zwei Tier-3-Bereiche (12 Geistige Gesundheit pro Sekunde) abschließen
  • Umhang mit dem Leerengeborenen Kern auf Rang 12 upgraden
  • Quest: "Rekonstrukiton von Endgültige Wahrheit"
  • min. einen Tier-3-Bereich (eine Seite pro Bereich) abschließen und im Anschluss den Umhang mit dem Kern upgraden
  • Ihr benötigt für Rang 13 vier Seiten, Rang 14 sechs Seiten und für Rang 15 acht Seiten

Ränge mit Itemlevel, Verderbniswiderstand, Geistige Gesundheit und Voraussetzungen
Rang Itemlevel Vw GG Voraussetzungen
1 470 5         20%      -
2 472 12 20%     Der Fluch des Steins
3 474 12 25% Ausgerissene Seite von "Der Fluch des Steins"
4 476 20 25% Ausgerissene Seite von "Der Fluch des Steins"
5 478 20 40% Ausgerissene Seite von "Der Fluch des Steins"
6 480 20 40% Furcht und Fleisch
7 482 27 40% 2x Ausgerissene Seite von "Furcht und Fleisch"
8 484 27 45% 2x Ausgerissene Seite von "Furcht und Fleisch"
9 486 35 45% 4x Ausgerissene Seite von "Furcht und Fleisch"
10 488 35 50% 6x Ausgerissene Seite von "Furcht und Fleisch"
11 490 42 65% 8x Ausgerissene Seite von "Furcht und Fleisch"
12 492 42 65% Die Endgültige Wahrheit
13 494 42 70% 4x Ausgerissene Seite von "Die Endgültige Wahrheit"
14 496 50 75% 6x Ausgerissene Seite von "Die Endgültige Wahrheit"
15 500 50 80% 8x Ausgerissene Seite von "Die Endgültige Wahrheit"

Zusätzliche Bonuseffekte

Erreicht ihr Rang 6 bzw. Rang 12 schaltet sich jeweils noch ein zusätzlicher Bonus frei. 

Rang 6 - Standhafte Entschlossenheit:
  • Alle drei Minuten können jegliche Verderbnis-Debuffs von einem entfernt werden. Zudem wird man sechs Sekunden lang immun gegen diese.
Rang 12 - Drakonische Verstärkung:
  • Alle Fähigkeiten und Zauber haben bei diesem passiven Effekt die Chance das Primärattribut 15 Sekunden lang um 3.386 zu erhöhen. 
Habt ihr Rang 15 erreicht, könnt ihr den Umhang durch Bösartige Kerne weiter upgraden. Pro Einsatz wird dabei der Verderbniswiderstand um drei erhöht, bis zu einem Maximum von 125. Die Kerne erhaltet ihr über den Sieg von N'Zoth in Ny'alotha (alle Modi) oder durch den Abschluss einer verstörenden Vision mit allen Bereichen und einer aktiven Maske.

Fürs Auge gibt es auch noch eine Kleinigkeit. Denn bei Rang 5 und bei Rang 13 ändert der Umhang sein Aussehen. Wie der Umhang dann aussieht, seht ihr oben auf dem Bild.


Belohnungen

Nachdem ihr den Endboss in der verstörenden Vision besiegt habt, erhaltet ihr einen Ausrüstungsgegenstand vom Set Unersättlicher Schlund. Wie hoch dabei die Gegenstandsstufe ist, hängt von folgenden Faktoren ab:

  • Endboss getötet = Itemlevel 420
  • Endboss getötet und 2 zusätzliche Bereiche = Itemlevel 430
  • Alle Bereiche abgeschlossen und Endboss getötet = Itemlevel 445
  • Alle Bereiche, Endboss und eine Maske aktiv = Itemlevel 450
  • Alle Bereiche, Endboss und zwei Masken aktiv = Itemlevel 455
  • Alle Bereiche, Endboss und drei Masken aktiv = Itemlevel 460
  • Alle Bereiche, Endboss und vier Masken aktiv = Itemlevel 465
  • Alle Bereiche, Endboss und fünf Masken aktiv = Itemlevel 470
Achtung! Das Itemlevel sinkt, wenn mehrmals die Woche der gleiche Durchlauf mit genau den gleichen Aktivitäten abgeschlossen wurde immer um eine Stufe!

Beispiel für einen wöchentlichen Run mit Itemlevelveränderung:
  • Durchlauf - Nur Endboss getötet: Itemlevel 420
  • Durchlauf - Endboss, alle Bereiche und drei Masken aktiv: Itemlevel 460 
  • Durchlauf - Erneut Endboss, alle Bereiche und drei Masken aktiv: Itemlevel 455 
  • Durchlauf - Erneut Endboss, alle Bereiche und drei Masken aktiv: Itemlevel 450 
Verschiedene Sammelitems: 
  • Ausgestochenes Auge von N'Zoth - Verkauft Furorion für 25.000 Verderbte Andenken (Erfolgsvoraussetzung: Wir haben die Technologie)
    • Zweck: Bringt eine Sockelfassung auf einen Ausrüstungsgegenstand
    • Das Herz von Azeroth, Azerit-Rüstung und der legendäre Umhang können keinen Sockelplatz bekommen
    • Jedes Ausrüstungsteil kann nur einen Sockelplatz haben
    • Das Ausgestochene Auge von N'Zoth funktioniert nur auf Items aus Patch 8.3
Reittiere:

Spielzeuge:

 

Waffenillusion: Haustiere:

10 Tipps für Verstörende Visionen:




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