Schlachtfelder und Arenen
Hier werden euch die verschiedenen PVP-Gebiete näher vorgestellt.Inhalt:
Schlachtfelder: |
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Arenen: |
Auf den Schlachtfeldern ist das Überleben schon der wichtigste Schritt zum Sieg. Sie bilden wichtige strategische Punkte, sowohl für die Allianz als auch für die Horde. In den Gräben, Wäldern und Ebenen dieser instanzierten Bereiche treten sich Spieler der gegnerischen Fraktionen im Kampf gegenüber, während sie versuchen, verschiedene Ziele zu erfüllen. Lasst euch vom Tumult der Schlacht nicht ablenken und konzentriert euch auf eure Mission und bleibt bei euren Waffenbrüdern und –schwestern. Behaltet was ihr erobert habt, lasst nicht unverteidigt und kämpft NIEMALS auf den Straßen (zur Hölle). Denkt daran, ein Sieg beschert euch mehr Ehrenpunkte; alles andere ist Staub, der leicht wegzuwischen ist.
Arathibecken

Spielart: Ressourcenwettlauf
Ort / Zone: Arathihochland / Östliches Königreich
Benötigte Stufe: 10
Teamgröße: 15
Siegbedingungen: Das Team, das zuerst 1.600 Ressourcen sammelt, gewinnt!
Das Arathibecken ist ein von Bergen umgebenes Tal, in dem einige der fruchtbarsten Äcker der Östlichen Königreiche liegen. Aufgrund der Vorkommen von Holz, Gold und erstklassigem Weideland für Vieh ist das Becken seit jeher Dreh- und Angelpunkt gesellschaftlicher Entwicklungen. Es war also nur eine Frage der Zeit, bis dieser fruchtbare Ort ins Visier von Angreifern geraten würde.

Die frühen Tage (und ursprünglichen Besitzer) des Beckens tauchen nicht einmal als Fußnoten der Geschichte auf und mittlerweile beherrscht der Kampf zwischen Allianz und Horde das Geschehen. Der Bund von Arathor – ein Überbleibsel des einstmals stolzen Königreichs Stromgarde (nun besetzt von Ogern und den Kriminellen des Syndikats) – möchte das Becken beanspruchen, um seinen Verbündeten in Sturmwind (und damit der gesamten Allianz) zu helfen. Ihnen gegenüber stehen die verlassenen Entweihten – Untote mit freiem Willen, die das Menschenkönigreich Lordaeron angreifen und ihr Zuhause in Unterstadt sichern wollen. Und genau dafür benötigen sie die Ressourcen aus Arathi.
Auge des Sturms:

Spielart: Ressourcenwettlauf
Ort / Zone: Nethersturm / Scherbenwelt
Benötigte Stufe: 35
Teamgröße: 15
Siegbedingungen: Sammelt 1.600 Ressourcen!

Diese Kraftknoten (und die Nähe des Auges zur Naaru-Festung der Stürme) machen den ansonsten kahlen Felsen unwiderstehlich für die Licht anbetenden Draenei-Flüchtlinge aus der Exodar und die getriebenen Blutelfen aus Silbermond.
Die Schlacht um Gilneas:

Spielart: Ressourcenwettlauf
Ort / Zone: Ruinen von Gilneas / Östliches Königreich
Benötigte Stufe: 75
Teamgröße: 10
Siegbedingungen: Sammelt 2.000 Ressourcen!

Zum Glück für das Volk von Gilneas hat sie ihr eigener Fluch in Zwitterwesen aus Wölfen und Menschen verwandelt.
Nun unterstützt die Horde den Versuch ihrer untoten Verbündeten, eine angeschlagene Nation ihrer Ressourcen zu berauben, während die Allianz einem belasteten Volk auf der Suche nach einem neuen Leben hilft. Wer auch immer gewinnt – Monster werden über die Ruinen herrschen.
Tiefenwindschlucht:

Spielart: Ressourcenwettlauf
Ort / Zone: Tal der vier Winde / Pandaria
Benötigte Stufe: 90
Teamgröße: 15
Siegbedingungen: Das Team, das zuerst 1.600 Gold sammelt, gewinnt!

Die Tiefenwindschlucht erstreckt sich sogar noch tiefer als das restliche Tal. Hier haben die Pandaren gegraben und reiche Goldadern freigelegt. Seitdem sie sich von den tyrannischen Mogu befreit haben, nutzen die Bewohner des Tals diese Reichtümer sorgsam und umsichtig. Sie nehmen sich nur das, was sie benötigen, und achten darauf, ihr Land nicht auszubeuten.
Doch Allianz und Horde haben eigene Pläne für das glänzende Metall aus der Schlucht. Inmitten der Grube versuchen beide Fraktionen, an Unmengen von Reichtümern zu gelangen, die jedoch nur einer für sich beanspruchen kann.
Silberbruchmine:

Spielart: Ressourcenwettlauf
Ort / Zone: Schlingendorntal / Östliches Königreich
Benötigte Stufe: 90
Teamgröße: 10
Siegbedingungen: Das Team, das zuerst 1.600 Ressourcen sammelt, gewinnt!

Tempel von Katmogu:

Spielart: Ressourcenwettlauf
Ort / Zone: Tal der ewigen Blüten / Pandaria
Benötigte Stufe: 90
Teamgröße: 10
Siegbedingungen: Das Team, das zuerst 1.600 Siegpunkte sammelt, gewinnt!

Kriegshymnenschlucht:

Spielart: Flaggeneroberung
Ort / Zone: Eschental / Kalimdor
Benötigte Stufe: 10
Teamgröße: 10
Siegbedingungen: Bringt die gegnerische Flagge 3 Mal in eure Basis!

Beide Seiten rekrutieren Helden von nah und fern – die Horde, um die Verteidiger zurückzudrängen und die Wälder von ihnen zu befreien, die Allianz, um die Aggressoren zu zerschlagen und ihre kostbaren Ländereien zu retten. Die Eroberung von Flaggen zur Beilegung dieses Disputs mag zwar etwas ungewöhnlich erscheinen, aber sie ist von starker Symbolkraft (und geht nur selten ohne Blutvergießen vonstatten). Wer auch immer am Ende das Banner des Gegners in Händen hält, beweist damit auch allen die Rechtmäßigkeit seiner Ansprüche auf den Wald, und dass er die Zukunft dieser so wichtigen Erblande der Kaldorei bestimmen wird.
Zwillingsgipfel:

Spielart: Flaggeneroberung
Ort / Zone: Schattenhochland / Östliches Königreich
Benötigte Stufe: 75
Teamgröße: 10
Siegbedingungen: Das Team, das die gegnerische Flagge zuerst 3 Mal erobert, gewinnt!

Alteractal:

Ort / Zone: Vorgebirge des Hügellands / Östliches Königreich
Benötigte Stufe: 45
Teamgröße: 40
Siegbedingungen: Bringt die Verstärkungspunkte des gegnerischen Teams auf 0!

Strand der Uralten:

Spielart: Kriegsführung
Ort / Zone: Drachenöde / Nordend
Benötigte Stufe: 65
Teamgröße: 15
Siegbedingungen: Sichert euch das Relikt der Titanen vor euren Gegnern!

Als Vorposten der Horde und Allianz damit begannen, den Kontinent Nordend zu durchstreifen, erlebten ihre Mystiker atemberaubende Visionen einer Insel und einer strahlenden Macht hinter hohen Steinen. Die seit Langem verlassenen Zitadellentürme und riesigen Tore am Strand ragen hoch und mächtig auf ... doch in diesen Festungen gibt es auch Rost und zerbröckelnden Stein. Sie sind also nicht uneinnehmbar.
Geht mit euren Kriegsmaschinen und Soldaten an Land, zerstört die alten Mauern und nehmt einen Äonen alten Preis für euch in Anspruch. Oder erobert das einstmals großartige Bollwerk der Titanen, begebt euch an die Waffen und treibt eure Feinde zurück ins Meer.
Insel der Eroberung:

Spielart: Kriegsführung
Ort / Zone: Eiskrone / Nordend
Benötigte Stufe: 75
Teamgröße: 40
Siegbedingungen: Bringt die Verstärkungspunkte des gegnerischen Teams auf 0!

Die Eliten der Horden- und Allianzarmeen – die Kor'kron und die 7. Legion – sind in großer Anzahl auf der Insel eingetroffen und haben ihre Lager aufgeschlagen. Nun sind Schmiede und Maschinisten damit beschäftigt, die Ressourcen dieser namenlosen Landmasse zu Rauch und Stahl machen. Gut abgesicherte Festungen, die nur über Magierportale zu verlassen sind, ermöglichen den Generälen beider Fraktionen, ihren Armeen Befehle zu erteilen, ohne den Schutz ihrer Bollwerke zu verlassen.
Die Kriegsmaschinen werden in Stellung gebracht. Nun müssen sich die beiden schwer bewaffneten Truppen nur noch auf die Grenzen ihrer Territorien einigen.
Tausendwinter:

Spielart: Kriegsführung
Ort / Zone: Tausendwintersee / Nordend
Benötigte Stufe: 75
Teamgröße: 120
Siegbedingungen: Haltet die Festung, bis die Zeit abgelaufen ist (Verteidigung) oder erobert die Burg (Angriff)!

Der Tausendwintersee ist nicht zufällig Schauplatz eines unermüdlichen Kampfes. Alle paar Stunden findet dort ein erneutes Gefecht statt, schallt Kanonendonner über das Wasser und werden die Schneemassen von tonnenschweren Fahrzeugen durchpflügt. Jeder Gewaltausbruch bedeutet für einen Tagelöhner oder Bauer die Gelegenheit, die Schätze der Mine zu plündern, oder für einen Abenteurer, in den unheimlichen Schatzkammern unter der Festung nach Reichtümern zu suchen.
Horde und Allianz kämpfen zwar um die Schätze des Tausendwintersees, aber sie tun es nicht blind. Wenn sie es schaffen, die Kriegsmaschinerie zu stärken, die die schauerlichen Untoten von Nordend in die Knie zwingt, erkaufen sie ihren Soldaten die Hoffnung auf eine Heimkehr.
Tol Barad:

Spielart: Kriegsführung
Ort / Zone: Baradinbucht / Östliches Königreich
Benötigte Stufe: 85
Teamgröße: 80
Siegbedingungen: Haltet die Festungen, bis die Zeit abgelaufen ist (Verteidigung) oder erobert die Festungen (Angriff)!

Auch heute dauert der Kampf um die Herrschaft der Insel und deren düstere Kerker an und nachdem Horde und Allianz aufs Neue Fuß in Tol Barad gefasst haben, stellt sich die Frage, wessen Blut dieses Mal in der Baradinbucht vergossen wird.
Ashran:

Spielart: Kriegsführung
Ort / Zone: Draenor
Benötigte Stufe: 100
Teamgröße: 115
Siegbedingungen: Besiegt den Anführer der gegnerischen Fraktion!

Harrison Jones und die Forscherliga sind fest entschlossen, das Artefakt zu finden und wegzusperren, bevor die Archäologische Akademie der Horde es findet und möglicherweise als Waffe einsetzt.
Deswegen wollen beide Fraktionen ihre Armeen verstärken, sei es durch das Einsammeln von Artefaktfragmenten, die Eroberung von Schlüsselpositionen oder das Angreifen von gegnerischen Außenposten. Der Sieger kann die Geheimnisse von Ashran für sich beanspruchen, um so einen gewaltigen Vorteil im Krieg um Draenor zu gewinnen.
Brodelnde Küste

Spielart: Ressourcenwettlauf
Ort / Zone: Silithus / Kalimdor
Benötigte Stufe: 110
Teamgröße: 10
Siegbedingungen: Das Team, das zuerst 1.500 Azerit sammelt, gewinnt!


Um euch die Vorherrschaft über die verschiedenen Vorkommen auf der Insel zu sichern, müsst ihr gut mit euren Verbündeten zusammenarbeiten. Gleichzeitig solltet ihr den Himmel über euch im Auge behalten, denn zusätzliche Boni können euch zum Sieg verhelfen.
Zwei Gruppen betreten sie, nur eine kommt wieder heraus. Meine Damen und Herren: Das ist das ultimative Duell! Hier treffen Kämpfer aller Arten aufeinander, die nach einer Schlacht lechzen, aber gleichzeitig auch nach Reichtum und Anerkennung streben. Dabei führt ihr eure Waffenbrüder (und -schwestern) keinesfalls mitten im Nirgendwo in den Krieg. Hier geht es um den Kampf auf engem Raum mit einem gegnerischen Team aus zwei, drei oder fünf Kämpfern. Der Ring ist eröffnet!
Arena des Schergrats:

Kanalisation von Dalaran:

Arena von Nagrand:

Ruinen von Lordaeron:

Der Tigergipfel:

Arena der Tol'Vir:

Arena der Rabenwehr:

Ashamanes Sturz:
