Wildtierzähmer

Hier findet ihr alle Wildtierzähmer, Geisterzähmer etc. aus sämtlichen Kontinenten von WoW mit Level, Guide und den dazugehörigen Erfolgen.
Östliche Königreiche - "Die Zähmung der Östlichen Königreiche"
Julia Stevens - Wald von Elwynn - Level 2 Haustiere
- Kiefer
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Kriecher
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Feindschnitter 800
(Mechanisch) - Haustier vom Typ
Elementar im Vorteil
- Gacksi
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch im Vorteil
- Klitze
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
- Hoppler
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
- Flipser
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
- Fluffi
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
- Netzwinder
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Düsterwitwe
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Schwarzfang
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Smariga
(Magisch) - Haustier vom Typ
Drachkin im Vorteil
- Mondpirscher
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Charly
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Gurgel
(Humanoid) - Haustier vom Typ
Untot im Vorteil
- Augenhacker
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch im Vorteil
- Schnäbelchen
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch im Vorteil
- Leichenfresser
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Plop
(Magisch) - Haustier vom Typ
Drachkin im Vorteil
- Versuchsobjekt 142
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
- Fäulerich
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Trübspinner
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Seuchenbringer
(Untot) - Haustier vom Typ
Kleintier im Vorteil
- Garnestrasz
(Drachkin) - Haustier vom Typ
Humanoid im Vorteil
- Obsidion
(Drachkin) - Haustier vom Typ
Humanoid im Vorteil
- Viridia
(Drachkin) - Haustier vom Typ
Humanoid im Vorteil
- Anklor
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Dunstschwinge
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch im Vorteil
- Quako
(Aquatisch) - Haustier vom Typ
Fliegend im Vorteil
- Komet
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch im Vorteil
- Funke
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
- Schmelzzange
(Elementar) - Haustier vom Typ
Aquatisch im Vorteil
- Bishibosh
(Untot) - Haustier vom Typ
Kleintier im Vorteil
- Kürbo
(Elementar) - Haustier vom Typ
Aquatisch im Vorteil
- Nachtpirscher
(Untot) - Haustier vom Typ
Kleintier im Vorteil
Kalimdor - "Die Zähmung Kalimdors"
Zunta - Durotar - Level 2 Haustiere
- Mumtar
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
- Stachel
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Fetzer
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Langhals
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Springschweif
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
- Flatterling
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch im Vorteil
- Herr Zwickzwack
(Aquatisch) - Haustier vom Typ
Fliegend von Vorteil
- Schleimer
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
- Boa-Ej
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Mufforon
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
- Säurus
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Bernsteinpanzer
(Elementar) - Haustier vom Typ
Aquatisch von Vorteil
- Rabauke
(Aquatisch) - Haustier vom Typ
Fliegend von Vorteil
- Steinhaut
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
- Dingsbums
(Mechanisch) - Haustier vom Typ
Elementar im Vorteil
- Gackatron
(Mechanisch) - Haustier vom Typ
Elementar im Vorteil
- Wirbel
(Mechanisch) - Haustier vom Typ
Elementar im Vorteil
- Kratz
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Tänzler
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
- Glimmer
(Drachkin) - Haustier vom Typ
Humanoid im Vorteil
- Feuerzahn
(Drachkin) - Haustier vom Typ
Humanoid im Vorteil
- Flammenklaue
(Drachkin) - Haustier vom Typ
Humanoid im Vorteil
- Lohe
(Drachkin) - Haustier vom Typ
Humanoid im Vorteil
- Cho'guana
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Indigon
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
- Pest
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
- Hasswandler
(Mechanisch) - Haustier vom Typ
Elementar im Vorteil
- Strahler
(Magisch) - Haustier vom Typ
Drachkin im Vorteil
- Ultramus
(Magisch) - Haustier vom Typ
Drachkin im Vorteil
- Grünchen
(Drachkin) - Haustier vom Typ
Humanoid im Vorteil
- Leuchtfeuer
(Magisch) - Haustier vom Typ
Drachkin im Vorteil
- Seidenschwinge
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch im Vorteil
- Winzigos
(Drachkin) - Haustier vom Typ
Humanoid im Vorteil
- Frostrachen
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Blizzy
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch im Vorteil
Scherbenwelt - "Die Zähmung der Scherbenwelt"
Nicki Mikrotech - Höllenfeuerhalbinsel - Level 20 Haustiere
- ED-005
(Mechanisch) - Haustier vom Typ
Elementar von Vorteil
- Goliath
(Mechanisch) - Haustier vom Typ
Elementar von Vorteil
- Plosio
(Mechanisch) - Haustier vom Typ
Elementar von Vorteil
- Sporo
(Humanoid) - Haustier vom Typ
Untot von Vorteil
- Glitzerflügel
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch von Vorteil
- Dreifuß
(Magisch) - Haustier vom Typ
Drachkin von Vorteil
- Dramatikus
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier von Vorteil
- Prinz Warze
(Aquatisch) - Haustier vom Typ
Fliegend von Vorteil
- Trampelchen
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch von Vorteil
- Felsschlund
(Aquatisch) - Haustier vom Typ
Fliegend von Vorteil
- Knirscher
(Aquatisch) - Haustier vom Typ
Fliegend von Vorteil
- Mampf
(Aquatisch) - Haustier vom Typ
Fliegend von Vorteil
- Arkanus
(Magisch) - Haustier vom Typ
Drachkin von Vorteil
- Jadefeuer
(Elementar) - Haustier vom Typ
Aquatisch von Vorteil
- Netherbiss
(Drachkin) - Haustier vom Typ
Humanoid von Vorteil
Habt ihr alle hier aufgeführten Kampfhaustierzähmer besiegt, erhaltet ihr den Erfolg "Die Zähmung der Scherbenwelt".
Kleiner Videoguide:
Nordend - "Die Zähmung Nordends"
Beegli Lunte - Der Heulende Fjord - Level 25 Haustiere
- Broiler
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch von Vorteil
- Flöter
(Aquatisch) - Haustier vom Typ
Fliegend von Vorteil
- Gubbel
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch von Vorteil
- Drogar
(Drachkin) - Haustier vom Typ
Humanoid von Vorteil
- Graupi
(Untot) - Haustier vom Typ
Kleintier von Vorteil
- Rott
(Untot) - Haustier vom Typ
Kleintier von Vorteil
- Blüte
(Elementar) - Haustier vom Typ
Aquatisch von Vorteil
- Grizzler
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch von Vorteil
- Pichmeister X-225
(Mechanisch) - Haustier vom Typ
Elementar von Vorteil
- Murray
(Untot) - Haustier vom Typ
Kleintier von Vorteil
- Stopfstick
(Untot) - Haustier vom Typ
Kleintier von Vorteil
- Würgegriff
(Untot) - Haustier vom Typ
Kleintier von Vorteil
- Fleischfetzer
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch von Vorteil
- Kadavus
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch von Vorteil
- Pesthauch
(Kleintier) - - Haustier vom Typ
Wildtier von Vorteil
Kleiner Videoguide:
Kataklysmus - "Die Zähmung des Kataklysmus"
Brok - Hyjal - Level 25 Haustiere
- Ascheschwanz
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Kali
(Magisch) - Haustier vom Typ
Drachkin im Vorteil
- Kautero
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
- Amythel
(Magisch) - Haustier vom Typ
Drachkin im Vorteil
- Helios
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Zwielicht
(Elementar) - Haustier vom Typ
Aquatisch im Vorteil
- Fraktur
(Elementar) - Haustier vom Typ
Aquatisch im Vorteil
- Kristallus
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
- Rubin
(Elementar) - Haustier vom Typ
Aquatisch im Vorteil
- Frühlo
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch im Vorteil
- Klacksi
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
- Pyth
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
Pandaria - "Die Zähmung Pandarias", "Pandarischer Geisterzähmer" und "Fabelhafte Wesen"

Mutiger Yon - Kun-Lai-Gipfel - Level 25 Haustiere
- Blök
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Piqua
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch im Vorteil
- Schmaus
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
- Diamant
(Elementar) - Haustier vom Typ
Aquatisch im Vorteil
- Gleiter
(Aquatisch) - Haustier vom Typ
Fliegend von Vorteil
- Mollus
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
- Knacko
(Aquatisch) - Haustier vom Typ
Fliegend von Vorteil
- Stampfer
(Elementar) - Haustier vom Typ
Aquatisch im Vorteil
- Verstümmler
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Lichtjäger
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch im Vorteil
- Schnitzer
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Stachelrücken
(Aquatisch) - Haustier vom Typ
Fliegend von Vorteil
- Mottalus' Brut
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Sirene
(Elementar) - Haustier vom Typ
Aquatisch im Vorteil
- Zahnbrecher
(Elementar) - Haustier vom Typ
Aquatisch im Vorteil
- Dor die Wand
(Aquatisch) - Haustier vom Typ
Fliegend von Vorteil
- Himmelsformer
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch im Vorteil
- Schlingor
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Schnurra
(Aquatisch) - Haustier vom Typ
Fliegend von Vorteil
- Sturmpeitscher
(Drachkin) - Haustier vom Typ
Humanoid von Vorteil
- Zirpsi
(Kleintier) - Haustier vom Typ
Wildtier im Vorteil
Pandarischer Geisterzähmer
Brennender Pandarengeist - Tonlongsteppe - Level 25 Haustiere
- Glühli
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch im Vorteil
- Karmin
(Drachkin) - Haustier vom Typ
Humanoid von Vorteil
- Pandarischer Feuergeist
(Elementar) - Haustier vom Typ
Aquatisch im Vorteil
- Darnak der Tunnelgräber
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch im Vorteil
- Pandarischer Erdgeist
(Elementar) - Haustier vom Typ
Aquatisch im Vorteil
- Schlammi
(Magisch) - Haustier vom Typ
Drachkin von Vorteil
- Flüsterschwänzchen
(Drachkin) - Haustier vom Typ
Humanoid von Vorteil
- Pandarischer Luftgeist
(Elementar) - Haustier vom Typ
Aquatisch im Vorteil
- Staubi
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch im Vorteil
- Marley
(Aquatisch) - Haustier vom Typ
Fliegend von Vorteil
- Pandarischer Wassergeist
(Elementar) - Haustier vom Typ
Aquatisch im Vorteil
- Zehenspitz
(Aquatisch) - Haustier vom Typ
Fliegend von Vorteil
Fabelhafte Wesen

Habt ihr den Erfolg "Die Zähmung Pandarias" erfolgreich abgeschlossen, könnt ihr euch bei Sara Finkelknips (Allianz) bzw. San die Sanfte (Horde), im Tal der ewigen Blüten, die Quest "Fabelhafte Wesen" abholen. Nach Abgabe dieser Quest erhaltet ihr als Haustierbelohnung den Roten Panda und die Möglichkeit dort täglich Quests für die Fabelhaften Wesen zu bekommen. Schließt ihr die Dailys ab, erhaltet ihr "Berühmter pandarischer Haustierbedarf", wo u. a. nochmal drei dieser süßen Pandas als Haustiere drin sein können. Folgender Guide zeigt euch, wie ihr die, für die Quest benötigten, Kampfhaustiere mit nur einem Team besiegen könnt:
Benötigtes Team (aufgewertet und auf Maximalstufe):
zu besiegende Gegner:
Ka'wi der Schlinger
(Kleintier) - Jadewald - Level 25 Haustier
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis, Heimsuchung
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, Schar
- Gelbe Motte mit den Fähigkeiten Alphastoß, Kokonschlag, Mottenstaub
- Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
- Ikky wechselt ein
- Schwarze Klaue ⇒ Schar ⇒ Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
- Gelbe Motte wechselt ein
- Mottenstaub, wenn bereit und ansonsten Alphastoß
Blutstachel
(Wildtier) - Schreckensöde - Level 25 Haustier
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis, Heimsuchung
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, Schar
- Gelbe Motte mit den Fähigkeiten Alphastoß, Kokonschlag, Mottenstaub
- Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
- Ikky wechselt ein
- Schwarze Klaue ⇒ Schar
No-No
(Aquatisch) - Tal der Ewigen Blüten - Level 25 Haustier
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis, Heimsuchung
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, Schar
- Gelbe Motte mit den Fähigkeiten Alphastoß, Kokonschlag, Mottenstaub
- Fluch der Verdammnis (kommt wahrscheinlich nicht durch) ⇒ Schattenschlag bis No-No Biberdamm und Tauchen benutzt hat, dann Unheiliger Aufstieg
- Ikky wechselt ein
- Schar bis Ikky besiegt ist
- Gelbe Motte wechselt ein
- Mottenstaub, wenn bereit Kokonschlag, wenn No-No abgetaucht ist und ansonsten Alphastoß
Grauhuf
(Wildtier) - Tal der Vier Winde - Level 25 Haustier
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis, Heimsuchung
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, Schar
- Gelbe Motte mit den Fähigkeiten Alphastoß, Kokonschlag, Mottenstaub
- Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
- Ikky wechselt ein
- Schwarze Klaue ⇒ Schar
Glückspilz Yi
(Kleintier) - Tal der Vier Winde - Level 25 Haustier
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis, Heimsuchung
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, Schar
- Gelbe Motte mit den Fähigkeiten Alphastoß, Kokonschlag, Mottenstaub
- Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
- Ikky wechselt ein
- Schwarze Klaue ⇒ Schar
Ti'un der Wanderer
(Aquatisch) - Tonlongsteppe - Level 25 Haustier
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis, Unheiliger Aufstieg
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, Schar
- Gelbe Motte mit den Fähigkeiten Alphastoß, Kokonschlag, Mottenstaub
- Fluch der Verdammnis ⇒ Unheiliger Aufstieg
- Ikky wechselt ein
- Schwarze Klaue ⇒ Schar
Kafi
(Wildtier) - Kun-Lai-Gipfel - Level 25 Haustier
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis, Heimsuchung
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, Schar
- Gelbe Motte mit den Fähigkeiten Alphastoß, Kokonschlag, Mottenstaub
- Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
- Ikky wechselt ein
- Schwarze Klaue ⇒ Schar
Dos-Ryga
(Aquatisch) - Kun-Lai-Gipfel - Level 25 Haustier
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis, Heimsuchung
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, Schar
- Gelbe Motte mit den Fähigkeiten Alphastoß, Kokonschlag, Mottenstaub
- Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
- Ikky wechselt ein
- Schwarze Klaue ⇒ Schar
Nitun
(Kleintier) - Jadewald - Level 25 Haustier
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis, Heimsuchung
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, Schar
- Gelbe Motte mit den Fähigkeiten Alphastoß, Kokonschlag, Mottenstaub
- Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
- Ikky wechselt ein
- Schwarze Klaue ⇒ Schar
Huscher Xi'a
(Aquatisch) - Krasarangwildnis - Level 25 Haustier
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, Schar
- Gelbe Motte mit den Fähigkeiten Alphastoß, Kokonschlag, Mottenstaub
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis, Heimsuchung
- Schwarze Klaue ⇒ Schar bis Ikky besiegt
- Gelbe Motte wechselt ein
- Mottenstaub, wenn bereit und ansonsten Alphastoß
Draenor - "Die Zähmung Draenors" und "Tanaans tapfere Teufelchen"

Tarr der Schreckliche - Nagrand - Level 25 Haustiere
- Gladiator Murkalot
(Humanoid) - Haustier vom Typ
Untot von Vorteil
- Gladiator Murkimus
(Humanoid) - Haustier vom Typ
Untot von Vorteil
- Gladiator Todesflosse
(Humanoid) - Haustier vom Typ
Untot von Vorteil
- Fangra
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch von Vorteil
- Wolfgar
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch von Vorteil
- Wolfus
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch von Vorteil
- Götze des Verfalls
(Untot) - Haustier vom Typ
Kleintier von Vorteil
- Gyrexle, der ewige Mechaniker
(Mechanisch) - Haustier vom Typ
Elementar von Vorteil
- Wunschlaterne
(Magisch) - Haustier vom Typ
Drachkin von Vorteil
- Abbitte
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch von Vorteil
- Anmut
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch von Vorteil
- Glücksfall
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch von Vorteil
- Apexiswächter
(Mechanisch) - Haustier vom Typ
Elementar von Vorteil
- Der große Kaliri
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch von Vorteil
- Nachtflügel
(Fliegend) - Haustier vom Typ
Magisch von Vorteil
- Flause
(Wildtier) - Haustier vom Typ
Mechanisch von Vorteil
- Trötchen
(Magisch) - Haustier vom Typ
Drachkin von Vorteil
- Zwinkerchen
(Magisch) - Haustier vom Typ
Drachkin von Vorteil
Tanaans tapfere Teufelchen

Diese kleinen Teufelchen könnt ihr mit nur einem zusammengestellten Team täglich bezwingen. Dieses besteht aus folgenden Haustieren (aufgewertet und auf Maximalstufe):
Seid ihr bereits stolzer Besitzer dieser drei Haustiere, könnt ihr mit dem nachfolgenden Guide starten:
Wächter des Dämonenpakts
(Mechanisch)
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis und Heimsuchen
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, und Schar
- Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten Smaragdbiss, Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner Traum
- Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
- Ikky wechselt ein
- Schwarze Klaue ⇒ Schar
- Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
- Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
- Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Chaoswelpe
(Wildtier)
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis und Heimsuchen
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, und Schar
- Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten Smaragdbiss, Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner Traum
- Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
- Ikky wechselt ein
- Schwarze Klaue ⇒ Schar
- Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
- Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
- Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Teufelsfliege
(Fliegend)
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis und Heimsuchen
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, und Schar
- Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten Smaragdbiss, Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner Traum
- Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
- Ikky wechselt ein
- Schwarze Klaue ⇒ Schar
- Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
- Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
- Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Terrorflamme
(Elementar)
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis und Heimsuchen
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, und Schar
- Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten Smaragdbiss, Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner Traum
- Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
- Ikky wechselt ein
- Schwarze Klaue ⇒ Schar
- Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
- Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
- Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Dunkles Auge
(Magisch)
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis und Heimsuchen
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, und Schar
- Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten Smaragdbiss, Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner Traum
- Fluch der Verdammnis ⇒ Stun ⇒ Heimsuchung
- Ikky wechselt ein
- Schwarze Klaue ⇒ Schar
- Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
- Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
- Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Übles Blut von Draenor
(Magisch)
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis und Heimsuchen
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, und Schar
- Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten Smaragdbiss, Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner Traum
- Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
- Ikky wechselt ein
- Schwarze Klaue ⇒ Schar
- Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
- Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
- Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Netherfaust
(Humanoid)
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis und Unheiliger Aufstieg
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, und Schar
- Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten Smaragdbiss, Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner Traum
- Fluch der Verdammnis ⇒ Unheiliger Aufstieg
- Ikky wechselt ein
- Schar
- Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
- Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
- Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Entweihte Erde
(Elementar)
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis und Heimsuchen
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, und Schar
- Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten Smaragdbiss, Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner Traum
- Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
- Ikky wechselt ein
- Schwarze Klaue ⇒ Schar
- Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
- Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
- Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Verderbter Donnerschwanz
(Wildtier)
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis und Heimsuchen
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, und Schar
- Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten Smaragdbiss, Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner Traum
- Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
- Ikky wechselt ein
- Schwarze Klaue ⇒ Schar
- Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
- Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
- Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Verfluchter Geist
(Untot)
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis und Heimsuchen
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, und Schar
- Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten Smaragdbiss, Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner Traum
- Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
- Ikky wechselt ein
- Schwarze Klaue ⇒ Schar
- Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
- Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
- Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Besudeltes Klauenmaul
(Aquatisch)
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, und Schar
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis und Heimsuchen
- Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten Smaragdbiss, Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner Traum
- Schwarze Klaue ⇒ Schar
- Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
- Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
- Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Schlammquaker
(Aquatisch)
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, und Schar
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis und Heimsuchen
- Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten Smaragdbiss, Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner Traum
- Schwarze Klaue ⇒ Schar (Neustart, falls Frosch-Verwandlung)
- Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
- Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
- Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Trübklaue
(Fliegend)
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis und Heimsuchen
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, und Schar
- Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten Smaragdbiss, Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner Traum
- Fluch der Verdammnis ⇒ Passen ⇒ Heimsuchung
- Ikky wechselt ein
- Schwarze Klaue ⇒ Schar
- Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
- Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
- Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Schreckenswandler
(Mechanisch)
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, und Schar
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis und Heimsuchen
- Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten Smaragdbiss, Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner Traum
- Schwarze Klaue ⇒ Schar (bis Ikky besiegt)
- Ungeborene Val'kyr wechselt ein
- Schattenschlag bis Schreckenswandler stirbt
- Fluch der Verdammnis ⇒ Schattenschlag bis Ungeborene Val'kyr besiegt ist
- Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
- Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Skrillix
(Humanoid)
- Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis und Heimsuchen
- Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, und Schar
- Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten Smaragdbiss, Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner Traum
- Fluch der Verdammnis
- Wechsel auf Ikky
- Passen ⇒ Schar
- Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
- Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
- Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Habt ihr alle kleinen Teufelchen besiegt, erhaltet ihr den Erfolg "Tanaans tapsige Teufelchen" und pro besiegtem Gegner ein "Teufelsberührter Haustierbedarf". Auch bei diesem Beutel können wieder u.a. vier unterschiedliche Haustiere droppen.