Die Freunde
WoW-Gilde

Wildtierzähmer



Hier findet ihr alle Wildtierzähmer, Geisterzähmer etc. aus sämtlichen Kontinenten von WoW mit Level, Guide und den dazugehörigen Erfolgen.

Östliche Königreiche - "Die Zähmung der Östlichen Königreiche"

Julia Stevens - Wald von Elwynn - Level 2 Haustiere
  • Kiefer  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
  • Kriecher  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
Mac Donald - Westfall - Level 3 Haustiere
  • Feindschnitter 800  (Mechanisch) - Haustier vom Typ  Elementar im Vorteil 
  • Gacksi  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch im Vorteil 
  • Klitze  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil 
Lindsay - Rotkammgebirge - Level 5 Haustiere
  • Hoppler  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil 
  • Flipser  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil 
  • Fluffi  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil 
Eric Davidson - Dämmerwald - Level 7 Haustiere
  • Netzwinder  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
  • Düsterwitwe  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
  • Schwarzfang  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
Steven Lisbane - Nördliches Schlingendorntal - Level 9 Haustiere
  • Smariga  (Magisch) - Haustier vom Typ  Drachkin im Vorteil 
  • Mondpirscher  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
  • Charly  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
Bill Schildbuckel - Das Schlingendornkap - Level 11 Haustiere
  • Gurgel  (Humanoid) - Haustier vom Typ  Untot im Vorteil 
  • Augenhacker  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch im Vorteil 
  • Schnäbelchen  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch im Vorteil 
David Kosse - Hinterland - Level 13 Haustiere
  • Leichenfresser  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
  • Plop  (Magisch) - Haustier vom Typ  Drachkin im Vorteil
  • Versuchsobjekt 142  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil
Deiza Seuchenhorn - Östliche Pestländer - Level 14 Haustiere
  • Fäulerich  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil
  • Trübspinner  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil
  • Seuchenbringer  (Untot) - Haustier vom Typ  Kleintier im Vorteil
Kortas Düsterhammer - Sengende Schlucht - Level 15 Haustiere
  • Garnestrasz  (Drachkin) - Haustier vom Typ  Humanoid im Vorteil 
  • Obsidion  (Drachkin) - Haustier vom Typ  Humanoid im Vorteil 
  • Viridia  (Drachkin) - Haustier vom Typ  Humanoid im Vorteil 
Everessa - Sümpfe des Elends - Level 16 Haustiere
  • Anklor  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
  • Dunstschwinge  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch im Vorteil 
  • Quako  (Aquatisch) - Haustier vom Typ  Fliegend im Vorteil 
Durin Düsterhammer - Brennende Steppe - Level 17 Haustiere
  • Komet  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch im Vorteil 
  • Funke  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil 
  • Schmelzzange  (Elementar) - Haustier vom Typ  Aquatisch im Vorteil 
Lydia Accoste - Gebirgspass der Totenwinde - Level 19 Haustiere
  • Bishibosh  (Untot) - Haustier vom Typ  Kleintier im Vorteil 
  • Kürbo  (Elementar) - Haustier vom Typ  Aquatisch im Vorteil 
  • Nachtpirscher  (Untot) - Haustier vom Typ  Kleintier im Vorteil 
Da die Haustiere noch auf niedrigen Leveln sind, könnt ihr natürlich auch beliebige höherlevelige Haustiere von euch benutzen, um die Kampfhaustierzähmer zu besiegen und den Erfolg "Die Zähmung der Östlichen Königreiche" zu erlangen.

Kalimdor - "Die Zähmung Kalimdors"

Zunta - Durotar - Level 2 Haustiere
  • Mumtar  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil 
  • Stachel  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
Dagra die Grimmige - Nördliches Brachland - Level 3 Haustiere
  • Fetzer  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
  • Langhals  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
  • Springschweif  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil 
Analynn - Eschental Level 5 Haustiere
  • Flatterling  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch im Vorteil 
  • Herr Zwickzwack  (Aquatisch) - Haustier vom Typ  Fliegend von Vorteil
  • Schleimer  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil 
Zonya die Sadistin - Steinkrallengebirge - Level 7 Haustiere
  • Boa-Ej  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
  • Mufforon  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil 
  • Säurus  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
Merda Starkhuf - Desolace - Level 9 Haustiere
  • Bernsteinpanzer  (Elementar) - Haustier vom Typ  Aquatisch von Vorteil
  • Rabauke  (Aquatisch) - Haustier vom Typ  Fliegend von Vorteil
  • Steinhaut  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil 
Kassandra Kabumm - Südliches Brachland - Level 11 Haustiere
  • Dingsbums  (Mechanisch) - Haustier vom Typ  Elementar im Vorteil 
  • Gackatron  (Mechanisch) - Haustier vom Typ  Elementar im Vorteil 
  • Wirbel  (Mechanisch) - Haustier vom Typ  Elementar im Vorteil 
Gluk der Verräter - Feralas - Level 13 Haustiere
  • Kratz  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
  • Tänzler  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil 
  • Glimmer (Drachkin) - Haustier vom Typ  Humanoid im Vorteil 
Grazzel der Große - Düstermarschen - Level 14 Haustiere
  • Feuerzahn  (Drachkin) - Haustier vom Typ  Humanoid im Vorteil 
  • Flammenklaue  (Drachkin) - Haustier vom Typ  Humanoid im Vorteil 
  • Lohe  (Drachkin) - Haustier vom Typ  Humanoid im Vorteil 
Kela Grimmtotem - Tausend Nadeln - Level 15 Haustiere
  • Cho'guana  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
  • Indigon  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil 
  • Pest (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil 
Zoltan - Teufelswald - Level 16 Haustiere
  • Hasswandler  (Mechanisch) - Haustier vom Typ  Elementar im Vorteil 
  • Strahler  (Magisch) - Haustier vom Typ  Drachkin im Vorteil 
  • Ultramus  (Magisch) - Haustier vom Typ  Drachkin im Vorteil 
Elena Flatterflug - Mondlichtung - Level 17 Haustiere
  • Grünchen  (Drachkin) - Haustier vom Typ  Humanoid im Vorteil 
  • Leuchtfeuer  (Magisch) - Haustier vom Typ  Drachkin im Vorteil 
  • Seidenschwinge  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch im Vorteil 
Die eiskalte Trixxy - Winterquell - Level 19 Haustiere
  • Winzigos  (Drachkin) - Haustier vom Typ  Humanoid im Vorteil 
  • Frostrachen  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
  • Blizzy  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch im Vorteil 
Habt ihr oben aufgeführte Zähmer besiegt, erhaltet ihr den Erfolg "Die Zähmung Kalimdors".

Scherbenwelt - "Die Zähmung der Scherbenwelt"
Nicki Mikrotech - Höllenfeuerhalbinsel - Level 20 Haustiere
  • ED-005  (Mechanisch) - Haustier vom Typ  Elementar von Vorteil
  • Goliath  (Mechanisch) - Haustier vom Typ  Elementar von Vorteil
  • Plosio  (Mechanisch) - Haustier vom Typ Elementar von Vorteil
Ras'an - Zangarmarschen - Level 21 Haustiere
  • Sporo  (Humanoid) - Haustier vom Typ  Untot von Vorteil
  • Glitzerflügel  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch von Vorteil
  • Dreifuß  (Magisch) - Haustier vom Typ  Drachkin von Vorteil
Narrok - Nagrand - Level 22 Haustiere
  • Dramatikus  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier von Vorteil
  • Prinz Warze  (Aquatisch) - Haustier vom Typ  Fliegend von Vorteil
  • Trampelchen  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch von Vorteil
Morulu der Ältere - Shattrath - Level 23 Haustiere
  • Felsschlund  (Aquatisch) - Haustier vom Typ  Fliegend von Vorteil
  • Knirscher  (Aquatisch) - Haustier vom Typ  Fliegend von Vorteil
  • Mampf  (Aquatisch) - Haustier vom Typ  Fliegend von Vorteil
Blutritter Antari - Schattenmondtal - Level 24 Haustiere
  • Arkanus  (Magisch) - Haustier vom Typ  Drachkin von Vorteil
  • Jadefeuer  (Elementar) - Haustier vom Typ  Aquatisch von Vorteil
  • Netherbiss  (Drachkin) - Haustier vom Typ  Humanoid von Vorteil

Habt ihr alle hier aufgeführten Kampfhaustierzähmer besiegt, erhaltet ihr den Erfolg "Die Zähmung der Scherbenwelt".

Kleiner Videoguide:


Nordend - "Die Zähmung Nordends"
Beegli Lunte
- Der Heulende Fjord - Level 25 Haustiere
  • Broiler  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch von Vorteil
  • Flöter  (Aquatisch) - Haustier vom Typ  Fliegend von Vorteil
  • Gubbel  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch von Vorteil
Okrut Drachenwüste - Drachenöde - Level 25 Haustiere
  • Drogar  (Drachkin) - Haustier vom Typ  Humanoid von Vorteil
  • Graupi  (Untot) - Haustier vom Typ  Kleintier von Vorteil
  • Rott  (Untot) - Haustier vom Typ  Kleintier von Vorteil
Major Payne - Eiskrone - Level 25 Haustiere
  • Blüte  (Elementar) - Haustier vom Typ  Aquatisch von Vorteil
  • Grizzler  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch von Vorteil
  • Pichmeister X-225  (Mechanisch) - Haustier vom Typ  Elementar von Vorteil
Fast kopfloser Jakob - Kristallsangwald - Level 25 Haustiere
  • Murray  (Untot) - Haustier vom Typ  Kleintier von Vorteil
  • Stopfstick  (Untot) - Haustier vom Typ  Kleintier von Vorteil
  • Würgegriff  (Untot) - Haustier vom Typ  Kleintier von Vorteil
Darmwürger - Zul'Drak - Level 25 Haustiere
  • Fleischfetzer  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch von Vorteil
  • Kadavus  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch von Vorteil
  • Pesthauch  (Kleintier) -  - Haustier vom Typ  Wildtier von Vorteil
Habt ihr diese Kampfzähmer besiegt erhaltet ihr den Erfolg "Die Zähmung Nordends".


Kleiner Videoguide:


Kataklysmus - "Die Zähmung des Kataklysmus"
Brok - Hyjal - Level 25 Haustiere
  • Ascheschwanz  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
  • Kali  (Magisch) - Haustier vom Typ  Drachkin im Vorteil 
  • Kautero  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil 
Goz Unheilsfuror - Schattenhochland - Level 25 Haustiere
  • Amythel  (Magisch) - Haustier vom Typ  Drachkin im Vorteil
  • Helios  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil
  • Zwielicht  (Elementar) - Haustier vom Typ  Aquatisch im Vorteil
Bordin Ruhigfaust - Tiefenheim - Level 25 Haustiere
  • Fraktur  (Elementar) - Haustier vom Typ  Aquatisch im Vorteil
  • Kristallus  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil
  • Rubin  (Elementar) - Haustier vom Typ  Aquatisch im Vorteil
Obalis - Ulduum - Level 25 Haustiere
  • Frühlo  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch im Vorteil
  • Klacksi  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil
  • Pyth  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil
Habt ihr oben genannte Kampfhaustierzähme erfolgreich geschlagen, erhaltet ihr den Erfolg "Die Zähmung des Kataklysmus".

Pandaria - "Die Zähmung Pandarias", "Pandarischer Geisterzähmer" und "Fabelhafte Wesen"

 

Mutiger Yon - Kun-Lai-Gipfel - Level 25 Haustiere
  • Blök  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
  • Piqua  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch im Vorteil
  • Schmaus  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil 
Sucher Zusshi - Tonlongsteppe - Level 25 Haustiere
  • Diamant  (Elementar) - Haustier vom Typ  Aquatisch im Vorteil
  • Gleiter  (Aquatisch) - Haustier vom Typ  Fliegend von Vorteil
  • Mollus  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil 
Ödniswandler Shu - Schreckensöde - Level 25 Haustiere
  • Knacko  (Aquatisch) - Haustier vom Typ  Fliegend von Vorteil
  • Stampfer  (Elementar) - Haustier vom Typ  Aquatisch im Vorteil
  • Verstümmler  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
Mo'ruk - Krasarangwildnis - Level 25 Haustiere
  • Lichtjäger  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch im Vorteil
  • Schnitzer  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
  • Stachelrücken  (Aquatisch) - Haustier vom Typ  Fliegend von Vorteil
Bäuerin Nishi - Tal der Vier Winde - Level 25 Haustiere
  • Mottalus' Brut  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
  • Sirene  (Elementar) - Haustier vom Typ  Aquatisch im Vorteil
  • Zahnbrecher  (Elementar) - Haustier vom Typ  Aquatisch im Vorteil
Hyuna von den Schreinen - Jadewald - Level 25 Haustiere
  • Dor die Wand  (Aquatisch) - Haustier vom Typ  Fliegend von Vorteil
  • Himmelsformer  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch im Vorteil
  • Schlingor  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
Aki die Auserwählte - Tal der ewigen Blüten - Level 25 Haustiere
  • Schnurra  (Aquatisch) - Haustier vom Typ  Fliegend von Vorteil
  • Sturmpeitscher  (Drachkin) - Haustier vom Typ  Humanoid von Vorteil
  • Zirpsi  (Kleintier) - Haustier vom Typ  Wildtier im Vorteil 
Habt ihr alle oben genannten Wildtierzähmer besiegt, erhaltet ihr den Erfolg "Die Zähmung Pandarias".


Pandarischer Geisterzähmer

Brennender Pandarengeist - Tonlongsteppe - Level 25 Haustiere
  • Glühli  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch im Vorteil
  • Karmin  (Drachkin) - Haustier vom Typ  Humanoid von Vorteil
  • Pandarischer Feuergeist  (Elementar) - Haustier vom Typ  Aquatisch im Vorteil
Bebender Pandarengeist - Kun-Lai-Gipfel - Level 25 Haustiere
  • Darnak der Tunnelgräber  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch im Vorteil 
  • Pandarischer Erdgeist  (Elementar) - Haustier vom Typ  Aquatisch im Vorteil
  • Schlammi  (Magisch) - Haustier vom Typ  Drachkin von Vorteil
Flüsternder Pandarengeist - Jadewald - Level 25 Haustiere
  • Flüsterschwänzchen  (Drachkin) - Haustier vom Typ  Humanoid von Vorteil
  • Pandarischer Luftgeist  (Elementar) - Haustier vom Typ  Aquatisch im Vorteil
  • Staubi  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch im Vorteil
Fließender Pandarengeist - Schreckensöde - Level 25 Haustiere
  • Marley  (Aquatisch) - Haustier vom Typ  Fliegend von Vorteil
  • Pandarischer Wassergeist  (Elementar) - Haustier vom Typ  Aquatisch im Vorteil
  • Zehenspitz  (Aquatisch) - Haustier vom Typ  Fliegend von Vorteil
Habt ihr oben genannte Pandarengeister bezwungen und damit die Quest "Pandarischer Geisterzähmer" abgeschlossen, könnt ihr euch eines von den vier Pandarengeistern als Belohnung aussuchen. Des Weiteren erhaltet ihr mit Questabgabe den Erfolg "Pandarischer Geisterzähmer", welcher die täglichen Haustierkampfquests für Geisterzähmer freischaltet. Möchtet ihr die anderen drei Pandarengeister ebenfalls noch haben, müsst ihr diese Kampfquests bestreiten. Mit jeder erfolgreich abgeschlossenen Daily bekommt ihr den sogenannten "Pandarischen Geisterbeutel mit Haustierbedarf", wo solch ein Geist mit ca. 12% Dropchance drin sein kann.

Fabelhafte Wesen


Habt ihr den Erfolg "Die Zähmung Pandarias" erfolgreich abgeschlossen, könnt ihr euch bei Sara Finkelknips (Allianz) bzw. San die Sanfte (Horde), im Tal der ewigen Blüten, die Quest "Fabelhafte Wesen" abholen. Nach Abgabe dieser Quest erhaltet ihr als Haustierbelohnung den Roten Panda und die Möglichkeit dort täglich Quests für die Fabelhaften Wesen zu bekommen. Schließt ihr die Dailys ab, erhaltet ihr "Berühmter pandarischer Haustierbedarf", wo u. a. nochmal drei dieser süßen Pandas als Haustiere drin sein können. Folgender Guide zeigt euch, wie ihr die, für die Quest benötigten, Kampfhaustiere mit nur einem Team besiegen könnt:

Benötigtes Team (aufgewertet und auf Maximalstufe):
zu besiegende Gegner:
Ka'wi der Schlinger  (Kleintier) - Jadewald - Level 25 Haustier
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis, Heimsuchung
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, Schar
  3. Gelbe Motte mit den Fähigkeiten Alphastoß, Kokonschlag, Mottenstaub
Gegner: Ka'wi der Schlinger:
  • Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
  • Ikky wechselt ein
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar ⇒ Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
  • Gelbe Motte wechselt ein
  • Mottenstaub, wenn bereit und ansonsten Alphastoß
Blutstachel  (Wildtier) - Schreckensöde - Level 25 Haustier
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der VerdammnisHeimsuchung
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze KlaueSchar
  3. Gelbe Motte mit den Fähigkeiten AlphastoßKokonschlagMottenstaub
Gegner: Blutstachel:
  • Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
  • Ikky wechselt ein
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar 
No-No  (Aquatisch) - Tal der Ewigen Blüten - Level 25 Haustier
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der VerdammnisHeimsuchung
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze KlaueSchar
  3. Gelbe Motte mit den Fähigkeiten AlphastoßKokonschlagMottenstaub
Gegner: No-No:
  • Fluch der Verdammnis (kommt wahrscheinlich nicht durch) ⇒ Schattenschlag bis No-No Biberdamm und Tauchen benutzt hat, dann Unheiliger Aufstieg
  • Ikky wechselt ein
  • Schar bis Ikky besiegt ist
  • Gelbe Motte wechselt ein
  • Mottenstaub, wenn bereit Kokonschlag, wenn No-No abgetaucht ist und ansonsten Alphastoß
Grauhuf  (Wildtier) - Tal der Vier Winde - Level 25 Haustier
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der VerdammnisHeimsuchung
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze KlaueSchar
  3. Gelbe Motte mit den Fähigkeiten AlphastoßKokonschlagMottenstaub
Gegner: Grauhuf:
  • Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
  • Ikky wechselt ein
  • Schwarze Klaue Schar
Glückspilz Yi  (Kleintier) - Tal der Vier Winde - Level 25 Haustier
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der VerdammnisHeimsuchung
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze KlaueSchar
  3. Gelbe Motte mit den Fähigkeiten AlphastoßKokonschlagMottenstaub
Gegner: Glückspilz Yi:
  • Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
  • Ikky wechselt ein
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar
Ti'un der Wanderer  (Aquatisch) - Tonlongsteppe - Level 25 Haustier
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der VerdammnisUnheiliger Aufstieg
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze KlaueSchar
  3. Gelbe Motte mit den Fähigkeiten AlphastoßKokonschlagMottenstaub
Gegner: Ti'un der Wanderer:
  • Fluch der Verdammnis ⇒ Unheiliger Aufstieg
  • Ikky wechselt ein
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar
Kafi  (Wildtier) - Kun-Lai-Gipfel - Level 25 Haustier
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der VerdammnisHeimsuchung
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze KlaueSchar
  3. Gelbe Motte mit den Fähigkeiten AlphastoßKokonschlagMottenstaub
Gegner: Kafi:
  • Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
  • Ikky wechselt ein
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar
Dos-Ryga  (Aquatisch) - Kun-Lai-Gipfel - Level 25 Haustier
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der VerdammnisHeimsuchung
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze KlaueSchar
  3. Gelbe Motte mit den Fähigkeiten AlphastoßKokonschlagMottenstaub
Gegner: Dos-Ryga:
  • Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
  • Ikky wechselt ein
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar
Nitun  (Kleintier) - Jadewald - Level 25 Haustier
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der VerdammnisHeimsuchung
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze KlaueSchar
  3. Gelbe Motte mit den Fähigkeiten AlphastoßKokonschlagMottenstaub
Gegner: Nitun:
  • Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
  • Ikky wechselt ein
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar
Huscher Xi'a  (Aquatisch) - Krasarangwildnis - Level 25 Haustier
  1. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze KlaueSchar
  2. Gelbe Motte mit den Fähigkeiten AlphastoßKokonschlagMottenstaub
  3. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der VerdammnisHeimsuchung
Gegner: Nitun:
  • Schwarze Klaue Schar bis Ikky besiegt
  • Gelbe Motte wechselt ein
  • Mottenstaub, wenn bereit und ansonsten Alphastoß

Draenor - "Die Zähmung Draenors" und "Tanaans tapfere Teufelchen"

Tarr der Schreckliche
- Nagrand - Level 25 Haustiere
  • Gladiator Murkalot  (Humanoid) - Haustier vom Typ  Untot von Vorteil
  • Gladiator Murkimus  (Humanoid) - Haustier vom Typ  Untot von Vorteil
  • Gladiator Todesflosse  (Humanoid) - Haustier vom Typ  Untot von Vorteil
Gargra - Frostfeuergrad - Level 25 Haustiere
  • Fangra  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch von Vorteil
  • Wolfgar  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch von Vorteil
  • Wolfus  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch von Vorteil
Cymre Leuchtklinge - Gorgrond - Level 25 Haustiere
  • Götze des Verfalls  (Untot) - Haustier vom Typ  Kleintier von Vorteil
  • Gyrexle, der ewige Mechaniker  (Mechanisch) - Haustier vom Typ  Elementar von Vorteil
  • Wunschlaterne  (Magisch) - Haustier vom Typ  Drachkin von Vorteil
Taralune - Talador - Level 25 Haustiere
  • Abbitte  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch von Vorteil
  • Anmut  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch von Vorteil
  • Glücksfall  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch von Vorteil
Vesharr - Spitzen von Arak - Level 25 Haustiere
  • Apexiswächter  (Mechanisch) - Haustier vom Typ  Elementar von Vorteil
  • Der große Kaliri  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch von Vorteil
  • Nachtflügel  (Fliegend) - Haustier vom Typ  Magisch von Vorteil
Ashlei - Schattenmondtal - Level 25 Haustiere
  • Flause  (Wildtier) - Haustier vom Typ  Mechanisch von Vorteil
  • Trötchen  (Magisch) - Haustier vom Typ  Drachkin von Vorteil
  • Zwinkerchen  (Magisch) - Haustier vom Typ  Drachkin von Vorteil
Habt ihr oben aufgeführte Tierzähmer besiegt, erhaltet ihr den Erfolg "Die Zähmung Draenors".


Tanaans tapfere Teufelchen


Diese kleinen Teufelchen könnt ihr mit nur einem zusammengestellten Team täglich bezwingen. Dieses besteht aus folgenden Haustieren (aufgewertet und auf Maximalstufe):

Seid ihr bereits stolzer Besitzer dieser drei Haustiere, könnt ihr mit dem nachfolgenden Guide starten:

Wächter des Dämonenpakts  (Mechanisch)
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten Schattenschlag, Fluch der Verdammnis und Heimsuchen
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde Kralle, Schwarze Klaue, und Schar
  3. Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten Smaragdbiss, Smaragdpräsenz, Smaragdgrüner Traum
Gegner: Wächter des Dämonenpakts:
  • Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
  • Ikky wechselt ein
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar
Gegner: Zufällige Haustiere des Gebietes:
  • Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
  • Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
  • Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Chaoswelpe  (Wildtier)
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der Verdammnis und Heimsuchen
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze Klaue, und Schar
  3. Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten SmaragdbissSmaragdpräsenzSmaragdgrüner Traum
Gegner: Chaoswelpe:
  • Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
  • Ikky wechselt ein
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar
Gegner: Zufällige Haustiere des Gebietes:
  • Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
  • Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
  • Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Teufelsfliege  (Fliegend)
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der Verdammnis und Heimsuchen
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze Klaue, und Schar
  3. Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten SmaragdbissSmaragdpräsenzSmaragdgrüner Traum
Gegner: Teufelsfliege:
  • Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
  • Ikky wechselt ein
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar
Gegner: Zufällige Haustiere des Gebietes:
  • Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
  • Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
  • Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Terrorflamme  (Elementar)
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der Verdammnis und Heimsuchen
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze Klaue, und Schar
  3. Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten SmaragdbissSmaragdpräsenzSmaragdgrüner Traum
Gegner: Terrorflamme:
  • Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
  • Ikky wechselt ein
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar
Gegner: Zufällige Haustiere des Gebietes:
  • Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
  • Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
  • Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Dunkles Auge  (Magisch)
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der Verdammnis und Heimsuchen
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze Klaue, und Schar
  3. Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten SmaragdbissSmaragdpräsenzSmaragdgrüner Traum
Gegner: Dunkles Auge:
  • Fluch der Verdammnis ⇒ Stun ⇒ Heimsuchung
  • Ikky wechselt ein
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar
Gegner: Zufällige Haustiere des Gebietes:
  • Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
  • Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
  • Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Übles Blut von Draenor  (Magisch)
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der Verdammnis und Heimsuchen
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze Klaue, und Schar
  3. Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten SmaragdbissSmaragdpräsenzSmaragdgrüner Traum
Gegner: Übles Blut von Draenor:
  • Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
  • Ikky wechselt ein
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar
Gegner: Zufällige Haustiere des Gebietes:
  • Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
  • Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
  • Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Netherfaust  (Humanoid)
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der Verdammnis und Unheiliger Aufstieg
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze Klaue, und Schar
  3. Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten SmaragdbissSmaragdpräsenzSmaragdgrüner Traum
Gegner: Netherfaust:
  • Fluch der Verdammnis ⇒ Unheiliger Aufstieg
  • Ikky wechselt ein
  • Schar
Gegner: Zufällige Haustiere des Gebietes:
  • Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
  • Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
  • Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Entweihte Erde  (Elementar)
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der Verdammnis und Heimsuchen
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze Klaue, und Schar
  3. Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten SmaragdbissSmaragdpräsenzSmaragdgrüner Traum
Gegner: Entweihte Erde:
  • Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
  • Ikky wechselt ein
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar
Gegner: Zufällige Haustiere des Gebietes:
  • Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
  • Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
  • Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Verderbter Donnerschwanz  (Wildtier)
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der Verdammnis und Heimsuchen
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze Klaue, und Schar
  3. Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten SmaragdbissSmaragdpräsenzSmaragdgrüner Traum
Gegner: Verderbter Donnerschwanz:
  • Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
  • Ikky wechselt ein
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar
Gegner: Zufällige Haustiere des Gebietes:
  • Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
  • Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
  • Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Verfluchter Geist  (Untot)
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der Verdammnis und Heimsuchen
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze Klaue, und Schar
  3. Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten SmaragdbissSmaragdpräsenzSmaragdgrüner Traum
Gegner: Verfluchter Geist:
  • Fluch der Verdammnis ⇒ Heimsuchung
  • Ikky wechselt ein
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar
Gegner: Zufällige Haustiere des Gebietes:
  • Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
  • Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
  • Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Besudeltes Klauenmaul  (Aquatisch)
  1. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze Klaue, und Schar
  2. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der Verdammnis und Heimsuchen
  3. Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten SmaragdbissSmaragdpräsenzSmaragdgrüner Traum
Gegner: Besudeltes Klauenmaul:
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar
Gegner: Zufällige Haustiere des Gebietes:
  • Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
  • Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
  • Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Schlammquaker  (Aquatisch)
  1. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze Klaue, und Schar
  2. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der Verdammnis und Heimsuchen
  3. Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten SmaragdbissSmaragdpräsenzSmaragdgrüner Traum
Gegner: Schlammquaker:
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar (Neustart, falls Frosch-Verwandlung)
Gegner: Zufällige Haustiere des Gebietes:
  • Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
  • Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
  • Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Trübklaue  (Fliegend)
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der Verdammnis und Heimsuchen
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze Klaue, und Schar
  3. Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten SmaragdbissSmaragdpräsenzSmaragdgrüner Traum
Gegner: Trübklaue:
  • Fluch der Verdammnis ⇒ Passen ⇒ Heimsuchung
  • Ikky wechselt ein
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar
Gegner: Zufällige Haustiere des Gebietes:
  • Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
  • Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
  • Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Schreckenswandler  (Mechanisch)
  1. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze Klaue, und Schar
  2. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der Verdammnis und Heimsuchen
  3. Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten SmaragdbissSmaragdpräsenzSmaragdgrüner Traum
Gegner: Schreckenswandler:
  • Schwarze Klaue ⇒ Schar (bis Ikky besiegt)
  • Ungeborene Val'kyr wechselt ein
  • Schattenschlag bis Schreckenswandler stirbt
Gegner: Zufällige Haustiere des Gebietes:
  • Fluch der Verdammnis Schattenschlag bis Ungeborene Val'kyr besiegt ist
  • Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
  • Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind
Skrillix  (Humanoid)
  1. Ungeborene Val'kyr mit den Fähigkeiten SchattenschlagFluch der Verdammnis und Heimsuchen
  2. Ikky mit den Fähigkeiten Wilde KralleSchwarze Klaue, und Schar
  3. Smaragdgrüner Protowelpe mit den Fähigkeiten SmaragdbissSmaragdpräsenzSmaragdgrüner Traum
Gegner: Skrillix:
  • Fluch der Verdammnis
  • Wechsel auf Ikky
  • Passen ⇒ Schar
Gegner: Zufällige Haustiere des Gebietes:
  • Wilde Kralle bis Ikky besiegt ist
  • Smaragdgrüner Protowelpe wechselt ein
  • Smaragdpräsenz aufrecht erhalten, Smaragdgrüner Traum wann immer bereit und ansonsten Smaragdbiss bis alle Gegner besiegt sind

Habt ihr alle kleinen Teufelchen besiegt, erhaltet ihr den Erfolg "Tanaans tapsige Teufelchen" und pro besiegtem Gegner ein "Teufelsberührter Haustierbedarf". Auch bei diesem Beutel können wieder u.a. vier unterschiedliche Haustiere droppen.




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