Magierturm
-Mit Battle for Azeroth aus dem Spiel genommen-Auf der Verheerten Küste, gibt es drei Gebäude, die die Spieler zusammen erbauen können, u. a. den Magierturm. Wenn dieser für 3 Tage aktiv ist (danach wird er wieder von der Legion zerstört und der Bau beginnt von neuem), können die Spieler die Klassenherausforderungen angehen, mit denen neue Skins für die Artefaktwaffen freigeschaltet werden. Man sollte mindestens GS-Stufe 900 besitzen, da die Herausforderungen ziemlich knackig sind. Die Herausforderung selbst besteht aus einem harten Kampf, der je nach Spezialisierung, das Können des Spielers testet.
Inhalt:
- Zwillinge besiegen
- Das Ende der Erwachten
- Zorn der Gottkönigin
- Ein unmöglicher Feind
- Ein Auge zudrücken
- Sturz der Teufelstotem
- Rückkehr des Hochlords
Zwillinge besiegen:
Herausforderung für: Frost-Magier, Gleichgewicht-Druiden, Gebrechen-Hexenmeister, Schatten-Priester, Treffsicherheit-Jäger
Strategie:
Der Kampf erstreckt sich über zwei Phasen. In der ersten müsst ihr Karam besiegen. Er folgt euch stetig, darf euch aber niemals erreichen! Falls er dies doch schafft, seit ihr meist tot. Daher solltet ihr ihn am besten verlangsamen und betäuben.
In der zweiten Phase kämpft ihr gegen Raest. Er beschwört viele Monster, welche am besten zugedottet und mit AOE schnellstmöglich getötet werden. Des Weiteren ruft er gelegentlich schattenhafte Hände, die einen Zauber wirken. Hier solltet ihr den Zauber entweder unterbrechen oder die Hände schnellstmöglich, vor Abschluss des Zaubers, besiegen, da ihr sonst 3 Millionen Schaden einstecken müsst..Nach wenigen Sekunden betritt Karam dann erneut den Kampf und das ganze geht von vorne los.
Videoguide:
Das Ende der Erwachten:
Herausforderung für: Nebelwirker-Mönch, Wiederherstellung-Druide, Wiederherstellung-Schamane, Heilig-Priester, Heilig-Paladin
Strategie:
Keiner eurer Verbündeten darf in diesem Heiler-Szenario sterben. In der ersten Phase müsst ihr eine Armee von Untoten abwehren. Wenn Soldaten euch fokussieren (sie werden rot und groß) weglaufen. Die Manapfeile (blauer Pfeilmarkierung), von den Bogenschützen unterbrechen oder Commander Jarod davon treffen lassen. Nach dieser Phase solltet ihr euer Mana auffüllen und anschließend den NPC's folgen.
In der zweiten Phase müsst ihr mehrere Augen vernichten. Da diese bei Zerstörung explodieren und heftigen Schaden verursachen, nacheinander killn! Verwundete NPC's müsst ihr heilen und dispellen.
In der letzten Phase müsst ihr sowohl eure Verbündeten (sie greifen sich gegenseitig an), als auch, die vom Boss beschworenen Seelen heilen. Danach gilt es den Boss und die übriggebliebenen Seelen zu töten.
Video:
Zorn der Gottkönigin:
Herausforderung für: Arkan-Magier, Vergeltung-Paladin, Dämonologie-Hexenmeister, Verstärkung-Schamane, Meucheln-Schurke
Strategie:
Einzelne Val'kyr bringen euch goldene Kugeln, die ihr einsammeln müsst, um davon geheilt zu werden. Schnell einsammeln, da sie nicht lange bleiben. Runen, die der Boss beschwört, sofort einsammeln. Wenn sie kleiner werden und verschwinden sollten, verursachen sie jeweils 3 Millionen Schadenspunkte.
Die drei Bosse haben einen geteilten Lebensbalken, jedoch unterschiedliche HP-Pools, sprich der eine stirbt schneller als der andere. Sobald ein Boss stirbt, bekommen die anderen "Super-Fähigkeiten", die schnell gekontert werden müssen. Lasst euch nicht vom Wirbelwind treffen und kontert lange, kanalisierte Zauber, welche euch in wenigen Sekunden töten. Sigryn muss auf 20% Leben gebracht werden. Dann habt ihr gewonnen.
Videoguide:
Ein unmöglicher Feind:
Herausforderung für: Gesetzlosigkeit-Schurke, Unheilig-Todesritter, Elementar-Schamane, Furor-Krieger, Wildheit-Druide, Feuer-Magier
Strategie:
Diener (Wichtel) der Wichtelmutter Agatha müssen schnell gelegt werden, denn sie heilen die Wichtelmutter bzw. machen sie vollständig immun. Sobald sich Agatha in einen schützenden Schild hüllt, wirkt sie einen Zauber, welcher euch letztendlich tötet. Daher müsst ihr den Schild schnellstmöglich zerstören und den Zauber unterbrechen. Nach einer gewissen Zeit erscheinen flammende Kugeln, die über ein Drittel des Kampfplatzes rollen. Diesen Kugeln müsst ihr definitiv ausweichen, da eine Berührung tödlich endet.
Videoguide:
Ein Auge zudrücken:
Herausforderung für: Frost-Todesritter, Überleben-Jäger, Täuschung-Schurke, Waffen-Krieger, Verwüstung-Dämonenjäger
Strategie:
Um den Eissplittern, in der Frostphase, schnell zu entkommen, lohnen sich Sprung- und Bewegungstalente. In der Arkanphase müsst ihr die Spiegelbilder zerstören, um euch langsam in Xylems Richtung zu bewegen. Die Blasen der Adds schützen euch kurzzeitig, aber nicht zu lange verweilen. "Kraft entziehen" muss unterbrochen werden. In der letzten Phase müsst ihr den magischen Kugeln ausweichen. Diese Phasen wiederholen sich, bis ihr Xylem gelegt habt.
Videoguide:
Sturz der Teufelstotem:
Herausforderung für: Zerstörung-Hexenmeister, Windläufer-Mönch, Tierherrschaft-Jäger, Disziplin-Priester
Strategie:
In der ersten Phase tretet ihr gegen Tugar Bluttotem an. Unterbrecht (auch mit Kontrollfähigkeiten, wie Eiskältefalle) immer Tugars Teufelsschlag, sonst sterbt ihr oder euer Begleiter. Falls ihr nicht unterbrechen könnt, schützt euch gegen den enormen Schaden. Zerstört schnell die Eier oder die daraus entstehenden Würmer mit AOE-Angriffen. Beim Erdbeben müsst ihr den herunterfallenden Brocken ausweichen. Wenn Jormog in den Boden taucht, ausweichen, sonst werdet ihr betäubt. Des Weiteren solltet ihr Jormog gegen die herunterfallenden Brocken lenken, damit seine harte Schale zerbricht. Das Totem von Tugar unterbrechen, da ihr sonst betäubt werdet. Allen Flächen auf dem Boden ausweichen.
Sobald Tugar stirbt, müsst ihr gegen Jormog antreten, welcher sich nun nicht mehr von der Stelle bewegt. Haut so viel Schaden raus, wie möglich und heilt euch gegen den Schaden! Entweder besiegt ihr Jormog oder der Schaden wird zu groß und ihr sterbt. Ihr könnt Jormog auch mit Kontrollfähigkeiten kurzzeitig stoppen.
Videoguide:
Rückkehr des Hochlords:
Herausforderung für: Blut-Todesritter, Rachsucht-Dämonenjäger, Braumeister-Mönch, Schutz-Paladin, Schutz-Krieger, Wächter-Druide
Strategie:
Bei diesem Kampf müsst ihr eure Verbündeten Velen und Kor'vas beschützen und alle Gegner sofort an euch binden. In der ersten Phase müsst ihr Inquisitor Variss besiegen. Dieser spawnt regelmäßig "Quälende Augen", die ihr mit Magieschaden besiegen müsst. Lasst euch nicht von der Kampffläche kicken! Weitere Adds sind die Netherschrecken, welche hauptsächlich Velen angreifen. Daher müsst ihr die Adds von ihm wegziehen und sooft es geht unterbrechen. Lasst euch nicht in den Rücken schlagen! Velen hinterlässt zwischendurch hilfreiche Orbs, zum Überbrücken brenzliger Situationen, gut aufheben! Des Weiteren erscheint unter Variss eine lilane Pfütze. Da diese einen Debuff erzeugt, welcher hochstackt und euch pro Stack 10% weniger Maximallife gibt, solltet ihr mit etwa 4-5 Stacks rausgehen und es ablaufen lassen. Zuletzt erscheinen Infernobestien. Da diese im Nahkampf hohen Schaden austeilen, auf Abstand halten, hinter euch her ziehen und am besten mit DoTs und Fernkampfattacken erledigen. Schützt euch regelmäßig vor Gedankenwunde mit Cooldowns gegen magischen Schaden.
Nachdem ihr den Inquisitor besiegt habt, erscheint in der zweiten Phase Kruul. Netherschrecken sollten zu Kruul gezogen und dann schnellstmöglich gelegt werden. Kruul springt seine Gegner immer wieder mit Netherstampfen an. Unterbrecht diese Fähigkeit möglichst oder schützt euch beim Weglaufen mit Cooldowns gegen magischen Schaden. Kruuls Verzerrte Reflexion, ein Heilzauber, hat oberste Priorität und muss unterbrochen werden.
Videoguide: