Die Freunde
WoW-Gilde

Questreihe


Inhalt:




Verbündete Völker

Reittiere der verbündeten Völker der Allianz:


Lichtgeschmiedeter Teufelszermalmer

Voraussetzungen:

Sternenverfluchter Leerenschreiter

Voraussetzungen:

Dunkeleisenkernhund

Voraussetzungen:
 

Roboschreiter von Mechagon

Voraussetzungen:

Streitross von Kul Tiras

Voraussetzungen:
 

Reittiere der verbündeten Völker der Horde:



Donnerhuf des Hochbergs


Voraussetzungen:

Manasäbler der Nachtgeborenen


Voraussetzungen:


Karawanenhyäne


Voraussetzungen:
  • Kauf von Battle of Azeroth
  • Erfolg: "Geheimnisse im Sand" - komplette Storyline mit allen Quests muss in Vol'dun abgeschlossen sein
  • Erfolg: "Die Voldunai" - ehrfürchtiger Ruf bei den Voldunai
  • Erfolg: "Verbündete Völker: Vuplera" - Questreihe abschließen (Questbeginn bei der Botschaft in Orgrimmar)


Terrorwolf der Magh'ar


Voraussetzungen:


Terrorhorn der Zandalari

Voraussetzungen:
 
 

Reittiere großziehen

Die Falkosaurier begegnen uns in Form von Weltquests und der daran gekoppelten Questreihen. Es gibt insgesamt 4 davon in verschiedenen Farben zu ergattern. Habt ihr euch bei der jeweiligen Weltquest das Haustier für die Questreihe geholt, könnt ihr jeden Tag eine von insgesamt 15 Quests abschließen. Nach Abschluss der letzten Quest erhaltet ihr das passende Reittier. Ihr benötigt also mindestens 15 Tage bevor ihr das Reittier euer Eigen nennen könnt. 

Räuberischer Blutstarrer
Weltquest: Blutstarrerschwarm
Nachdem die Blutstarrermatriarchin getötet wurde, erscheint der Verwaister Blutstarrer und möchte von uns Azsunianische Weintrauben bekommen. Diese gibts z.B. bei Apfelzweig in Dalaran. 
Questreihe:


Viridianscharfkralle
Weltquest: Scharfkrallenschwarm
Nachdem die Scharfkrallenmatriarchin getötet wurde, erscheint die Verwaiste Scharfkralle und möchte von uns Getrocknete Heidelbeeren bekommen. Diese gibts z.B. bei Fialla Süßbeere in Dalaran.
Questreihe:


Schneefederreißer
Weltquest: Schneefederschwarm 
Nachdem die Schneefedermatriarchin getötet wurde, erscheint die Verwaiste Schneefeder und möchte von uns Geräucherter Urhornschinken bekommen. Diese gibts z.B. bei Amisi Azurblick in Dalaran.
Questreihe:


Prächtiger Düsterschnabel

Weltquest: Düsterschnabelschwarm 
Nachdem die Düsterschnabelmatriarchin getötet wurde, erscheint der Verwaiste Düsterschnabel und möchte von uns Würziger Vrykulgamalost bekommen. Diese gibts z.B. bei Apfelzweig in Dalaran.
Questreihe:




Den Winterquellfrostsäbler (nur Allianz) erhaltet ihr, wenn ihr das kleine Frostsäbler Junge aufgezogen habt. Um die Questreihe zu starten, müsst ihr zu Rivern Frostwind in Winterquell. Habt ihr die Quest "Solange sie noch jung sind"abgeschlossen, bekommt ihr eine weitere Quest "Wie schnell sie heranwachsen", wo ihr einen kleinen Frostsäbler aufziehen und unterschiedliche Dinge sammeln müsst. Ihr habt nun oben Rechts im neben der Questanzeige einen kleinen Button, bei dem ihr einen kleinen Frostsäbler beschwören könnt. Dieser hat jeden Tag eine Quest für euch, die ihr nur in Winterquell erledigen könnt. Habt ihr alle Quests erfolgreich abgeschlossen (Dauer: insgesamt 20 Tage), erhaltet ihr den Winterquellfrostsäbler. Gleichzeitig erhaltet ihr auf der Hordeseite den Gifthautravasaurus. Einen kurzen Guide findet ihr hier.

Das Pendant zum Winterquellfrostsäbler ist der Gifthautravasaurus (nur Horde). Um den schicken Raptor zu erhalten müsst ihr zu Mor'vek im Krater von Un'Goro. Von diesem erhaltet ihr die Quest "Gifttoleranz". Habt ihr diese abgeschlossen, bekommt ihr die Folgequest "Gifthauteier". Anschließend bekommt ihr die Quest "Sie werden so schnell erwachsen", bei der ihr einen kleinen Raptor aufziehen und verschiedene Gegenstände sammeln müsst. Diesen kleinen Raptor könnt ihr nun täglich mittels Extrabutton neben der Quest, im Krater von Un'Gorobeschören und jeden Tag eine Quest abschließen. Habt ihr alle Quests erfolgreich abgeschlossen (20 an der Zahl) wartet der Gifthautravasaurus auf euch. Gleichzeitig erhaltet ihr den Winterquellfrostsäbler auf der Allianzseite. Einen kurzen Guide gibts hier.


Das kleine Pterrordaxjungtier Kua'fon könnt ihr als Hordler zu einem tüchtigen Flugsaurier heranziehen. Als erstes müsst ihr das Pterrordaxei (sehr niedrige Dropchance) finden und Level 120 sein, damit die Questreihe gestartet werden kann. Das Ei könnt ihr von allen Pterrordaxen auf Zandalar finden. Ein guter Farmslot wäre hier das Luftreißernest, welches sich im Norden des Kriegsbestienkrals in Zuldazar befindet. Habt ihr das Ei erhalten, müsst ihr nun unterschiedlichste Quests durchlaufen, die das Ei euch gibt. Habt ihr die Quests befolgt, habt ihr das Ei im Nest platziert und ein kleines Pterrordaxkücken schlüpft und gibt euch weitere Quests. Habt ihr das kleine Jungtier gefüttert, kommt Schwingenhalter Goja und bittet euch Kua'fon beiseitezustehen, bis er selbst fliegen kann. Der kleine Dino hat nun eine Fortschrittsleiste über den Kopf. Ihr erhaltet nun jeden Tag eine tägliche Quest von Kua'fon, die ihr abschließen müsst. Die ganze Aufzucht nimmt etwa einen Monat in Anspruch. 

Quests der 1. Phase (8 Tage)
Tägllich:
  • Skrii... - Besänftigt Kua'fon, indem ihr ihn auf den Arm nehmt.
  • SKRIIIII! - Füttert Kua'fon.
  • Ein Gespür für Pterroprobleme - Findet Kua'fon im Tümpel und rettet ihn vor Gefahren.
  • Hoch hinaus - Findet und rettet Kua'fon im Tümpel!
Abschluss:
  • Freiraum zum Wachsen - Kümmert euch um Kua'fon, bis er für einen zweiten Flugversuch bereit ist.
  • Mit Blick auf den Himmel - Kümmert euch um Kua'fon, bis er ausgewachsen ist.
  • Angst vor dem Fall - Findet euer Jungtier und überzeugt es, zum Nest zurückzukehren.
  • Zurück zum Nest - Bringt Kua'fon in sein Nest auf der Pterrorhöhe zurück.
  • Raum zum Wachsen - Kümmert euch um Kua'fon, bis er für einen zweiten Flugversuch bereit ist.
Quests der 2. Phase (14 Tage)
Täglich:
  • SKRIIIII! - Füttert Kua'fon.
  • Ein Gespür für Ptroprobleme - Findet Kua'fon im Tümpel und rettet ihn vor Gefahren.
  • Kua'fon macht blau - Haltet Kua'fon davon ab, im Hafen von Zandalar Unsinn zu treiben.
  • Nicht nehmen, nur werfen - Werft Kua'fons Lieblingsschädel.
  • Masthocker - Findet Kua'fon in Talanjis Tadel und lockt ihn mit Fisch herunter.
Abschluss:
  • Pterrordaxschicksal - Bittet Pa'ku um Hilfe.
  • Ersatzschwinge - Besorgt einen riesigen Papierdrachen.
  • Ptrau dich - Steigt auf den riesigen Papierdrachen auf und nehmt euren Pterrordax mit auf einen Flug, damit er Selbstvertrauen aufbauen kann.
  • Spätzünder - Kehrt zum Nest an der Pterrorhöhe zurück.
Quests der 3. Phase (6 Tage)
Täglich:
  • Eine Nase für Ptroprobleme - Findet Kua'fon im Tümpel und rettet ihn vor Gefahren.
  • SKRIIIII! - Füttert Kua'fon.
  • Kua'fon macht blau - Haltet Kua'fon davon ab, im Hafen von Zandalar Unsinn zu treiben.
Abschluss:
  • Mit Blick auf den Himmel - Kümmert euch um Kua'fon bis er ausgewachsen ist.
  • Hochfliegende Ambitionen - Fliegen?
  • Weisheit der Flügellosen - Sucht Hexfürst Raal auf.
  • Angemessene Kleidung - Besorgt einen Berserkerschädel und einen leichten Himmelsschreckenharnisch.
  • Die Freuden des Fliegens - Folgt Hexfürst Raal und fliegt mit Kua'fon zurück zum Nest.
  • Fix, aber nicht fertig - Akzeptiert Kua'fon als euren neuen Reisegefährten.

Habt ihr nun alle Quests erfüllt, erhaltet ihr Kua'fons Harnisch und bekommt das Reittier. Allerdings kann es bis jetzt noch nicht fliegen. Mit Patch 8.2 wurde eine weitere Quest hinzugefügt, damit der kleine auch fliegen kann. Hierfür müsst ihr die Quest "Ptrau mir einfach" erfüllen. Diese Quest leuchtet erst auf der Karte auf, wenn ihr das Fliegen in Battle for Azeroth und somit den Pfadfindererfolg freigeschalten habt. Ihr seht die Quest nun auf der Karte von Zuldazar (Koordinaten 71/49) und könnt diese abschließen, damit Kau'fon doch noch das Fliegen lernt.

Videoguide:



Noch ein Reittier über das sich die Horde freuen kann. In der Nähe vom Kriegsbestienkral (Koordinaten: 64/66) könnt ihr ein Terrorhornjungtier finden und bei ihm eine Questreihe starten. Ihr müsst das Jungtier großziehen, was auch wieder einige Zeit in Anspruch nehmen dürfte, da ihr wie bei Kua'fon eine Fortschrittsleiste auffüllen müsst. Habt ihr die Aufzucht erfolgreich abgeschlossen, erhaltet ihr das Reittier Spross von Torcali. Folgende Queststränge warten dabei auf euch:

Quests für den Erfolg:
  • Nickerchen - Bringt euer Terrorhorn im Tierpferch unter.
  • Zur weiteren Beobachtung festgehalten - Verabreicht die Arznei eurem Terrorhorn.
  • Schlafen, essen, schlafen, essen ... - Füttert den Spross von Torcali.
  • Torcalis Segen - Kehrt zum Spross von Torcali in seinem Nest im Kriegsbestienkral zurück.
  • Reist nicht allein - Sprecht mit Torcali.
tägliche Quests:
  • Eine Tochter von Torcali - Findet den Spross von Torcali im Tümpel und bewahrt ihn vor Gefahren.
  • Ein wachsender Appetit - Füttert den Spross von Torcali.
  • Noch grünere Weidegründe - Findet den Spross von Torcali und bringt ihn in seinen Pferch zurück.
  • Essen wie ein Terrorhorn - Füttert den Spross von Torcali.

Die Honigrückenernterin ist ein Allianzreittier, welches ihr durch einen ehrfürchtigen Ruf bei dem Bienenstamm im Sturmsangtal freischalten könnt. Diese Fraktion ist nicht von Anfang an zugänglich. Ihr braucht hierfür zuerst das Haustier Hummelbummel und den damit verbundenen Erfolg "Flotte Biene".

Videoguide zu Hummelbummel:

Habt ihr Hummelbummel erhalte, geht ihr mit ihr im Gepäck zu Barry, der sich in der Nähe der Metbrauerei Mildenhall am Fluss befindet (Koordinaten 69/64). Beschwört die kleine Biene und sprecht mit ihm. Die Pheromonspur (grüne Flächen auf dem Boden) bringen euch nun direkt zum Bienenschwarm.

Habt ihr den Bienenschwarm gefunden, findet ein Dialog zwischen der Bienenkönigung und Barry statt. Nachdem ihr der aufgebrachten Bienenkönigin Gelee zum Besänftigen gegeben habt, findet nochmals ein Dialog statt und ihr könnt nun den Bienenbau betreten. Im Inneren des Baus findet ihr eine Bienenlarve vor, die ihr laut Barry aufziehen sollt. Nun müsst ihr sehr viel dünnflüssiges Gelee sammeln, das ihr überall im Sturmsangtal finden und an den Nachwuchs verfüttern könnt. Das Gelee ist übrigens handelbar, sodass ihr das fehlende Gelee auch im Auktionshaus erwerben könnt, wenn ihr keine Lust auf Grinden habt. 

Sobald ihr nun einen ehrfürchtigen Ruf beim Bienenstamm erreicht und die Honigrückenernterin erfolgreich aufgezogen habt, könnt ihr eine finale Questreihe abschließen. Habt ihr diese Questreihe erfolgreich beendet, erhaltet ihr endlich das Bienenmount.


Die Schattendorndrohne kann endlich wieder von beiden Fraktionen großgezogen werden. Zudem gibt es während der Questreihe nicht nur das Reittier zu ergattern, sondern auch noch das Haustier "Schattendornjungtier" und das Spielzeug "Aqirgelege".

Um die Questreihe zu starten, müsst ihr euch nach Uldum begeben und dort leereberührte Eier finden. Diese findet ihr in der Nähe des Hafens von Akhaten bei den Koordinanten 20/61. Auf der Karte sollte nun ein gelbes Ausrufezeichen für die Quest "Das unglaubliche Ei" erscheinen. Nehmt ihr die Quest an, habt ihr eines der Eier in eurem Inventar und müsst euch nun zu H'Partho Adoros in Ramkahen begeben, der sich um das Ei kümmert. Er legt das Ei auf einen Podest und eine Fortschrittsleiste erscheint über dem Ei, die es aufzufüllen gilt. Bei H'Partho könnt ihr nun täglich Quests abschließen, um das Ei schlüpfen zu lassen. Das Ei auszubrüten dauert nun 11 Tage. Am Ende dieser Zeit, schlüpft eine Larve und ihr bekommt das Spielzeug "Aqirgelege".

Folgende Quests erwarten euch beim Ausbrüten des Eis:
  • Tag 1: Wie ein Ei dem anderen - Untersucht sieben leerenberührte Eier in Uldum.
  • Tag 2: Brütende Leere - Sammelt 10 kristallisierte Leere in Gebieten, die von N'Zoths Streitkräften angegriffen werden.
  • Tag 3: Gut eingepackt - Sammelt 30 Stücke Aqirspinnweben von Zauberwirkern der Aqir in Uldum.
  • Tag 4: Sonnenwärme - Besorgt einen Sonnensammler der Amathet in Uldum.
  • Tag 5: Behüten und Brüten - Sammelt 10 kirstallisierte Leere in Gebiten, die von N'Zoths Streitkräften angegriffen werden.
  • Tag 6: Behüten und Brüten - Sammelt 10 kirstallisierte Leere in Gebiten, die von N'Zoths Streitkräften angegriffen werden.
  • Tag 7: In Bern eingeschlossen - Markiert einen Berninkubator im Tal der Ewigen Blüten, damit H'partho sie abholen lassen kann.
  • Tag 8: Behüten und Brüten - Sammelt 10 kirstallisierte Leere in Gebiten, die von N'Zoths Streitkräften angegriffen werden.
  • Tag 9: Behüten und Brüten - Sammelt 10 kirstallisierte Leere in Gebiten, die von N'Zoths Streitkräften angegriffen werden.
  • Tag 10: Behüten und Brüten - Sammelt 10 kirstallisierte Leere in Gebiten, die von N'Zoths Streitkräften angegriffen werden.
  • Tag 11: Wie aus dem Ei gepellt - Beobachtet, wie das Ei der Aqir in Ramkahen schlüpft.

Um die Larve muss sich nun natürlich weiterhin gekümmert werden. Immerhin hat sie nun Hunger und braucht viel Aufmerksamkeit. Die Aufzucht der Larve dauert nochmal etwa 10 Tage. Als Belohnung erhaltet ihr nach den 10 Tagen das Haustier "Schattendornjungtier".

Diese Quests warten bei der Aufzucht der Larve auf euch:
  • Ausgewogene Ernährung - Sammelt 12 Fleischbrocken von Wildtieren in Uldum und dem Tal der Ewigen Blüten.
  • Fleischalternativen - Sammelt 12 Brocken Insektenfleisch von Aqir, Mantis oder anderen Insekten in Uldum oder dem Tal der Ewigen Blüten.
  • Faulige Filets - Sammelt 12 Brocken verderbtes Fleisch von Kreaturen in Gebieten, die von N'Zoths Dienern heimgesucht werden.
  • Mehr faulige Filets - Sammelt 12 Brocken verderbtes Fleisch von Kreaturen in Gebieten, die von N'Zoths Dienern heimgesucht werden.
  • Actionfiguren - Sammelt sechs Amathetfiguren von Amathetkreaturen in Uldum.
  • Krabbelgruppe - Fang fünf sanftmütige Sandsteinjungtiere in Uldum.
  • Supergelée - Sammelt acht konzentriertes Gelée Royale im Tal der Ewigen Blüten.
  • So schnell werden sie groß - Helft der Aqirlarve in Ramkahen, sich aus ihrem Kokon zu befreien.

Mit dem nun erhaltenen Schattendornjungtier gilt es Haustierkämpfe zu bestreiten und das Jungtier natürlich weiter großzuziehen und zu füttern. Diese finale Phase dauert nochmals 10 Tage. Danach habt ihr es aber geschafft und bekommt das Reittier Schattendorndrohne.

Quests für die finale Phase:
  • Elektrisierende Technik - Sammelt acht Blitzableiterteile im Tal der Ewigen Blüten.
  • Blutsnack - Sammelt acht Phiolen mit geläuterter Anima von Mogu der Dokani im Tal der Ewigen Blüten.
  • Aqirinstinkte - Besiegt zusammen mit eurem Aqirjungtier Gegner in Uldum oder im Tal der Ewigen Blüten.
  • Feinschliff der Instinkte - Besiegt zusammen mit eurem Aqirjungtier Gegner in Uldum oder im Tal der Ewigen Blüten.
  • Der kleinste Verteidiger - Besiegt den steinernen Verteidiger der Baruk in einem Haustierkampf mit eurem Schattendornjungtier in eurer Gruppe.
  • Mantismeucheln - Besiegt das Jungtier der Vil'thik in einem Haustierkampf mit eurem Schattendornjungtier in eurer Gruppe.
  • Jemand seiner Größe - Besiegt Retinus den Sucher in einem Haustierkampf mit eurem Schattendornjungtier in eurer Gruppe.
  • Großer böser Käfer - Besiegt den Sandkrabbler der Aqir in einem Haustierkampf mit eurem Schattendornjungtier in eurer Gruppe. 
  • Bereit zum Abflug - Steigt auf eure ausgewachsene Schattendorndrohne und hebt ab!

Zum Abschluss müsst ihr nun noch die Quest "Individuelle Bestellung" abschließen, um einen Sattel für eure Drohne herstellen zu können. Um an das dafür benötigte Metall zu kommen, müsst ihr über die Quest "Fremdartige Waffe" zwölf Waffen von Kultisten des Schwarzen Imperiums in Uldum/Tal der Ewigen Blüten sammeln. Habt ihr die Quests erledigt, kehrt ihr nach Uldum zurück, um die letzte Quest "Nicht ohne meine Drohne" und das Reittier Schattendorndrohne zu erhalten.


In Shadowlands könnt ihr wieder ein Reittier durch eine kleine Questreihe erhalten, nämlich den Treuen Fresser. Wie genau bekommt ihr das Mount? Zuerst müsst ihr einmal die Beeinflussbare Fresserbrut vom Raremob Weltenrandfresser erbeuten. Um den Rare jedoch überhaupt sehen zu können, müsst ihr das Verlockende Anima benutzen, welches von den Milben und Verschlingern in dieser Umgebung fallen gelassen wird. Benutzt die Anima bei den Kohlebecken und der Weltenrandfresser erscheint. Habt ihr die Beeinflussbare Fresserbrut erhalten, gilt es sieben Tage durchgehend Quests abzuschließen, die euch von der Fresserbrut angeboten werden. Die Brut erscheint allerdings nur im Endmorast bei den Koordinaten 63.1/ 56.2.

Folgende Quests müsst ihr erledigen:


Sonstige Questreittiere

Um den hübschen LIothienstreuner zu erhalten, müsst ihr ein wenig auf euer Glück hoffen. Denn um die Questreihe überhaupt starten zu können, benötigt ihr das Item "Zerrissene Einladung". Diese Einladung könnt ihr entweder aus dem Schatz der Nachtsüchtigen oder aus dem verdorrten Szenario "Ausbildung der Verdorrtenarmee" erhalten. Schatzkisten in Suramar können die Einladung angeblich auch droppen.

Habt ihr erstmal das Item erhalten, startet die Quest "Ein nobles Ereignis". Hierbei müsst ihre eure Anhänger auf vier verschiedene Ordenshallenmissionen schicken, die alle jeweils 12 Stunden andauern, 250 Ordensressourcen kosten und nach Abschluss insgesamt vier Gegenstände mit Informationen bezüglich einer Fuchsjagd enthalten.

Sind alle vier Gegenstände beisammen, erhaltet ihr die neue Quest "Der scheue Volpin". Hier müsst ihr nun den Start einer Jagd sabotieren und den Volpin in Suramar bei den Koordinaten 30/35 aufsuchen. Da die Jagdgesellschaft der Nachtgeborenen uneinsichtig ist, müsst ihr das Tier nun vor den anrückenden Feinden beschützen. Habt ihr alle Feinde besiegt und den Fuchs beruhigt, könnt ihr die Quest abgeben und erhaltet das Mount.



Um den Manasäbler des Arkanisten freizuschalten, müsst ihr einige Quests in Suramar erledigen und den Erfolg "Aufstand" erhalten. Nach Abschluss des Erfolges erhaltet ihr die Quest "Die Nachtfestung: Herr des Schattenrats", bei der ihr Gul'dan besiegen müsst. Habt ihr den Endboss der Nachtfestung gelegt und bei Khadgar die Quest abgegeben, müsst ihr wieder nach Shal'Aran fliegen und dort mit Oculeth sprechen. Dieser hat die Quest "Das Schicksal der Nachtgeborenen" für euch. Habt ihr die Quest ebenfalls abgeschlossen, wartet der schicke Manasäbler auf euch.

Guide zur Questreihe "Aufstand"
Abriegeln
Die Suramar Kampagne beginnt in Shal’Aran, bei der ersten Arkanistin. Es gibt ein Problem, das Portal zum südlichen Suramar scheint defekt zu sein und unsere Aufgabe ist es dieses zu reparieren. In der Stadt angekommen bemerken wir schnell, dass die Brennende Legion damit begonnen hat Zivilisten umzubringen und zu verschleppen. Wir müssen also helfen und ein neues Versteck finden.



Vermisstenmeldung
Wir müssen erneut nach Suramar und erfahren, dass am zentralen Hafen viele der „unerwünschten“ Nachtgeborenen verschifft werden. Wohin ist uns zuerst unklar, doch mit der Hilfe eines Kommunikators der Legion kommen wir dahinter. Außerdem suchen wir zwischen all den Wachen nach loyalen Nachtgeborenen, die uns helfen möchten.



Der Mondsichelaufstand

Vanthir ist noch immer vermisst und wir begeben uns auf die Suche nach ihm. Dies gestaltet sich schwierig, denn wir haben kaum Anhaltspunkte wo er sein könnte. Zusammen mit der ersten Arkanistin reisen wir durch Suramar, um seinen Aufenthaltsort zu bestimmen.



Ein Elfenproblem
Im vierten Teil der Kampagne geht es richtig los. Wir treffen Khadgar und andere wichtige Persönlichkeiten vor Suramar. Gemeinsam mit der ersten Arkanistin schmieden wir Pläne und begeben uns in die Stadt, um weitere Verbündete zu sammeln.



Rüsten für den Krieg
Wir müssen unsere Armee ausrüsten und aufbauen. Deshalb begeben wir uns zur Rabenwehr und sammeln dort allerhand um unseren Angriff auf die Stadt Suramar vorzubereiten. Die Rekruten die wir dabei haben können allerdings teilweise nicht einmal in einer geraden Linie stehen.



Marsch auf Suramar
Unser Angriff auf Suramar beginnt. Nacht- und Blutelfen, sowie die Rebellen, greifen die Stadt frontal an und können bis zum Hafen vordringen. Auf dem Weg dorthin erwarten uns allerdings viele Nachtgeborene.



Elisandes Antwort
Unser Angriff auf die Nachtfestung beginnt! Doch unser Vorhaben scheitert bereits am Eingang und wir werden von Elisande aufgehalten. Nun müssen wir einen anderen Weg finden um die Nachtgeborenen zu besiegen.



So stark wie unser Wille
Der vorletzte Teil der Suramar Kampagne schickt uns durch das komplette Gebiet. Wir müssen die Verdorrten gegen die Teufelsmagie rüsten und sie stärken. Daneben gibt es aber auch noch ein anderes Problem.



Erstürmung der Nachtfestung
Es ist soweit, wir werden im letzten Teil der Suramar Kampagne das magische Schild vor der Nachtfestung zerstören. Doch Elisande rechnet mit unserem Plan. Wir müssen uns also den Weg freikämpfen.






Habt ihr die Questreihen bei den Shado-Pan vollständig durchgespielt, einen ehrfürchtigen Ruf, sowohl bei den Shado-Pan, als auch beim Orden der Wolkenschlangen erlangt, könnt ihr die abschließende Questreihe mit den Quests "Einfall der Mogu" und "Überraschungsangriff!" spielen. Habt ihr letztere Quest erfolgreich abgeschlossen, erhaltet ihr die Onyxwolkenschlange. Eine Auflistung aller benötigten Questreihen zu den Shado-Pan und zum Erhalt der Wolkenschlange findet ihr hier.




Wenn ihr Argus, den Zerrütter auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch (Schlachtzug: Antorus, der brennende Thron) vor dem neuen Addon "Battle for Azeroth" besiegt, erhaltet ihr beim Loot den Gegenstand "Blut des Zerrütters", welches die Quest "Das Blut eines Titanen" startet. Gebt ihr die Quest bei Khadgar in Dalaran ab, erhaltet ihr die Violette Zauberschwinge als Belohnung. -nicht mehr erhältich-



Wenn ihr N'Zoth, den Verderber mindestens auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad (Schlachtzug: Ny'alotham die erwachte Stadt) besiegt, bevor das neue Addon "Shadowlands" startet, erhatet ihr den Gegenstand "Blut von Vexiona" welcher die Quest "Verlorener Schwarm" startet. Geht ihr nun zu Furorion in die Herzkammer und schließt die Quest ab, erhaltet ihr die Unverderbte Leerenschwinge als Belohnung.


Den Weißen Eisbären könnt ihr aus der Hyldnirbeute (Dropchance: ca. 3%) erhalten. Diese Beute erhaltet ihr nach einer täglichen Questreihe in den Sturmgipfeln von Nordend. Einen Videoguide findet ihr hier.

Folgende Quests enthalten als Belohnung die Hyldnirbeute:

Gleich nach Ankunft in Mechagon könnt ihr mit der Questreihe für die Schrottgeschmiedete Mechaspinne starten. Insgesamt braucht ihr mindestens 12 Tage, dann könnt ihr auf dem neuen Reittier davonkrabbeln. Starten tut ihr das ganze bei Recycler Römms, einem Mechagnom, bei dem ein Ausrufezeichen über den Kopf schwebt. Was ihr nun alles über die 12 Tage erledigen müsst erfahrt ihr im folgenden:

Guide zur Questreihe
Tag 1: Werkstattprojekt 
Besiegt drei seltene Gegner auf Mechagon, um an Ersatzteile für die Spinne ranzukommen.

Tag 2: Der Richtige Bot für den Job
Mithilfe eines speziellen Geräts holt ihr drei Repetierschraubbots auf eure Seite und bringt sie zu Recycler Römms.

Tag 3: Fäuste hoch
Um den 16-Servo-Antrieb zu erhalten, müsst ihr mit Bondo Brummblock sprechen und anschließend seine Handlanger besiegen.

Tag 4: Haut sie aus dem Kasten
Fiese Räuber haben sich in der Nacht in Rostbolzen ausgetobt und sind mit Bauteilen verschwunden. Erledigt Stahlarmplünderer und holt euch die Komponenten zurück.
 
Tag 5: Ein bisschen Beinarbeit
Damit die Spinne wieder laufen kann, braucht sie funktionierende Beine. Die Troggs im Schrottknochenbau dürften welche haben. Stattet Ihnen also einen Besuch ab und bedient euch.

Tag 6: Bis zur letzten Schraube
Römms braucht 1000 Ersatzteile, um seine Arbeit fortsetzen zu können. Ihr bekommt sie als Beute von Gegnern, aus mechanisierten Truhen und als Belohnung von Quests auf der Insel.

Tag 7: Fabriküberholt
Im Schrottwattdepot müsst ihr Bauteile recyclen, um an einen Kriecherverteiler zu kommen.

Tag 8: Gut schmieren, niemals verlieren
Die Spinne braucht für geschmeidige Spaziergänge noch Fett für ihre Gelenke. Legt also Fallen aus, um Schleime beim Auslass einzufangen.

Tag 9: Emissionsfrei
Ihr braucht 30 Energiezellen. Öffnet dafür Schatztruhen und schließt Quests ab, die diese als Belohnung bieten. Manche Rare-Mobs können ebenfalls welche droppen.

Tag 10: Testfahrt
Steigt in die Spinne und fahrt damit zum Kontrollpunkt. Dabei müsst ihr die Höchstgeschwindigkeit erreichen und eine Notbremsung durchführen.

Tag 11: Robo-Raubkopie
Um den Energiekernbauplan zu bekommen, müssen wir erneut zum Fiesling Bondo. Besiegt ein paar Roboter für ihn und schon gehört euch das wichtige Bauteil.

Tag 12: Noch heute losfahren
Von Bondo haben wir nicht den Energiekern selbst bekommen, sondern nur die Anleitung! Herstellen müssen wir das Ding also noch selbst. Dafür gehts zu Pascal-K1N6. Benötigt werden nun noch folgende Materialien:
  
Habt ihr diese Sachen erworben und könnt die Quest abgeben, erhaltet ihr endliche die Mechanische Spinne.




Wer möchte kein flauschiges Alapaka sein Eigen nennen? Seit Patch 8.3 könnt ihr euch u.a. das Frühlingsfellalpaka besorgen, in dem ihr nach Uldum reist. Dort angekommen, müsst ihr das Alpaka an seinen Spawnpunkten finden und Gersahlblätter im Inventar haben. Diese Blätter findet ihr überall an den Gewässern von Uldum. Nun erscheint die tägliche Quest "Wir alpaken's dann mal", die ihr auch gleich wieder abschließen könnt. Das wiederholt ihr nun sieben Tage lang und erhaltet zum Schluss das Reittier.


Erscheinungsorte vom Alpaka:

/way 15, 62 
/way 24, 9 
/way 28, 49 
/way 30, 29 
/way 39, 10 
/way 42, 70 
/way 46, 48 

/way 53, 19 
/way 55, 69
/way 63, 53 
/way 63, 14 
/way 70, 39 
/way 76, 68



Ein weiteres Alpaka gibts auf ähnliche Weise zu erhalten, wie das Frühlingsfellalpaka. Dafür müsst ihr nach Voldun reisen und den schlüpfrigen Flinkhuf finden und mit gemischtes grünes Küstenblattgemüse füttern. Sobald das Alpaka an einem der zahlreichen Spawnpunkte erschienen ist, bleibt es für 10 min. lang dort. Habt ihr das Blattgemüse in eurem Inventar, könnt ihr das Tierchen füttern und bekommt es dabei sofort als Reittier. Das benötigte Küstenblattgemüse könnt ihr dabei bei zahlreichen Händlern in Kul Tiras und Zandalar erwerben. 

Händler, die das Gemüse verkaufen:
  • Händler Nog (Dazar'alor, Zuldazar) - /way Dazar'alor 57.0, 91.6
  • Jool (Torgas Ruh, Nazmir) - /way Nazmir 73.0, 7.8 
  • Tuka (Tortakazuflucht, Vol'dun) - /way Vol'dun 61.6, 20.6 
  • Schriftenbewahrer Uro (Boralus, Tiragardesund) /way Boralus 65.7, 32.6
  • Baoka (Drustvar) - /way Drustvar 19.4, 43.0 
  • Veruca (Reißzahnfeste, Sturmsangtal) - /way Sturmsangtal 40.4, 30.4
  • Händler auf dem Reittier "Karawanenbrutosaurus"
Hier findet ihr das Alpaka:
/way 26.0, 52.0
/way 28.1, 65.0
/way 29.0, 66.0
/way 42.0, 61.5
/way 55.0, 73.2
/way 55.0, 80.1
/way 54.0, 82.1
/way 51.1, 85.6










Bruce, das Krokodil erhaltet ihr, wenn ihr die Questreihe zur Kampfgilde abschließt. Wie ihr die einzelnen Gegner besiegt, erfahrt ihr im folgenden Videoguide.



Videoguide:

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