Questreihe
Inhalt:
Verbündete Völker
Reittiere der verbündeten Völker der Allianz:
![]() Lichtgeschmiedeter Teufelszermalmer Voraussetzungen:
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![]() Sternenverfluchter Leerenschreiter Voraussetzungen:
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![]() Dunkeleisenkernhund Voraussetzungen:
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![]() Roboschreiter von Mechagon Voraussetzungen:
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![]() Streitross von Kul Tiras Voraussetzungen:
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Reittiere der verbündeten Völker der Horde:
![]() Donnerhuf des Hochbergs Voraussetzungen:
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![]() Manasäbler der Nachtgeborenen Voraussetzungen:
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![]() Karawanenhyäne Voraussetzungen:
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![]() Terrorwolf der Magh'ar Voraussetzungen:
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![]() Terrorhorn der Zandalari Voraussetzungen:
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Reittiere großziehen
Die Falkosaurier begegnen uns in Form von Weltquests und der daran gekoppelten Questreihen. Es gibt insgesamt 4 davon in verschiedenen Farben zu ergattern. Habt ihr euch bei der jeweiligen Weltquest das Haustier für die Questreihe geholt, könnt ihr jeden Tag eine von insgesamt 15 Quests abschließen. Nach Abschluss der letzten Quest erhaltet ihr das passende Reittier. Ihr benötigt also mindestens 15 Tage bevor ihr das Reittier euer Eigen nennen könnt.
Räuberischer Blutstarrer

Nachdem die Blutstarrermatriarchin getötet wurde, erscheint der Verwaister Blutstarrer und möchte von uns Azsunianische Weintrauben bekommen. Diese gibts z.B. bei Apfelzweig in Dalaran.
Questreihe:
Viridianscharfkralle

Nachdem die Scharfkrallenmatriarchin getötet wurde, erscheint die Verwaiste Scharfkralle und möchte von uns Getrocknete Heidelbeeren bekommen. Diese gibts z.B. bei Fialla Süßbeere in Dalaran.
Questreihe:
Schneefederreißer

Nachdem die Schneefedermatriarchin getötet wurde, erscheint die Verwaiste Schneefeder und möchte von uns Geräucherter Urhornschinken bekommen. Diese gibts z.B. bei Amisi Azurblick in Dalaran.
Questreihe:
Prächtiger Düsterschnabel

Nachdem die Düsterschnabelmatriarchin getötet wurde, erscheint der Verwaiste Düsterschnabel und möchte von uns Würziger Vrykulgamalost bekommen. Diese gibts z.B. bei Apfelzweig in Dalaran.
Questreihe:



Quests der 1. Phase (8 Tage)
Tägllich:
- Skrii... - Besänftigt Kua'fon, indem ihr ihn auf den Arm nehmt.
- SKRIIIII! - Füttert Kua'fon.
- Ein Gespür für Pterroprobleme - Findet Kua'fon im Tümpel und rettet ihn vor Gefahren.
- Hoch hinaus - Findet und rettet Kua'fon im Tümpel!
- Freiraum zum Wachsen - Kümmert euch um Kua'fon, bis er für einen zweiten Flugversuch bereit ist.
- Mit Blick auf den Himmel - Kümmert euch um Kua'fon, bis er ausgewachsen ist.
- Angst vor dem Fall - Findet euer Jungtier und überzeugt es, zum Nest zurückzukehren.
- Zurück zum Nest - Bringt Kua'fon in sein Nest auf der Pterrorhöhe zurück.
- Raum zum Wachsen - Kümmert euch um Kua'fon, bis er für einen zweiten Flugversuch bereit ist.
Quests der 2. Phase (14 Tage)
Täglich:
- SKRIIIII! - Füttert Kua'fon.
- Ein Gespür für Ptroprobleme - Findet Kua'fon im Tümpel und rettet ihn vor Gefahren.
- Kua'fon macht blau - Haltet Kua'fon davon ab, im Hafen von Zandalar Unsinn zu treiben.
- Nicht nehmen, nur werfen - Werft Kua'fons Lieblingsschädel.
- Masthocker - Findet Kua'fon in Talanjis Tadel und lockt ihn mit Fisch herunter.
- Pterrordaxschicksal - Bittet Pa'ku um Hilfe.
- Ersatzschwinge - Besorgt einen riesigen Papierdrachen.
- Ptrau dich - Steigt auf den riesigen Papierdrachen auf und nehmt euren Pterrordax mit auf einen Flug, damit er Selbstvertrauen aufbauen kann.
- Spätzünder - Kehrt zum Nest an der Pterrorhöhe zurück.
Quests der 3. Phase (6 Tage)
Täglich:
- Eine Nase für Ptroprobleme - Findet Kua'fon im Tümpel und rettet ihn vor Gefahren.
- SKRIIIII! - Füttert Kua'fon.
- Kua'fon macht blau - Haltet Kua'fon davon ab, im Hafen von Zandalar Unsinn zu treiben.
- Mit Blick auf den Himmel - Kümmert euch um Kua'fon bis er ausgewachsen ist.
- Hochfliegende Ambitionen - Fliegen?
- Weisheit der Flügellosen - Sucht Hexfürst Raal auf.
- Angemessene Kleidung - Besorgt einen Berserkerschädel und einen leichten Himmelsschreckenharnisch.
- Die Freuden des Fliegens - Folgt Hexfürst Raal und fliegt mit Kua'fon zurück zum Nest.
- Fix, aber nicht fertig - Akzeptiert Kua'fon als euren neuen Reisegefährten.
Habt ihr nun alle Quests erfüllt, erhaltet ihr Kua'fons Harnisch und bekommt das Reittier. Allerdings kann es bis jetzt noch nicht fliegen. Mit Patch 8.2 wurde eine weitere Quest hinzugefügt, damit der kleine auch fliegen kann. Hierfür müsst ihr die Quest "Ptrau mir einfach" erfüllen. Diese Quest leuchtet erst auf der Karte auf, wenn ihr das Fliegen in Battle for Azeroth und somit den Pfadfindererfolg freigeschalten habt. Ihr seht die Quest nun auf der Karte von Zuldazar (Koordinaten 71/49) und könnt diese abschließen, damit Kau'fon doch noch das Fliegen lernt.
Videoguide:

Quests für den Erfolg:
- Nickerchen - Bringt euer Terrorhorn im Tierpferch unter.
- Zur weiteren Beobachtung festgehalten - Verabreicht die Arznei eurem Terrorhorn.
- Schlafen, essen, schlafen, essen ... - Füttert den Spross von Torcali.
- Torcalis Segen - Kehrt zum Spross von Torcali in seinem Nest im Kriegsbestienkral zurück.
- Reist nicht allein - Sprecht mit Torcali.
- Eine Tochter von Torcali - Findet den Spross von Torcali im Tümpel und bewahrt ihn vor Gefahren.
- Ein wachsender Appetit - Füttert den Spross von Torcali.
- Noch grünere Weidegründe - Findet den Spross von Torcali und bringt ihn in seinen Pferch zurück.
- Essen wie ein Terrorhorn - Füttert den Spross von Torcali.

Videoguide zu Hummelbummel:
Habt ihr Hummelbummel erhalte, geht ihr mit ihr im Gepäck zu Barry, der sich in der Nähe der Metbrauerei Mildenhall am Fluss befindet (Koordinaten 69/64). Beschwört die kleine Biene und sprecht mit ihm. Die Pheromonspur (grüne Flächen auf dem Boden) bringen euch nun direkt zum Bienenschwarm.
Habt ihr den Bienenschwarm gefunden, findet ein Dialog zwischen der Bienenkönigung und Barry statt. Nachdem ihr der aufgebrachten Bienenkönigin Gelee zum Besänftigen gegeben habt, findet nochmals ein Dialog statt und ihr könnt nun den Bienenbau betreten. Im Inneren des Baus findet ihr eine Bienenlarve vor, die ihr laut Barry aufziehen sollt. Nun müsst ihr sehr viel dünnflüssiges Gelee sammeln, das ihr überall im Sturmsangtal finden und an den Nachwuchs verfüttern könnt. Das Gelee ist übrigens handelbar, sodass ihr das fehlende Gelee auch im Auktionshaus erwerben könnt, wenn ihr keine Lust auf Grinden habt.
Sobald ihr nun einen ehrfürchtigen Ruf beim Bienenstamm erreicht und die Honigrückenernterin erfolgreich aufgezogen habt, könnt ihr eine finale Questreihe abschließen. Habt ihr diese Questreihe erfolgreich beendet, erhaltet ihr endlich das Bienenmount.

Um die Questreihe zu starten, müsst ihr euch nach Uldum begeben und dort leereberührte Eier finden. Diese findet ihr in der Nähe des Hafens von Akhaten bei den Koordinanten 20/61. Auf der Karte sollte nun ein gelbes Ausrufezeichen für die Quest "Das unglaubliche Ei" erscheinen. Nehmt ihr die Quest an, habt ihr eines der Eier in eurem Inventar und müsst euch nun zu H'Partho Adoros in Ramkahen begeben, der sich um das Ei kümmert. Er legt das Ei auf einen Podest und eine Fortschrittsleiste erscheint über dem Ei, die es aufzufüllen gilt. Bei H'Partho könnt ihr nun täglich Quests abschließen, um das Ei schlüpfen zu lassen. Das Ei auszubrüten dauert nun 11 Tage. Am Ende dieser Zeit, schlüpft eine Larve und ihr bekommt das Spielzeug "Aqirgelege".
Folgende Quests erwarten euch beim Ausbrüten des Eis:
- Tag 1: Wie ein Ei dem anderen - Untersucht sieben leerenberührte Eier in Uldum.
- Tag 2: Brütende Leere - Sammelt 10 kristallisierte Leere in Gebieten, die von N'Zoths Streitkräften angegriffen werden.
- Tag 3: Gut eingepackt - Sammelt 30 Stücke Aqirspinnweben von Zauberwirkern der Aqir in Uldum.
- Tag 4: Sonnenwärme - Besorgt einen Sonnensammler der Amathet in Uldum.
- Tag 5: Behüten und Brüten - Sammelt 10 kirstallisierte Leere in Gebiten, die von N'Zoths Streitkräften angegriffen werden.
- Tag 6: Behüten und Brüten - Sammelt 10 kirstallisierte Leere in Gebiten, die von N'Zoths Streitkräften angegriffen werden.
- Tag 7: In Bern eingeschlossen - Markiert einen Berninkubator im Tal der Ewigen Blüten, damit H'partho sie abholen lassen kann.
- Tag 8: Behüten und Brüten - Sammelt 10 kirstallisierte Leere in Gebiten, die von N'Zoths Streitkräften angegriffen werden.
- Tag 9: Behüten und Brüten - Sammelt 10 kirstallisierte Leere in Gebiten, die von N'Zoths Streitkräften angegriffen werden.
- Tag 10: Behüten und Brüten - Sammelt 10 kirstallisierte Leere in Gebiten, die von N'Zoths Streitkräften angegriffen werden.
- Tag 11: Wie aus dem Ei gepellt - Beobachtet, wie das Ei der Aqir in Ramkahen schlüpft.
Um die Larve muss sich nun natürlich weiterhin gekümmert werden. Immerhin hat sie nun Hunger und braucht viel Aufmerksamkeit. Die Aufzucht der Larve dauert nochmal etwa 10 Tage. Als Belohnung erhaltet ihr nach den 10 Tagen das Haustier "Schattendornjungtier".
Diese Quests warten bei der Aufzucht der Larve auf euch:
- Ausgewogene Ernährung - Sammelt 12 Fleischbrocken von Wildtieren in Uldum und dem Tal der Ewigen Blüten.
- Fleischalternativen - Sammelt 12 Brocken Insektenfleisch von Aqir, Mantis oder anderen Insekten in Uldum oder dem Tal der Ewigen Blüten.
- Faulige Filets - Sammelt 12 Brocken verderbtes Fleisch von Kreaturen in Gebieten, die von N'Zoths Dienern heimgesucht werden.
- Mehr faulige Filets - Sammelt 12 Brocken verderbtes Fleisch von Kreaturen in Gebieten, die von N'Zoths Dienern heimgesucht werden.
- Actionfiguren - Sammelt sechs Amathetfiguren von Amathetkreaturen in Uldum.
- Krabbelgruppe - Fang fünf sanftmütige Sandsteinjungtiere in Uldum.
- Supergelée - Sammelt acht konzentriertes Gelée Royale im Tal der Ewigen Blüten.
- So schnell werden sie groß - Helft der Aqirlarve in Ramkahen, sich aus ihrem Kokon zu befreien.
Mit dem nun erhaltenen Schattendornjungtier gilt es Haustierkämpfe zu bestreiten und das Jungtier natürlich weiter großzuziehen und zu füttern. Diese finale Phase dauert nochmals 10 Tage. Danach habt ihr es aber geschafft und bekommt das Reittier Schattendorndrohne.
Quests für die finale Phase:
- Elektrisierende Technik - Sammelt acht Blitzableiterteile im Tal der Ewigen Blüten.
- Blutsnack - Sammelt acht Phiolen mit geläuterter Anima von Mogu der Dokani im Tal der Ewigen Blüten.
- Aqirinstinkte - Besiegt zusammen mit eurem Aqirjungtier Gegner in Uldum oder im Tal der Ewigen Blüten.
- Feinschliff der Instinkte - Besiegt zusammen mit eurem Aqirjungtier Gegner in Uldum oder im Tal der Ewigen Blüten.
- Der kleinste Verteidiger - Besiegt den steinernen Verteidiger der Baruk in einem Haustierkampf mit eurem Schattendornjungtier in eurer Gruppe.
- Mantismeucheln - Besiegt das Jungtier der Vil'thik in einem Haustierkampf mit eurem Schattendornjungtier in eurer Gruppe.
- Jemand seiner Größe - Besiegt Retinus den Sucher in einem Haustierkampf mit eurem Schattendornjungtier in eurer Gruppe.
- Großer böser Käfer - Besiegt den Sandkrabbler der Aqir in einem Haustierkampf mit eurem Schattendornjungtier in eurer Gruppe.
- Bereit zum Abflug - Steigt auf eure ausgewachsene Schattendorndrohne und hebt ab!
Zum Abschluss müsst ihr nun noch die Quest "Individuelle Bestellung" abschließen, um einen Sattel für eure Drohne herstellen zu können. Um an das dafür benötigte Metall zu kommen, müsst ihr über die Quest "Fremdartige Waffe" zwölf Waffen von Kultisten des Schwarzen Imperiums in Uldum/Tal der Ewigen Blüten sammeln. Habt ihr die Quests erledigt, kehrt ihr nach Uldum zurück, um die letzte Quest "Nicht ohne meine Drohne" und das Reittier Schattendorndrohne zu erhalten.

Folgende Quests müsst ihr erledigen:
- 1. Tag: Am Unterholz nagen: Sammelt 18x Endmorastrankenwurzeln ein, die im Endmorast überall am Boden liegen.
- 2. Tag: Rankenwurzeln auf der Speisekarte: Diesmal müsst ihr 35x Endmorastrankenwurzeln einsammeln.
- 3. Tag: Rankenwurzeln sind nicht gut genug: Sammelt 10x Durchströmte Endmorastfrüchte ein. Diese droppen von den Milben im Endmorast.
- 4. Tag: Hungriger, hungriger Fresser: Nochmal 16x Durchströmte Endmorasfrüchte von den Milben farmen.
- 5. Tag: Von Angesicht zu Angesicht: Tötet drei End- oder Schreckensfresser.
- 6. Tag: Bereit für mehr: Sieben von den End- oder Schreckensfessern töten.
- 7. Tag: Ein neues Rudel: Besiegt den Ungebetenen Weltenfresser im Endmorast, Koordinaten 65.2/ 56.8. Als Belohnung erhaltet ihr das Reittier: Treuer Fresser.
Sonstige Questreittiere

Habt ihr erstmal das Item erhalten, startet die Quest "Ein nobles Ereignis". Hierbei müsst ihre eure Anhänger auf vier verschiedene Ordenshallenmissionen schicken, die alle jeweils 12 Stunden andauern, 250 Ordensressourcen kosten und nach Abschluss insgesamt vier Gegenstände mit Informationen bezüglich einer Fuchsjagd enthalten.
Sind alle vier Gegenstände beisammen, erhaltet ihr die neue Quest "Der scheue Volpin". Hier müsst ihr nun den Start einer Jagd sabotieren und den Volpin in Suramar bei den Koordinaten 30/35 aufsuchen. Da die Jagdgesellschaft der Nachtgeborenen uneinsichtig ist, müsst ihr das Tier nun vor den anrückenden Feinden beschützen. Habt ihr alle Feinde besiegt und den Fuchs beruhigt, könnt ihr die Quest abgeben und erhaltet das Mount.

Guide zur Questreihe "Aufstand"
Abriegeln
Die Suramar Kampagne beginnt in Shal’Aran, bei der ersten Arkanistin. Es gibt ein Problem, das Portal zum südlichen Suramar scheint defekt zu sein und unsere Aufgabe ist es dieses zu reparieren. In der Stadt angekommen bemerken wir schnell, dass die Brennende Legion damit begonnen hat Zivilisten umzubringen und zu verschleppen. Wir müssen also helfen und ein neues Versteck finden.
Vermisstenmeldung
Wir müssen erneut nach Suramar und erfahren, dass am zentralen Hafen viele der „unerwünschten“ Nachtgeborenen verschifft werden. Wohin ist uns zuerst unklar, doch mit der Hilfe eines Kommunikators der Legion kommen wir dahinter. Außerdem suchen wir zwischen all den Wachen nach loyalen Nachtgeborenen, die uns helfen möchten.
Der Mondsichelaufstand
Vanthir ist noch immer vermisst und wir begeben uns auf die Suche nach ihm. Dies gestaltet sich schwierig, denn wir haben kaum Anhaltspunkte wo er sein könnte. Zusammen mit der ersten Arkanistin reisen wir durch Suramar, um seinen Aufenthaltsort zu bestimmen.
Ein Elfenproblem
Im vierten Teil der Kampagne geht es richtig los. Wir treffen Khadgar und andere wichtige Persönlichkeiten vor Suramar. Gemeinsam mit der ersten Arkanistin schmieden wir Pläne und begeben uns in die Stadt, um weitere Verbündete zu sammeln.
Rüsten für den Krieg
Wir müssen unsere Armee ausrüsten und aufbauen. Deshalb begeben wir uns zur Rabenwehr und sammeln dort allerhand um unseren Angriff auf die Stadt Suramar vorzubereiten. Die Rekruten die wir dabei haben können allerdings teilweise nicht einmal in einer geraden Linie stehen.
Marsch auf Suramar
Unser Angriff auf Suramar beginnt. Nacht- und Blutelfen, sowie die Rebellen, greifen die Stadt frontal an und können bis zum Hafen vordringen. Auf dem Weg dorthin erwarten uns allerdings viele Nachtgeborene.
Elisandes Antwort
Unser Angriff auf die Nachtfestung beginnt! Doch unser Vorhaben scheitert bereits am Eingang und wir werden von Elisande aufgehalten. Nun müssen wir einen anderen Weg finden um die Nachtgeborenen zu besiegen.
So stark wie unser Wille
Der vorletzte Teil der Suramar Kampagne schickt uns durch das komplette Gebiet. Wir müssen die Verdorrten gegen die Teufelsmagie rüsten und sie stärken. Daneben gibt es aber auch noch ein anderes Problem.
Erstürmung der Nachtfestung
Es ist soweit, wir werden im letzten Teil der Suramar Kampagne das magische Schild vor der Nachtfestung zerstören. Doch Elisande rechnet mit unserem Plan. Wir müssen uns also den Weg freikämpfen.




Folgende Quests enthalten als Belohnung die Hyldnirbeute:
- "Die Missgeburten müssen sterben!"
- "Disziplin bewahren"
- "Euren Titel verteidigen"
- "Zurück in die Grube"

Guide zur Questreihe
Tag 1: Werkstattprojekt
Besiegt drei seltene Gegner auf Mechagon, um an Ersatzteile für die Spinne ranzukommen.
Tag 2: Der Richtige Bot für den Job
Mithilfe eines speziellen Geräts holt ihr drei Repetierschraubbots auf eure Seite und bringt sie zu Recycler Römms.
Tag 3: Fäuste hoch
Um den 16-Servo-Antrieb zu erhalten, müsst ihr mit Bondo Brummblock sprechen und anschließend seine Handlanger besiegen.
Tag 4: Haut sie aus dem Kasten
Fiese Räuber haben sich in der Nacht in Rostbolzen ausgetobt und sind mit Bauteilen verschwunden. Erledigt Stahlarmplünderer und holt euch die Komponenten zurück.
Tag 5: Ein bisschen Beinarbeit
Damit die Spinne wieder laufen kann, braucht sie funktionierende Beine. Die Troggs im Schrottknochenbau dürften welche haben. Stattet Ihnen also einen Besuch ab und bedient euch.
Tag 6: Bis zur letzten Schraube
Römms braucht 1000 Ersatzteile, um seine Arbeit fortsetzen zu können. Ihr bekommt sie als Beute von Gegnern, aus mechanisierten Truhen und als Belohnung von Quests auf der Insel.
Tag 7: Fabriküberholt
Im Schrottwattdepot müsst ihr Bauteile recyclen, um an einen Kriecherverteiler zu kommen.
Tag 8: Gut schmieren, niemals verlieren
Die Spinne braucht für geschmeidige Spaziergänge noch Fett für ihre Gelenke. Legt also Fallen aus, um Schleime beim Auslass einzufangen.
Tag 9: Emissionsfrei
Ihr braucht 30 Energiezellen. Öffnet dafür Schatztruhen und schließt Quests ab, die diese als Belohnung bieten. Manche Rare-Mobs können ebenfalls welche droppen.
Tag 10: Testfahrt
Steigt in die Spinne und fahrt damit zum Kontrollpunkt. Dabei müsst ihr die Höchstgeschwindigkeit erreichen und eine Notbremsung durchführen.
Tag 11: Robo-Raubkopie
Um den Energiekernbauplan zu bekommen, müssen wir erneut zum Fiesling Bondo. Besiegt ein paar Roboter für ihn und schon gehört euch das wichtige Bauteil.
Tag 12: Noch heute losfahren
Von Bondo haben wir nicht den Energiekern selbst bekommen, sondern nur die Anleitung! Herstellen müssen wir das Ding also noch selbst. Dafür gehts zu Pascal-K1N6. Benötigt werden nun noch folgende Materialien:
- 8x Kisten mit E.R.S.A.T.Z-Teilen - kann bei Pascal-K1N6 für je 250 Ersatzteile hergestellt werden
- 5x Energiezelle - aus Schatzkisten, Quests und Rare-mobs
- 8x Kettenentzündungsspule - von Rare-Mobs oder ab und an bei Cork Schutzgart für je 35.000 Gold kaufbar

Erscheinungsorte vom Alpaka:
/way 15, 62 /way 24, 9 /way 28, 49 /way 30, 29 /way 39, 10 /way 42, 70 /way 46, 48 |
/way 53, 19 /way 55, 69 /way 63, 53 /way 63, 14 /way 70, 39 /way 76, 68 |
![]() |

Händler, die das Gemüse verkaufen:
- Händler Nog (Dazar'alor, Zuldazar) - /way Dazar'alor 57.0, 91.6
- Jool (Torgas Ruh, Nazmir) - /way Nazmir 73.0, 7.8
- Tuka (Tortakazuflucht, Vol'dun) - /way Vol'dun 61.6, 20.6
- Schriftenbewahrer Uro (Boralus, Tiragardesund) /way Boralus 65.7, 32.6
- Baoka (Drustvar) - /way Drustvar 19.4, 43.0
- Veruca (Reißzahnfeste, Sturmsangtal) - /way Sturmsangtal 40.4, 30.4
- Händler auf dem Reittier "Karawanenbrutosaurus"

/way 26.0, 52.0
/way 28.1, 65.0
/way 29.0, 66.0
/way 42.0, 61.5
/way 55.0, 73.2
/way 55.0, 80.1
/way 54.0, 82.1
/way 51.1, 85.6

Videoguide: