Die Freunde
WoW-Gilde

Sonstige


Inhalt:


Collector's Edition:

Diese Reittiere waren mit dem Erwerb der jeweiligen Collector's Edition erhaltbar.

Kaiserqil
Mist of Pandaria
Seit Shadowlands, auch 
im Shop erhältlich
 


Schreckensrabe
Warlords of Draenor


Teufelspirscher der Illidari
Legion, auch 
im Shop erhältlich

Goldbesetzter Ravasaurus (Horde) und Seefester Hengst (Allianz)
Battle for Azeroth, auch im Shop erhältlich
 
Verzauberter Ewigwyrm
Shadowlands
 

Rätselmounts:

Wie der Name schon sagt, findet ihr hier Reittiere, die man nur erhält, wenn man gewisse Rätsel in World of Warcraft gelöst hat.

Los gehts mit dem Gedankenwurm des Rätselmeisters. Um dieses Reittier zu erhalten, müsst ihr Buchseiten finden. Diese sind in der ganzen WoW-Welt verteilt. Habt ihr diese in der richtigen Reihenfolge erfolgreich gefunden, gehört euch das Mount. Die erste Seite befindet sich in der Mitte von Dalaran im Gasthaus "Zauberkasten". Auf der unteren Ebene liegt sie links auf einem Regal, welches sich gegenüber dem Tresen befindet. Die komplette Lösung gibts in einem Videoguide.

Das zweite Rätselmount ist der Tiefenbewohner. Um die Weltquest für den Tiefenbewohner freizuschalten, müsst ihr 10 Kugeln, welche auf den Verheerten Inseln verstreut sind, aufsuchen. Habt ihr alle Kugeln gefunden, erhaltet ihr die Weltquest "GEFAHR: Kosumoth der Hungernde", welche alle zwei Wochen rotiert. Zwei Wochen gibts das Mount, dann wieder zwei Wochen das Pet, dann wieder das Mount usw. Einen Guide, um die Weltquest freizuschalten, findet ihr hier

Das letzte und neuste Rätselreittier ist der Luzide Alptraum. Das erste Rätsel befindet sich dabei wieder in der Mitte von Dalaran. Besucht den Laden "Kuriositäten und Mehr" und begebt euch dort in den ersten Stock. Auf einem Tisch findet ihr dort eine Schriftrolle. Sobald ihr diese anklickt, tauchen Muster auf der Schriftrolle auf und ein Text erscheint. Für die Komplettlösung der Rätsel gibts, wie immer, einen Videoguide.

 

Es gibt wieder ein neues Rätselmount, names Das Schwarmbewusstsein, für alle Kniffler unter euch, welches mit Battle for Azeroth hinzugekommen ist. Vorweg ist gesagt, das dieses Reittier nur mit fünf Personen zu erhalten ist. Habt ihr eure Gruppe gefunden, gehts nun mit dem Guide los:


Vollständiger Guide: Zu allererst benötigt ihr den Talisman der wahren Schatzjagd. Diesen könnt ihr von Gaunah in Shattrath erwerben. Zudem ist das Addon "TomTom", mit dem ihr Wegpunkte auf der Karte markieren könnt, sehr nützlich und vereinfacht die Suche.

Monokel sammeln

Habt ihr den Talisman angelegt, leuchten verschiedene Objekte beim Händler Gaunah auf und geben Hinweise darauf, wo ihr als nächstes hin müsst. Der Brief leuchtet blau (Hinweis in Textform), die Feder grün (Himmelsnadel), die Pyramide gelb (Hallen des Ursprungs) und der Fisch rot (Vashj'ir). Jeder Gegenstand führt dabei zu einem anderen Rätsel, bei dem ihr am Ende ein Monokel in der Farbe des Rätsel erhaltet. Mit dem Brief ganz rechts auf dem Tisch könnt ihr interargieren. Klickt einmal drauf, um mit dem Geheimnis fortfahren zu können. Es ist drauf zu achten, das nicht jeder Spieler alle Rätsel lösen muss. Es reicht wenn alle vier Monokel in einer Gruppe vorhanden sind. Teilt euch am besten auf, wer welches der folgenden Rätsel machen mag.


Rotes Monokel - Vashj'ir:
Tragt ihr den Talisman der wahren Schatzjagd, könnt ihr in dieser Zone mit unterschiedlichen Händlerfischen agieren:
  • Abyssische Tiefen
    • Triste Blauflosse (65/83): Er befindet sich auf dem Meeresboden und schwimmt südwestlich des wirbelnden Abgrunds.
    • Der Schwarzfisch (15/82): Der Orka schwimmt nahe der südwestlichen Ecke des verlassenen Riffs.
    • Flüchtige Violettschuppe (38/77): Die Violettschuppe schwimmt nahe des Meeresbodens in der Tiefenlichtkluft.
    • Kleinkarpfen (45/17): Dieser edle Karpfen schwimmt beim Tiefenflossengrat herum.
  • Tang'tharwald
    • Der alte Fischatem (60/59): Dieser Hai ist nahe der Wasseroberfläche beim Plankton in Nagers Friedhof zu finden.
  • Schimmernde Weiten
    • Karminzornfisch (53/88): Der Kugelfisch schwimmt links neben dem Bel'arangrat am Boden herum.
    • Sternguckermanta (53/22): Den Rochen findet ihr bei der Schimmerndern Grotte. 
    • Sir Finley Mrrgglton (44/20): Der kecke Murloc ist auf einer Insel auf der Spitze eines Wachturms zu finden.
    • Klein Walchen (69/47): Der weiße Wal schwimmt bei den Ruinen des Thelseraitempels umher.
Wofür braucht ihr nun die ganzen Händler? Sir Finley Mrrgglton bietet euch für unterschiedliche Gegenstände ein rotes Monokel an. Für das Monokel werden folgende Gegenstände benötigt:

  •  5x Schillernde Murlochautcreme
  •  5x Potenter Schneckenschleim
  •  5x Eingefangene Kavitationsblase
Um diese Gegenstände zu erhalten, müsst ihr unterschiedliche Tauschgeschäfte mit obigen Fischhändlern durchführen. Da die Gegenstände dabei nur eine gewisse Zeit anhalten, wird folgende Reihenfolge empfohlen:

5x Schillernde Murlochautcreme erhaltet ihr wie folgt:

Benötigte Gegenstände für  50x Glitzerkiemenglitter:
Benötigte Gegenstände für  40x Symbiotisches Plankton:
Im Anschluss gehts wieder zurück zu Sir Finley Mrrgglton, bei dem ihr das Plankton und das Glitzerkiemenglitter gegen die  5x Schillernde Murlochhautcreme eintauscht.


5x Potenter Schneckenschleim erhaltet ihr wie folgt:


5x Eingefangene Kavitationsblase erhaltet ihr wie folgt:
  • Kauft  1500x Muschel von Sir Finley Mrrgglton
  • begebt euch zu Klein Walchen und holt euch  300x [Very Pretty Coral]
  • beim alten Fischatem holt ihr euch für die Korallen  100x [Iridescent Shimmerray Skin]
  • schwimmt zum Karminzornfisch und holt euch für die Häute  20x [Luxurous Luxscale Scale]
  • geht nun noch zum Schwarzfisch und tauscht die Schuppen gegen  5x Eingefangene Kavitationsblase
Nun gehts wieder zurück zu Sir Finley Mrrgglton, bei dir ihr euch für alle drei Items das rote Monokel holt.


Gelbes Monokel - Hallen des Ursprungs:
Legt wieder den Talisman der wahren Schatzjagd an. Nach dem ersten Boss in den Hallen des Ursprungs ist ein großer Raum mit einem Fahrstuhl in der Mitte. Tragt ihr den Talisman könnt ihr nun auf ein Stellarfraktionsgerät klicken, welches bunte Konstellationen unterhalb des Aufzugs erscheinen lässt. Um zu diesem Rätsel zu kommen, geht ihr, vom Fahrstuhl aus gesehen, nach Norden. Dort werdet ihr einen Durchgang mit einer Treppe finden, die nach unten und in den Rätselraum führt.

Ihr müsst nun alle Konstellationen auf die gleiche Farbe stellen. Hierbei müsst ihr auf drei unterschiedliche Formen der Konstellationen achten:
  • Eckiger Stellarrefraktor: Alle Konstellationen horizontal und vertikal rotieren in ihrer Farbe
  • Gezackter Stellarrefraktor: Alle Konstellationen rotieren diagonal in ihrer Farbe
  • Runder Stellarrefraktor: Alle Konstellationen um den Refraktor ändern ihre Farbe

Es gibt allerdings einige Konstellationen, die ihre Farbe nicht ändern. Auf diese müsst ihr achten und versuchen alle anderen Konstellationen auf diese Farbe zu stellen. Habt ihr es geschafft alle Konstellationen auf die gleiche Farbe zu bringen, erscheint ein Truhe, die das gelbe Kristallmonokel enthält. Falls ihr Probleme habt, das Rätsel zu lösen (es kann schon ne ganze Weile Zeit in Anspruch nehmen), könnte euch auch das Addon "Hivemind HoO Puzzle Helper" helfen. 

Grünes Monokel - Himmelsnadel: 
Mit dem Talisman angelegt, könnt ihr in der Himmelsnadel, beim letzten Boss Oberste Weise Viryx, mit einer Konsole interagieren.

Sobald ihr mit der "Grundlegenden" Anweisung interagiert habt, erscheint eine Dialogbox und zeigt euch einige Zahlenkombinationen. Es gilt dabei die unbestimmte Variable, anhand der Fragezeichen zu erkennen, herauszufinden. Bei mehreren versuchen wurde die dabei die Lösungszahl: 102011032032 herausgefunden. Die Zahlen stehen dabei für folgende Richtungsangaben: 0 - hoch, 1 - rechts, 2 - runter, 3 - links. Klickt ihr nun auf die Konsole, erscheinen mehrere Lichter, die in einem Hexagon vor euch schweben. Ein Licht leuchtet dabei heller als die anderen, die Sonne. Mit der Konsole könnt ihr die Sonne nun in alle Himmelsrichtungen bewegen. Mit dem mittleren Knopf setzt ihr das Rätsel zurück. Ihr müsst nun folgende Richtungsreihenfolge eingeben:

rechts - hoch - unten - hoch - rechts - rechts - hoch - links - runter - hoch - links - runter 

Im Anschluss könnt ihr das grüne Monokel erbeuten.

Blaues Monokel - Briefe:
Diese Monokel erhaltet ihr, wenn ihr Briefe, die in ganz Azeroth verteilt sind, lest. Es ist wichtig die Briefe in einer bestimmten Reihenfolge anzuklicken und zu lesen:

1. Brief: In Shattrath auf dem Tisch, wo ihr den Talisman gekauft habt.
2. Brief: Im Hochberg bei den Koordinaten 57.4/27.9 in einem der Zelte im Kauzfußland
3. Brief: In alt Karazhan bei Medivhs Gemächern hinter dem Schachspiel liegt der Brief auf einem Stuhl.
4. Brief: In der Instanz Hügel der Klingenhauer auf einer Kiste hinter dem vorletzten Boss Todessprecher Schwarzdorn.
5. Brief: Im Schrein von Aviana im Hyjal auf einem Tisch im obersten Stockwerk des Baums.
6. Brief: Auf dem Eisenwalldamm, der Eiskrone und den Kristallsangwald teilt.
7. Brief: Beim Niuzaotempel in der Tonlongsteppe nahe der Glocke im hinteren Teil des Tempels.

Zum Abschluss geht es in die Boreanische Tundra (Nordend). Auf dem höchsten Nexusring in Kaltarra ist eine kleine Kiste, die ihr anklicken könnt. Herzlichen Glückwunsch! Der blaue Monokel ist euer.




Habt ihr alle vier Monokel beisammen, kanns weitergehen.


Strahlenraum

Lauft in Suramar zu den Koordinaten 41/69. Im ersten Stock eines Gebäudes findet ihr einen Durchgang, der von vier Lichstrahlen blockiert wird und hinter dem ihr eine Kommode seht. Wie entfernt ihr nun die Lichtstrahlen? In Suramar gibt es vier NPC's mit den Augenfarben der vier Monokel. Wenn ihr euch einem davon mit dem gleichfarbigen Monokel nähert, wird dieser angreifbar. Hat der NPC genug Schaden genommen, wirkt er "Energie aufnehmen", wodurch der Strahl mit der entsprechenden Farbe verschwindet. Da ihr alle Strahlen gleichzeitig ausschalten müsst, benötigt ihr hierfür fünf Spieler, vier die jeweils bei einem NPC stehen und einer der im Raum vor den Strahlen steht. Wurden alle Strahlen gleichzeitig entfernt, läuft der im Raum befindliche Spieler durch den Durchgang. 


 

Katzen streicheln

Im Raum angekommen, findet ihr neben ein paar Kissen, das Verlorene Katzenspielzeug. Ihr könnt nur damit interagieren, wenn ihr den Talisman tragt. Klickt ihr auf den Talisman, werdet ihr aus dem Raum geportet und erleidet Schaden. Die Spieler sollten dabei sicherstellen, dass sie keine Buffs oder Ausrüstung angelegt haben, die ihnen ein Schild verpassen, da die Zahl des erlittenen Schadens sich sonst ändern kann. Ihr braucht diese Schadenszahlen jedoch für das nächste Rätsel. Nur mit diesem Code könnt ihr rausfinden, wie oft ihr die Manasäblerjungtiere von Lady Chaton im Hof der Sterne (50/69) streicheln müsst! Die Kätzchen müssen in einer bestimmten Reihenfolge gestreichelt werden: 
 
Frau Flauschibausch - Schatten - Mauntz - Graupelz - Bella

Ist eure Zahl z. B. 12345, streichelt ihr Flauschibausch 1x, Schatten 2x, Mauntz 3x, Graupelz 4x und Bella 5x. Ist euer Schaden kleiner als fünf Stellen, setzt ihr z. B. bei der Zahl 1234 eine Null davor, also 01234. Die erste Katze wird also übersprungen.

Das ist jedoch nicht alles. Katzen die gestreichelt werden, erhalten den Buff "Schnurren", der mit jedem Streicheln ansteigt und so hoch sein muss, wie die entsprechende Zahl in eurem Code. Alle Katzen müssen dabei gleichzeitig auf ihren Code kommen! Jeder Spieler muss also für eine Katze eingeteilt werden. Zudem hält der Buff nur 15 Sek. an. Wenn er abläuft, müsst ihr mit dem Spaß von vorn beginnen. Am besten sprecht ihr euch also ab und derjenige, der mit dem Streicheln beginnt zählt runter. Bei obiger Zahl z. B. fängt A an Bella zu streicheln zählt 321 runter und streichelt seine Katze erneut, zusammen mit B der Graupelz streichelt, dann wieder 321 runterzählen, A und B streicheln ihre Katze und C streichelt nun ebenfalls Mauntz usw.

Habt ihr eure Katzen erfolgreich gestreichelt, laufen sie zum Ende des Raumes und beschwören eine mittelgroße, schwebende Leerenkugel, die nur mit dem Talisman gesehen werden kann. Klickt ihr auf die Kugel werdet ihr zum nächsten Rätsel geportet. 
 

Plattformen

Bei diesem Rätsel müsst ihr über die Plattformen auf die andere Seite gelangen. Das klingt jedoch einfacher als es ist. Denn immer wenn ein Spieler springt, verschwinden Plattformen und andere erscheinen wieder. Es ist also die Absprache in der Gruppe nötig, um erfolgreich das andere Ufer zu erreichen.

Hier nun die richtige Sprungreihenfolge:
V=vorwärts, R=rechts, L=links, Z=zurück

Mit dem ersten V ist der Sprung auf die Plattform in der Mitte gemeint.
Spieler 1 VV
Spieler 2 VLV
Spieler 1 V
Spieler 3 VVRR
Spieler 4 VL
Spieler 5 V
Spieler 2 L
Spieler 4 V
Spieler 2 L
Spieler 4 LV
Spieler 2 VL
Spieler 3 Z
Spieler 5 VRRR
Spieler 3 V
Spieler 5 V
Spieler 1 RV
Spieler 3 ZVR
Spieler 1 VL
Spieler 4 V
Spieler 2 ZV
Spieler 5 V
Spieler 2 ZV
Spieler 5 R
Spieler 3 V
Spieler 1 VR
Spieler 2 VR
Spieler 4 V
Spieler 2 LV
Spieler 4 V
Spieler 1 RV
Spieler 3 L
Spieler 4 V
Spieler 3 VV
Spieler 5 V
Spieler 1 L
Spieler 4 R
Spieler 5 L
Spieler 2 V
Spieler 4 V
Spieler 5 VV
Spieler 1 V
Spieler 3 L
Spieler 5 RV
Spieler 4 V
Spieler 1 R
Spieler 5 L
Spieler 1 V
Spieler 2 V
Spieler 3 Absteigen und von vorne
Spieler 3 Entfernte linke Plattform
Spieler 3 V
Spieler 2 V
Spieler 3 VVV
Spieler 2 Z
Spieler 4 R
Spieler 5 V
Spieler 2 VRV
Spieler 3 VVVV 
 

Arkane Lava:

Haben es alle auf die andere Seite geschafft und sich vor die Tür gestellt, öffnet sich diese. Der nächste Raum ist mit arkaner Lava gefüllt, die nur mit der im Kreis schwebenden Plattform überquert werden kann. Ein Spieler ist dabei der Fahrer, der die ganze Zeit auf der Plattform stehen bleibt. Um den Pool überqueren zu können, braucht der Fahrer allerdings ein weiteres Gruppenmitglied. Es gibt also eine Dreiergruppe die zusammen die Lava überqueren kann. Diese gilt es rauszufinden. Folgende Darstellung veranschaulicht nochmal die Situation:
 
Habt ihr die Lava erfolgreich überquert, kommt ihr zum Schwarmbewusstsein. Jedes Gruppenmitglied muss sich auf eine der Plattformen stellen. Im Anschluss klickt ihr nur noch auf das Schwarmbewusstsein und kanalisiert dabei einen Zauber. Ist dieser abgeschlossen erhaltet ihr das Reittier.


Ganz neue von den Mitgliedern des Secret Finding Discords gelüftet, wurde das Rätsel um die Schleimschlange. Um diese zu erhalten, müsst ihr in der Instanz Seuchensturz die Bosse Domina Giftklinge und Marktgräfin Stradama alleine im heroischen oder mythischen Modus besiegen. Habt ihr das erledigt, taucht die Schleimschlange im Schleimpool westlich von Domina Giftklinge auf. Streichelt sie und sie gehört euch. Videoguide gibts hier.

Zähmbare Garnison-Reittiere:

In eurer Garnison in Draenor könnt ihr u. a. einen Stall bauen. Habt ihr diesen auf Stufe 1 gebracht, ist es euch möglich, spezielle Reittiere in Draenor zu fangen und auszubilden. Für jedes der sechs unterschiedlichen Mounts gibt es eine Quest, die nach und nach verfügbar wird. Hat man das gesuchte Reittier in Draenor gefunden, versucht man es mit einem Lasso zu fangen. Da das Reittier wild ist, wird es vor euch weglaufen. Ihr müsst mit dem eigenen Reittier hinterher, sodass das Lasso nicht reißt. Habt ihr es erfolgreich eingefangen, kann die Ausbildung starten. Da ihr mit der Flussbestie über Wasser laufen müsst, benötigt ihr entweder ein Reittier, welches über Wasser läuft (z. B. Azurblauer Wasserschreiter) oder ihr besorgt euch eine Schattenlilie aus dem Sumpfgebiet vom Schattenmondtal. Die Ausbildung selbst besteht aus 12 Quests, wobei ihr immer gegen unterschiedliche Gegner kämpfen müsst. Habt ihr die Questreihe erfolgreich durchgeführt, erhaltet ihr das Reittier.

zu erhaltene Reittiere:
  • Zugerittener Eishuf
  • Zugerittener Felhauer
  • Zugerittener Flussfläzer
  • Zugerittener Knurrer
  • Zugerittener Wiesentrampler
  • Zugerittener Silberfell


Habt ihr alle sechs Reittiere erfolgreich ausgebildet (Erfolg: Meister der Reittiere) und den Stall auf Stufe 3 ausgebaut, könnt ihr euch dem Erfolg "Fortgeschrittene Viehhaltung" widmen. Hierfür müsst ihr die Schwarze Klaue von Sethe, in eurem Stall, anklicken. Durch diese Kralle erhaltet ihr 25% mehr Schaden und eure Geschwindigkeit wird ebenfalls um 25% gesenkt. Habt ihr mit dieser Halskette, mit allen Ausbildungsreittieren, die unten aufgeführten Gegner besiegt, erhaltet ihr den Gepanzerten Frosteber.

Zu besiegende Gegner:

Der Erfolg "Meister der Reittiere" ist so ähnlich wie der obere (Fortgeschrittene Viehhaltung). Der Effekt von der Schwarzen Klaue von Sethe wird jedoch auf 50% aufgestockt. Ihr müsst wieder mit allen Ausbildungsreittieren die oben aufgelisteten Gegner besiegen. Schafft ihr diesen Erfolg, erhaltet ihr den Titel "Stallmeister" und den Gepanzerten Frostwolf.

 


Inselexpeditionen:

Mit Battle for Azeroth sind die Inselexpeditionen dazugekommen. Hierbei befindet ihr euch mit zwei Kameraden auf einer von drei Inseln, die wöchentlich rotieren und müsst gegen die gegnerische Fraktion gewinnen, indem ihr, je nach Schwierigkeitsgrad, als erstes 6.000-12.000 Azerit sammelt. Azerit bekommt ihr hierbei durch Töten von Mobs, durch den Abbau von Azeritvorkommen, durch Schatztruhen oder Quests. Bevor ihr euch für die Inselexpedition anmeldet, könnt ihr selbst den Schwierigkeitsgrad wählen: normal, heroisch, mythisch oder gegen andere Spieler. Habt ihr die Inselexpedition erfolgreich abgeschlossen, winken verschiedene Belohnungen. Neben zahlreichen Haustieren und Spielzeugen, könnt ihr mit etwas Glück auch folgende Reittiere erhalten:


Krächz
           

Gischtqualle
           

Klippenhornspringer


Qinshos ewiger Hund


Zwielichträcher
 
Auferstandene Stute
 

Blutgesättigter Jäger
 

Inseldonnerschuppe


Steinhauturhorn
 

TCG-Game:

Von WoW gibt es auch ein TradingCardGame. Von diesem könnt ihr seltene Karten erhalten, bei denen ihr u. a. Reittiere freischalten könnt. Da das Sammelkartenspiel 2013 eingestellt wurde, können diese Karten nur mit Echtgeld für mehrere 100,-€ bzw. ganz selten auch im Auktionshaus oder auf dem Schwarzmarkt für horende Summen erworben werden.



  • Drachenfalke der Amani
  • Magisches Hühnerei
  • Schneller Spektraltiger
  • Weißes Reitkamel
  • Zaumzeug des kleinen Schimmels
  • Flammender Hippogryph
  • Reitschildkröte
  • Schneller Strandschreiter
  • Weißes Wollrhinozeros
 
  • Großer Blizzardbär
  • Schädel des geisterhaften Streitrosses
  • Teufelsdrache
  • Wilder Raptor
  • Großer Kampfbär
  • Scheckiger Drache
  • Verderbter Hippogryph
  • X-51 Netherrakete X-TREM

Garnisonmissionen:

Um den Kohlefaustgronnling zu erhalten, benötigte ihr eine Garnison der Stufe zwei oder höher von Warlords of Draenor. Klickt ihr auf euren Missionstisch, erscheinen unterschiedliche Missionen. Für das Reittier benötigt ihr "Brecher im Doppelpack". Es heißt also nur warten bis die Mission auftaucht, eure Anhänger losschicken und die Mission erfolgreich abschließen. Wollt ihr nicht so lange warten bis die Mission erscheint, könnt ihr euch das Reittier auch im Auktionshaus besorgen.



Die Schlammrückenflussbestie bekommt ihr ebenfalls durch eine Garnisionsmission namens "Ist es ein Schiff? Ist es ein Flugzeug? Nein, nur eine Flussbestie!". Um die Mission zu erhalten benötigt in eine Garnison der Stufe drei. Habt ihr die Garnison aufgewertet, findet ihr in eurem Hauptgebäude einen Questgeber, der euch zu den Eisendocks schickt, wo ihr eine kleine Questreihe abschließen müsst, um eine Werft in eurer Garnison erstellen zu können. Habt ihr eure Werft erbaut und dort noch ein paar restliche Quests abgeschlossen, steht euch ein Missionstisch zur Verfügung. Jetzt heißt es nur noch warten, hoffen und jeden Tag reinschaun, ob die oben genannte Mission vorhanden ist. Wenn ihr sie auswählen könnt, müsst ihr die Mission nur noch erfolgreich bestehen und erhaltet als Belohnung das Reittier.


Horde und Allianz

Es gibt zwei Reittiere, die ihr nur erhalten könnt, wenn ihr die Geschichtsstränge von Battle for Azeroth beider Fraktionen durchgespielt habt. Hierzu zählen der Blutflankenstürmer für die Horde und die Eisenbewehrte Frostklaue für die Allianz. Habt ihr die Kriegskampagnen und die Geschichtsstränge auf Kul Tiras und Zandalar abgeschlossen, erhaltet ihr den Erfolg "Jede Geschichte hat zwei Seiten" und die beiden Reittiere. 




Fabius

Fabius ist ein Seepferdchen, welches in bestimmten Gebieten von Nazjatar erscheinen kann (Spawnzeit: 2-8 Stunden). Erscheint es in einem der Gebiete schwimmt es dort ein bisschen umher bis es wieder unter den Wasserfällen verschwindet. In der Zeit müsst ihr schnell ein Foto mit dem Spielzeug S.E.L.F.I.E-Kamera 2.0 machen. Habt ihr erfolgreich ein Foto mit euch und dem Raremob geschossen, erhaltet ihr das Seepferdchen in euer Inventar. Und keine Sorge, das Seepferdchen kann keinen Schaden erhalten und somit nicht von irgendwelchen Spielern getötet werden. Am besten sucht ihr euch für das Reittier im Dungeonfinder eine Gruppe, sodass gleich bescheid gegeben werden kann, sobald Fabius da ist.

Noch ein kleiner Tipp: Da Fabius ein Unterwasserreittier ist, könnt ihr für gewöhnlich nicht mit ihm an Land reiten. In Nazjatar gibt es diesbezüglich eine Ausnahme. Dafür müsst ihr euch von Handwerker Okata (Allianz) bzw. Finder Pruc (Horde) eine Knospende Tiefenkoralle für fünf Prismatische Manaperlen kaufen. Sobald ihr diese aktiviert, könnt ihr mit all euren Unterwasserreitieren in Nazjatar umherreiten.

So bekommt ihr die S.E.L.F.I.E-Kamera 2.0
Geht zu Arielle Schnappschuss (Allianz) bzw. Vivica Blitzlicht (Horde) und nehmt ihre Quest "Opfergaben plündern", gefolgt von der Quest "Jungtiere anspornen" an. Habt ihr die beiden Quests erledigt, erhaltet ihr die S.E.L.F.I.E-Kamera 2.0.

Opfergabe plündern:
Bei dieser Quest müsst ihr eine Eiserne Kiste, einen Rotbraunen Gürtel und ein Standardzielfernrohr sammeln. Die Eiserne Kiste wird euch auf der Karte angezeigt (in Sturmwind im Handelsdistrikt, in Orgrimmar in der Nähe des hinteren Eingangs 63.88/19.58). Den Rotbraunen Gürtel könnt ihr euch von Duncan Merzer (Allianz) oder bei Handor (Horde) kaufen. Und zuletzt könnt ihr das Standardzielfernrohr mit Ingenieurskunst herstellen oder einfach im Auktionshaus erwerben. 

Jungtiere anspornen:
Hierfür müsst ihr die Kristallrückenmatriarchin, einen Basilisken, im Nördlichen Schlingendorntal töten und ihren Kristall erbeuten. Diesen Basilisken findet ihr auf der Insel Yojamba bei den Koordinaten 12.19/30.18.

Spawnlocations von Fabius:



Mechanokatze X-995

Wer möchte keine Robokatze haben, bei der man auch noch die Farbe ändern kann? Die Robokatze selbst erhaltet ihr relativ einfach. Ihr müsst einmal ein wenig in Mechagon gequestet haben, damit ihr bei Pascal-K1N6 Baupläne hochladen und diese bauen könnt. Seit ihr ein Schrottplatzarchitekt könnt ihr zu Cork Schutzgart gehen und ihm für 500 Gold den Bauplan: Laserpointer für Mechanokatze abkaufen. Dann lauft ihr zurück zu Pascal-K1N6 und erlernt den Bauplan. 

Folgende Reagenzien benötigt ihr für den Bau der Katze:
  • 8x Kiste mit E.R.S.A.T.Z.-Teilen: Könnt ihr bei Pascal K1N6 für jeweils 250x Ersatzteile, also insgesamt 2.000x Ersatzteile herstellen
  • 5x Energiezellen: erhaltet ihr durch Drop von seltenen Gegnern, als Questbelohnung, von Mechanisierten Truhen in Mechagon oder indem ihr leere Energiezellen an einer Aufladestation aufladet
  • 4x Kettenzündungsspule: erhält man von Drop durch seltene Gegnern oder in Mechanisierten Truhen in Mechagon
Habt ihr alle Teile gesammelt, könnt ihr euch bei Pascal K1N6 das Basismodell der Katze herstellen. Darüber hinaus gibt es noch acht Farbphiolen, mit der ihr eure Katze verschieden umfärben könnt. Um die Farbe eurer Katze anzupassen, müsst ihr nur zu Bondos Hof und dort mit dem mitreißenden Martini sprechen.

Farbphiole Teufelsminzgrün und Feuerballrot: Dropt von Wahnsinniger Trogg oder von Mechanisierten Truhen aus Mechagon
Farbphiole Limonadenstrahl: als Beute von Oxidierte Egelbestie oder vom Schrottkönig
Farbphiole Kupferglanz: aus der seltsamen Wiederverwertungskiste, die man beim Rückgewinnungsturm als Belohnung erhält
Farbphiole Mechagongold: Beute vom Panzertresorbot
Farbphiole Oberorange: Beute von Fungianischer Furor, der nur bei der täglichen Quest "Hilfe von Nordrassil" bei den Pilzen im Weichen Wald beschworen werden kann
Farbphiole Klotzbronze: Dropt von Rumpelfels
Farbphiole Bataillenblau: Belohnung für den Erfolg "In acht Farben verfügbar" (also alle vorherigen Farben besitzen)




Schnappdrachen

Mit Battle for Azeroth sind die Schnappdrachen hinzugekommen. In Nazjatar gibt es Anhängerdailys, wobei ihr pro Tag immer einen von drei Anhängern wählen und mit ihm Quests abschließen könnt. Habt ihr alle drei Anhängerquests abgeschlossen, steigt euer Anhänger ein Level auf. Erreicht nun der Anhänger Jäger Akana(Allianz) bzw. Neri Scharffinne (Horde) Stufe 20, schenkt er euch zum Dank das Reittier Tiefenkorallenschnappdrache (Allianz) bzw. den Schnappdrachentangpirscher (Horde).
 

Abgesehen von den drei täglichen Quests könnt ihr eure Anhänger noch anderweitig leveln. Allerdings haben diese Gegenstände eine sehr geringe Dropchance:

  • Riffwanderborke: Von allen Riffwanderern lootbar. Alle drei Anhänger erhalten 20 Exp.
  • Tiefenrochenflügel: Von allen Rochen lootbar. Neri Scharffinne (Horde) und Jäger Akana (Allianz) erhalten 50 Exp.
  • Riesenkrabbenbein: Von allen Krabben erhältlich. Klingenkämpfer Inowari (Allianz) und Poen Kiembrack (Horde) erhalten 50 Exp.
  • Aalfilet: Von allen Aalen als Beute möglich. Gewährt 50 Exp für Scharfseher Ori (Allianz) bzw. Vim Salzherz (Horde).
  • Einsatzbefehle der Naga: Dieser Gegenstand erhöht den Ruf aller Leibwächter um 150 Exp. Diesen kann man entweder aus einer Glitzernden Truhe erhalten, die mit Hilfe eines Sehersteins entdeckt werden kann oder ihr kauft den Unheilvoll aussehenden Folianten, den Mrrl ab und an in seinem Sortiment hat.
  • Uralte Riffwanderborke: Von den Raremobs AnemonarOronuUrduu und Tangwurz erhältlich. Gewährt allen drei Anhängern 100 Exp. 
  • Ungewöhnlich weiser Einsiedlerkrebs: Ein Leibwächter erhält 75 Exp. Kann im Kaufangebot von Mrrl sein.

Blutschlange von Nazjatar:

Dieses Reittier ist ähnlich wie die Wolkenschlange von Alani zu erhalten. Ihr müsst 20 Abyssische Fragmente sammeln, welche von allen Gegnern in Kul Tiras und Zandalar droppen können. Habt ihr keine Lust die Fragmente mühselig zu erfarmen, könnt ihr sie auch im Auktionshaus erwerben. Habt ihr alle Fragmente, müsst ihr diese an einem bestimmten Ort zusammenfügen. Dieser Ort befindet sich in Sturmsangtal in der Nähe vom "Schrein des Sturms" in einer  Höhle. In jener Höhle befindet sich ein Altar, bei dem ihr die 20 Fragmente zu einer Abscheulichen Essenz der Tiefe vereint. Um diese Essenz nun aktivieren zu können, bleiben wir im Sturmsangtal, begeben uns aber in die Nähe von "Die Reißzahnfeste" und gehen dort wieder in eine Höhle, wo sich erneut ein Altar befindet, bei dem ihr das Item aktivieren könnt. Wurde es aktiviert, erscheint ein 120er Boss, welcher für mehrere Spieler ausgelegt ist. Diesen müsst ihr töten und im Anschluss erhält der Spieler das Reittier, welcher den Altar aktiviert hat. Alle anderen gehen leer aus. Das Reittier kann einem also nicht von einem anderen Spieler weggelootet werden.

Videoguide zum Mount:


Elfenbeinwolkenschlange

Um die Elfenbeinwolkenschlange zu erhalten, benötigt ihr als aller erstes das Lasso der Zan-Tien. Dieses Lasso bekommt ihr von den angreifenden Mogu im Tal der ewigen Blüten, wenn der Angriff der verfeindeten Klans dort stattfindet. Die Dropchance ist leider ziemlich gering, sodass es eine ganze Weile dauern kann, bis das Lasso von den Gegner fallen gelassen wird.

Habt ihr das Lasso, müsst ihr die Wolkenschlange finden. Diese spawnt alle 1-2 Stunden und fliegt im ganzen Tal der ewigen Blüten umher (s. Bild). Habt ihr sie ausfindig gemacht, müsst ihr die Wolkenschlange mit dem Lasso fangen. Da die Lassoreichweite sehr gering ist und der Fangversuch etwa zwei Sekunden dauert, bricht der Fangversuch ab, sobald sich die Wolkenschlange außer Reichweite bewegt. Daher solltet ihr euer Glück auf einem Berg oder Hügel versuchen und den Fang gut timen.



Lang vergessener Hippogryph

Dieses Reittier könnt ihr mit sehr viel Glück und Geduld in Aszuna (Legion) erhalten, indem ihr flüchtige Kristalle, die in ganz Aszuna auftauchen können, sammelt. Ihr müsst insgesamt fünf dieser lilanen Kristalle anklicken und innerhalb von acht Stunden finden. Das Problem an dieser Sache: Ihr seit höchstwahrscheinlich nicht der Einzige, der in Aszuna nach den Kristallen Ausschau hält. Derjenige der zuerst die fünf Kristalle anklickt, bekommt das Mount. Alle anderen gehen leer aus. Woran seht ihr nun ob euch ein ander Spieler zuvor gekommen ist? Im Chat steht dann die Textpassage "Ihr hört ein schwaches Krächzen in der Ferne und danach nur noch Stille...". Danach müsst ihr die Suche leider aufgeben und es an einem anderen Tag erneut versuchen.

Videoguide zum Mount:



aus Shadowlands

Um das schicke rote Geisterpferd Sündenmähre Graumähne zu erhalten, müsst ihr ein wenig Zeit und Items mitbringen. Insgesamt geht das ganze über sechs Tage, wobei es egal ist, ob ihr der Graumähne jeden Tag einen Besuch abstattet oder zwischendurch auch mal pausiert. Das Reittier trefft ihr als NPC in Revendreth bei den Koordinaten 63.13, 43.11 an. Es erscheint allerdings nur alle 1-2 Stunden für 5 Minuten. Warten ist also angesagt. Bei jedem Treffen müssen unterschiedliche Gegenstände mitgebracht werden, die im folgenden aufgeführt werden:

  • 1. Tag:  8x Handvoll Hafer - sind Getreidesäcke die auf den Bauernhöfen von Westfall herumliegen
  • 2. Tag:  1x Pflegebürste - bekommt ihr vom Gräber Wieherwupp im Dorf Dunkelhafen in Revendreth
  • 3. Tag:  4x Robustes Hufeisen - findet man auf den Wegen rund um Dunkelhafen und dem Endmorast
  • 4. Tag:  1x Eimer mit sauberem Wasser - Holt euch den Leeren Wassereimer, der neben dem NPC Wieherwupp im Dunkelhafen steht und reist damit in den Ardenwald oder zur Bastion. Geht in einen See und benutzt den Eimer, sodass er sich mit Wasser füllt.
  • 5. Tag:  1x Bequeme Satteldecke - Erhaltet ihr von Ta'tru beim Dunkelmarkt. Er verkauft ihn für 30x ein zufälliges Handwerksmaterial der Schattenlande
  • 6. Tag:  3x Schauerkuppenapfel - Werden vom NPC Mims in Revendreth verkauft.
Habt ihr der Geisterstute alle Gegenstände beschafft, habt ihr ihr Vertrauen gewonnen und erhaltet sie als Reittier.

Hier gibts noch einen Videoguide zu dem Reittier



Um den Schnellen Düsterhuf euer Eigen nennen zu können, müsst ihr einige Voraussetzungen erfüllen, Zeit mitbringen und am besten in einer Gruppe sein, da der Elite-Rare, den ihr am Ende besiegen müsst, nur schwer alleine zu bewingen ist.

Was braucht ihr alles:
  • 10x Lichtlose Seide
  • 2x Goblingleiterbausatz o. ähnliche Gegenstände
  • die optionale Storyline "Ärger am Gromlingpferch" im Ardenwald muss abgeschlossen sein (Beginnt mit "Ärger an den Ufern" beim Schimmerkaskadenbecken bei den Koordinaten 51, 33.8; letzte Quest "Reden wie ein Wasserfall")
  • im Anschluss die nächste Storyline "Listige Spriggans" auch wieder im Kaskadenbecken abschließen (Startquest: "Weisheit der Zeitalter", Endquest: "Ausgetrickst")
  • durch den Erfolg "Besucher des Ardenwaldes" könnt ihr überprüfen, ob ihr oben genannte Geschichtsstränge abgeschlossen habt.
Den Traumfänger erhalten:
  • begebt euch zu den Koordinaten 18.05, 62.07 im Ardenwald
  • springt dort mit Hilfe des Goblingleiterbausatzes auf die Baumwurzel vor euch
  • vorsichtig auf der Wurzel weiterlaufen und bei den Koordinaten 19.67, 63.47 den zweiten Goblingleiter benutzen, um auf die gegenüberliegende Plattform zu gelangen
  • hinter einem Karren liegt ein zerbrochenes Seelennetz, welches ihr aufnehmt
  • Kehrt nun zum Schimmerkaskadenbecken (Koordinaten 50.45, 33.07) zurück, wo nun der NPC Älteste Gwenna stehen sollte. Sprecht nun mit ihr und repariert im Anschluss das zerbrochene Seelennetz mit der Lichtlosen Seide.
  • Nachtfae begeben sich nun zum Paktsanktum Herz des Waldes (Koordinaten 44.07, 38.82) zu Ysera und sprechen mit ihr, damit sie aus dem reparierten Seelennetz den Traumfänger herstellt.
  • Wenn ihr kein Nachtfae seit, geht zu den Wachen am Eingang (Koordinaten 47.75, 53.98) und sprecht dort mit Ysera.


Nachtmähre beschwören:
  • geht mit dem Traumfänger im Inventar zu den Koordinaten 62.17, 52.18 im Osten des Ardenwaldes
  • Aktiviert den Traumfänger, wodurch ihr für fünf Minuten einen Buff erhaltet, ihr in eine andere Phase wechselt und alles um euch herum dunkel wird. 
  • Nachtmähre erscheint nun entweder vor euch oder ihr seht einen goldenen Stern auf der Minikarte, zu der ihr laufen und euch dem Elite-Rare stellen könnt.
  • Wenn ihr euch dem Elite in einer Gruppe entgegenstellt (zu empfehlen, da der Rare nicht ohne ist), müssen alle im Besitz des Traumfänger sein!
  • Wichtig: Achtet darauf das der Buff vom Traumfänger "Der Traum des Schattens" nicht ausläuft, sonst verschwindet der Rare wieder!

Habt ihr Nachtmähre erfolgreich besiegt, wartet der Schnelle Düsterhuf als Reittierbelohnung auf euch. Ich wünsche euch viel Erfolg!

Hier noch der Videoguide zum Mount



Um das Reittier Schimmernebelläufer zu erhalten, müsst ihr durch ein kleines Labyrinth laufen und im Anschluss einen Gegner besiegen. Begebt euch zunächst zu den Koordinaten 31, 54 im Ardenwald, wo das Labyrinth beginnt. Nun müsst ihr immer den Weg wählen, wo sich eine blauleuchtende Laterne befindet. Seit ihr einmal falsch gelaufen, müsst ihr nochmal zum Startpunkt zurück und erneut beginnen. Wenn ihr so erfolgreich durchs Labyrinth gelaufen seit, erreicht ihr eine Plattform, wo ihr das Reittier schon seht. Neben ihm steht der Gegner Shizgher, der den armen Nebelläufer entführt hat. Besiegt ihr ihn und klickt auf das Reittier, erhaltet ihr das hübsche Einhorn als Belohnung.


Beim jetzigen Reittier müsst ihr fünf unterschiedliche Gegenstände im Ardenwald finden und einsammeln, eine kleine Schnitzeljagd also. Hierfür empfiehlt sich das Addon "TomTom" und ihr solltet folgendes Makro erstellen, damit ihr die Gegenstände schneller findet:

/way 38.99 56.96 Tagebuch der Nacht (auf der erhöhten Plattform am Baum)
/way 39.75 54.40 Gärtnerhammer
/way 40.31 52.62 Gärtnerkorb
/way 38.49 58.08 Gärtnerflöte
/way 38.85 60.10 Gärtnerstab

Habt ihr die Schnitzeljagd abgeschlossen und alle fünf Gegenstände eingesammelt, kombiniert ihr die Items mit Rechtsklick auf jene, um "Glitzersternchens Gärtnerwerkzeug" herzustellen. Nun reist ihr nach Tirna Vaal zum NPC Glitzersternchen und gebt ihr das Gärtnerwerkzeug wieder, indem ihr mit ihr sprecht. Nun könnt ihr links neben dem NPC auf die leuchtend lilane Kugel klicken und erhaltet das Reittier Wildsamenwiege

Hier noch ein Videoguide zur Veranschaulichung:



Für die Fleißigen unter euch gibt es ein Reittier, bei dem ihr 50 Animakristallsplitter in Bastion einsammeln müsst. Es handelt sich hierbei um den fliegenden Löwen Silberwindlarion. Habt ihr Stufe 60 erreicht, werden diese Kristalle in Bastion freigschaltet und sind immer verfügbar, bis ihr sie eingesammelt habt. Dann verschwinden sie für immer. Zwei der Splitter liegen zudem in den beiden Dungeons "Nekrotische Schneise" und Spitzen des Aufstiegs". Nachdem ihr alle Splitter gesammelt habt, begebt euch zum NPC Schmied Hephaesius. Sprecht mit ihm und ihr erhaltet den Kristallhammer der Herolde. Mit diesem Item könnt ihr die Vesperglocke des Silberwinds (Koordinaten 36, 25) läuten. Tut ihr dies, erhaltet ihr die Gabe des Silberwinds und somit das Reittier. Viel Erfolg beim Sammeln!

TomTom Koordinaten zu den Splittern:
/way 39.05 77.04 Splitter #01: Plattform unter der Brücke
/way 43.63 76.22 Splitter #02: Über dem Wasserfall
/way 48.42 72.73 Splitter #03: Oben auf einem Bogen
/way 52.67 75.55 Splitter #04: Direkt über dem Wasser
/way 53.31 73.62 Splitter #05: Im Wasser unter kleiner Brücke
/way 53.49 80.60 Splitter #06: Auf der Steinsäule
/way 55.96 86.66 Splitter #07: Über dem Eingang zur Kammer
/way 61.04 85.66 Splitter #08: Auf einem Stein seitlich der Klippe
/way 58.10 80.08 Splitter #09: Auf einem Stein über dem Wasserfall
/way 56.87 74.98 Splitter #10: An der Wand über der Wasserarmatur
/way 65.52 71.92 Splitter #11: Hinter einer Steinsäule auf der oberen Plattform des Tempels
/way 58.15 63.91 Splitter #12: Hinter der Treppe
/way 54.00 59.70 Splitter #13: Hinter der kleinen Glocke
/way 46.70 65.95 Splitter #14: Oben auf dem kaputten Torbogen
/way 50.68 56.14 Splitter #15: Oben auf der Holzstruktur
/way 34.84 65.78 Splitter #16: Auf dem Vorsprung unter Epistasia
/way 51.67 48.02 Splitter #17: Auf dem Vorsprung unter der Heldenruh
/way 47.08 49.23 Splitter #18: Auf dem Boden unter der Plattform
/way 41.39 46.63 Splitter #19: Auf dem Vorsprung über der Höhle
/way 40.04 59.12 Splitter #20: Auf der Steinsäule
/way 38.52 53.26 Splitter #21: Oben auf dem Bauwerk
/way 57.64 55.67 Splitter #22: Am Fuße des Baums
/way 65.25 42.88 Splitter #23: Im Bücherregal auf der oberen Plattform
/way 72.38 40.29 Splitter #24: Auf einem Vorsprung unter der Klippe
/way 66.89 26.92 Splitter #25: Unter der Plattform
/way 55.75 42.66 Splitter #26: Am Ende der Halle der Bestien, hinten auf der linken Seite hinter ein paar Fässern
/way 52.16 39.39 Splitter #27: Oben auf der Steinsäule
/way 49.99 38.26 Splitter #28: Unter der Brücke auf einem Stein
/way 48.48 34.91 Splitter #29: Oben auf der Steinsäule
/way 56.72 28.84 Splitter #30: Auf dem Tisch
/way 56.20 17.31 Splitter #31: Auf einem Vorsprung über der Schatztruhe
/way 59.88 13.91 Splitter #32: Auf einem Felsvorsprung unterhalb der Klippe. Spring auf den Felsen daneben oder du wirst wieder hochteleportiert
/way 52.44 09.42 Splitter #33: In der Höhle hinter ein paar Fässern
/way 46.69 18.04 Splitter #34: Auf einem Vorsprung unter dem felsigen Überhang
/way 44.94 28.45 Splitter #35: Am Ende des Felsvorsprungs
/way 42.30 24.02 Splitter #36: Auf dem Felsvorsprung, der auf den Weg zeigt
/way 37.10 24.68 Splitter #37: Auf einem Vorsprung über dem Wasserfall
/way 42.81 33.21 Splitter #38: Auf der Spitze des Felsvorsprungs
/way 42.71 39.40 Splitter #39: Oben auf dem Pavillon
/way 33.03 37.62 Splitter #40: Am Ende des schmalen Felsvorsprungs
/way 31.00 27.47 Splitter #41: Am Boden des Teiches zu Füßen der Statue
/way 30.61 23.73 Splitter #42: Oben auf dem steinernen Torbogen
/way 24.64 22.98 Splitter #43: Auf der Steinsäule auf der unteren Plattform
/way 26.15 22.62 Splitter #44: Hinter dem Stapel Fässer
/way 24.37 18.21 Splitter #45: Hinter Rektorin Kalliope im Bücherregal



Splitter im Dungeon "Nekrotische Schneise":

/way 52.50 88.60 Splitter #46: Hinter der großen Vesperglocke
/way 36.20 22.80 Splitter #47: Hinter der Steinsäule



Splitter im Dungeon "Spitzen des Aufstiegs":

/way 46.60 53.10 Splitter #48: Hinter dem Stuhl
/way 69.40 38.70 Splitter #49: Hinter der großen Fackel
/way 49.80 46.90 Splitter #50: Auf dem Felsvorsprung nahe des Transporters




Ein weiteres hübsches Einhorn ist der Sonnentänzer. Hierfür benötigt ihr einen Himmelsschreitergleiter, den ihr entweder teuer im Auktionshaus kauft oder selbst herstellt bzw. von einem Freund herstellen lasst. Das Item kann nur von Mitglieder mit dem Pakt der Kyrianer hergestellt werden. Dafür muss jedoch der Pfad des Aufstiegs freigeschaltet worden sein. Wurde dieser über die Sanktumsaufwertung auf Rang 3 gebracht, könnt ihr den Gegner Kalisthene in der Prüfung der Weisheit herausfordern, bei der ihr bei Bestehen den Bauplan: Himelsschreitergleiter erhaltet. Mit dem Gleiter im Gepäck gehts nun zur Statue von Dresaelus (Koordinaten 60, 94) in Bastion. Klickt ihr auf diese, erhaltet ihr den Buff "Segen des Sonnenreiters", welcher 30 Minuten anhält. In dieser Zeit dürfte der Gegner Sonnentänzer etwa bei den Koordinaten 61, 82 auftauchen. Ihr müsst nun zum ihm springen und auf ihm draufklicken, um es zu besteigen. Beim Springen müsst ihr den Himmelsschrietergleiter aktivieren! Habt ihr alles richtig gemacht, sitzt ihr nun auf dem Sonnentänzer und das Rodeo kann beginnnen. Drückt so oft wie möglich auf den gerade erhaltenen Extra-Aktionsbutton "Besänftigen", um das Pferd zu bändigen. Damit solltet ihr keine Zeit verlieren, da ihr stetig Lebenspunkte verliert, solange ihr auf dem Pferd sitzt. Irgendwann beruhigt sich Sonnentänzer und reitet mit euch zur Statue von Dresaelus, wodurch ihr den Erfolg "Heißes Rodeo" erhaltet. Als nächstes könnt ihr mit dem Pferd interagieren und müsst gegen es kämpfen. Schafft ihr es die Lebenspunkte unter 10% zubringen, endet der Kampf und ihr erhaltet das Reittier als Belohnung (anscheinend aber wohl leider mit Dropchance). Viel Erfolg!

Hier noch ein Videoguide zum Mount


Paktreittiere in Shadowlands

Mit Shadowlands kamen vier Pakte ins Spiel: die Nachtfae, Kyrianer, Nekrolords und Venthyr. Je nachdem welchem Pakt ihr angehört, könnt ihr unterschiedliche Belohnungen erhalten, wenn ihr die Paktkampagne spielt und somit eure Ruhmstufe erhöht. Erreicht ihr dabei Ruhmstufe 23 und 39, schaltet ihr jeweils ein Paktreittier frei, welches ihr solange nutzen könnt, solange ihr dem Pakt angehört. Das Reittier auf Ruhmstufe 23 müsst ihr dabei beim Rüstmeister für 5.000 Reservoiranima kaufen. Das auf Stufe 39 landet direkt in eurer Tasche. Anbei gibts eine Übersicht der zu erhaltenden Reittiere: 
 
Pakt

Ruhmstufe 23

Ruhmstufe 39

Nachtfae
 Schattenblattrunenhirsch
 
 
Verzauberter Schattenblattrunenhirsch
 
Kyrianer
 
Phalynx der Reinheit
 
 
Ewiger Phalynx der Reinheit
 
Venthyr
 
Sündensturzgargon
 
 
Grabsteinkampfrüstung
 
Nekrolords
 
Seuchenfäulnistauralus
 
 
Gepanzerter Seuchenfäulnistauralus
 



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