Die Freunde
WoW-Gilde

Antorus


Antorus, der brennende Thron - Legion
 (LFR, Normal, Heroisch)
Elf Bosse warten in diesem Raid darauf, gegen euch anzutreten.
Levelvorraussetzung:
 Level 110

Itemlevel der Beute:
  • Schlachtzugsbrowser:  Itemlevel 915 bis 925+
  • Normaler Schwierigkeitsgrad: 930 bis 940+ 
  • Heroischer Schwierigkeitsgrad:  945 bis 955+
  • Mythischer Schwierigkeitsgrad 960 bis 970+

 


Raidbosse:

Weltenbrecher der Garothi

Beim Kampf gegen Garothi stehen zwei Fähigkeiten besonders im Vordergrund:  Vernichtung und Dezimierung.
                       
 
Bei Vernichtung markiert die eine Schulterwaffe des Bosses eine zufällige Stelle des Kampfbereiches mit kleinen grünen Ringen. Wenige Sekunden später schlägt dort ein Vernichtungsgeschoss ein, welcher Schaden am gesamten Raid verursacht. Dies lässt sich vermeiden, indem sich immer ein Spieler in diese Fläche stellt und das Geschoss abfängt.

Bei Dezimierung wird ein zufälliger Spieler markiert, unter dem ein großer grüner Kreis erscheint. Kurze Zeit später schlägt dort Teufelsenergie ein, welcher an allen Spielern leichten und an Spielern unmittelbar im Einschlagskreis massiven Schaden verursacht. Spieler mit dem Debuff rennen daher raus aus der Gruppe, während sich die andern Spieler von der Fläche fernhalten.


Phase 1:
  • Tanks tragen das Teufelsbombardement nach draußen!
  • Spieler mit Dezimierung laufen raus aus der Gruppe!
  • Kleine grüne Kreise (Vernichtung) von jeweils einem Spieler abfangen lassen!
  • aus den großen grünen Kreisen (Dezimierung) rauslaufen bzw. von fernhalten!
Ist ein Tank mit dem Teufelsbombardement belegt, muss der Tank nach draußen laufen. Kurze Zeit später schlagen an seiner Position Geschosse ein. Damit der Tank selbst nicht davon getroffen wird, muss er in Bewegung bleiben. Der zweite Tank übernimmt derweil den Boss. So wechseln sich die Tanks stetig ab. Es muss immer ein Tank am Boss stehen, da dieser sonst Gemetzel startet, welches sonst am gesamten Raid Feuerschaden verursacht.

Der Boss besitzt zudem die Fähigkeit Sengender Beschuss, welcher zufälligen Spielern Feuerschaden zufügt und im Verlaufe des Kampfes immer stärker wird. Die Heiler müssen den Schaden gegenheilen.

Phase 2 - Die Waffen (bei 65% und 25% Leben):
  • Zerstört eine der beiden Waffen!
  • Rennt vom Boss weg, wenn die Waffe zerstört wurde! (Ausrottung)
  • Weicht dem grünen Strahl (Brodelnde Teufelsenergie) auf dem Boden aus! (heroisch)
In der zweiten Phase beugt sich der Boss nach unten, um Energie für seine Apokalypseeinheit zu kanalisieren. In dieser Zeit könnt ihr die Schulterwaffen des Bosses angreifen. Schafft ihr es nicht eine der Waffen bis zum Abschluss von Apokalypseeinheit zu zerstören, wird der Schlachtzug vernichtet. Habt ihr eine der Teufelskanonen zerstört, verschwindet auch ihre Fähigkeit (Vernichten oder Dezimieren) für den restlichen Kampf. Die verbleibende Kanone wird zudem, genauso wie der Boss, gestärkt und verursacht nun mehr Schaden.

Ist der Weltenbrecher mit seiner Kanalisierung fertig, wirkt er Ausrottung. Dabei verursacht er hohen körperlichen Schaden, welcher mit steigender Entfernung zum Boss abnimmt. Daher laufen alle Spieler während der Kanalisierung nach hinten und nach Wirkung wieder nach vorne zum Boss. Danach beginnt
Phase 1 erneut.

In der zweiten Zwischenphase (bei ca. 25% Leben) zerstört ihr dann die zweite Schulterkanone, womit der Boss keine relevanten Fähigkeiten mehr besitzt. Die Tanks müssen weiterhin den Teufelsbombardement raustragen, während die Heiler den Sengenden Beschuss gegenheilen müssen.

heroisch: Während der Kanalisation müsst ihr der Brodelnden Teufelsenergie ausweichen. Dieser vom Boss ausgehende grüne Strahl erscheint links, rechts oder mittig und fügt erheblichen Schaden zu, wenn ihr nicht rausgeht.




Videoguide:


Teufelshunde des Sargeras Der zweite Bosskampf findet gegen die Teufelshunde von Sargeras statt. Beim Kampf gegen die beiden Hunde müssen die Spieler auf ihre Positionierung achten. Shatug und F'harg teilen sich ihren Lebensbalken, dürfen aber niemals zusammen stehen. Werden sie nicht min. 40 Meter auseinander getankt, erhalten sie Sargeras Segen, wodurch sich ihr Schaden um 100% erhöhen würde.  Beide Hunde haben zudem jeweils vier Fähigkeiten, die abhängig von ihrer Energie starten und unterschiedlich gehandhabt werden müssen. Des Weiteren greifen sie ihren Tank mit einem kegelförmigen Angriff an, der je nach Hund Schatten- oder Feuerschaden verursacht und einen Debuff hinterlässt, der weiteren Schaden verursacht und stapelbar ist. Um zu vermeiden, dass die Schlachtzugsmitglieder davon Schaden erleiden werden die Hunde vom Raid weggedreht.

F'harg - Der Feuerhund:
  • Verteilt euch mit Trostloser Blick und weicht den Strahlen aus (33%)
  • Rennt mit Entzünden aus der Gruppe! (100%)
  • Weicht den Einschlägen von Geschmolzene Erruption aus! (66%)(heroisch)
Sobald F'harg 33% Energie erreicht, wählt er mehrere Ziele, die mit einer orangenen Linie mit ihm verbunden sind. Kurze Zeit später laufen kleine Abbilder von F'harg, die Linie entlang und fügen allem Schaden zu, was sich ihnen in den Weg stellt. Die betroffenen Spieler stellen sich deshalb einfach verteilt etwas abseits hin, während die anderen Gruppenmitglieder aus der Linie gehen.

Hat F'harg 100% Energie erreicht, startet Verderbnis Entzünden, welche allen Spielern Feuerschaden zufügt und auf zufälligen Spielern einen Debuff hinterlässt. Nach kurzer Zeit explodiert dieser und fügt dem Ziel und allen umliegenden Mitspielern Schaden zu. Betroffene Spieler sollten daher möglichst alleine stehen.

heroisch: Bei 66% Energie erhalten einige Spieler einen Debuff und werden in die Luft gehoben. Von ihnen fliegen nun kleine Feuerbälle auf andere zufällige Spieler. Weicht diesen Einschlägen, welche sich durch rote Wirbel ankündigen, bestmöglich aus. Eisblock oder Gotteschild nimmt den Debuff übrigens weg und verhindert die fliegenden Kugeln!




Shatug - Der Schattenhund:
  • Rennt vor der Verschlingenden Sphäre weg! (33%)
  • Sammelt euch während Verderbnis entziehen (100%)
  • Sammelt euch mit Last der Dunkelheit (66%)(heroisch)
Bei 33% Energie sendet Shatug eine lilane Sphäre in die Richtung eines zufälligen Spielers aus. Diese zieht alle Spieler an sich heran und ihr müsst dagegen anlaufen. Je weiter ihr von der Sphäre entfernt seit, desto geringer ist der Sog. Geratet ihr in die Sphäre erhaltet ihr jede Menge Schattenschaden.

Bei 100% Energie startet Verderbnis entziehen, wodurch der ganze Schlachtzug Schattenschaden erleidet und einzelne Spieler mit dem Debuff Entzug belegt werden. Dieser Debuff verursacht nach wenigen Sekunden Schattenschaden, welcher unter allen Spielern innerhalb von acht Metern aufgeteilt wird.

heroisch: Mit 66% Energie werden zufällige Spieler von Last der Dunkelheit belegt. Betroffene Spieler werden verlangsamt und fünf Sekunden später insgesamt 20 Sekunden verängstigt. Die Dauer wird jedoch zwischen allen Zielen innerhalb von acht Metern aufgeteilt. Stehen also drei oder mehr Spieler zusammen, wird keiner der Furcht ausgesetzt.

Videoguide:


Antorisches Oberkommando

Videoguide:


Portalhüterin Hasabel

Videoguide:


Eonar die Lebensbinderin

Videoguide:


Imonar der Seelenjäger

Videoguide:


Kin'garoth

Videoguide:


Varimathras

Videoguide:


Der Zirkel der Shivarra

Videoguide:


Aggramar

Videoguide:


Argus, der Zerrütter

Videoguide:





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