Die Freunde
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Tiegel der Stürme




Tiegel der Stürme - Battle for Azeroth (LFR, Normal, Heroisch)

In diesem kleinen Schlachtzug tretet ihr nur gegen zwei neue Bosse an. Ihr findet ihn im Sturmsangtal unter dem Schrein der Sturms. Trotz das der Raid nur so klein ist, enthält er storyrelevante Elemente. So leitet er die Geschichte rund um Azshara und N'zoth ein. Ihr könnt also gespannt sein!

Levelvorraussetzung: Level 120

Itemlevel der Beute:

Die rastlose Kabale:
  • Schlachtzugsbrowser: 375+
  • Normaler Schwierigkeitsgrad: 390+
  • Heroischer Schwierigkeitsgrad: 405+
  • Mythischer Schwierigkeitsgrad: 420+
Uu'nat, Vorbote der Leere:
  • Schlachtzugsbrowser: 380+
  • Normaler Schwierigkeitsgrad: 395+
  • Heroischer Schwierigkeitsgrad: 410+
  • Mythischer Schwierigkeitsgrad: 425+

Raidbosse:

Die rastlose Kabale

Bei der rastlosen Kabale handelt es sich um ein Duo, welches aus dem Sprecher Zaxasj und Fa'thuul der Gefürchtete besteht. Die beiden Diener wurden von N'zoth gerufen, um drei unterschiedliche Machtrelikte zu beschaffen: den Dreizack der Tiefsee, den Orkanrufer und den Leerenstein.

Worauf ist zu achten:
  • nicht von der Plattform gehen!
  • die Bosse müssen immer gleichzeitig 1 Gesundheit erreichen, da sie sich sonst wieder hochheilen!
  • Bosse dürfen nie das gleiche Relikt zweimal hintereinander erhalten!
  • Zaxasj muss von einem Fernkämpfer auf maximaler Reichweite getankt werden! Kein anderer darf die Aggro ziehen oder sollte im Umkreis von 5 Metern um den Fernkämpfer stehen.
  • Dreizack der Tiefe: So viele Gegner wie möglich in de Blase ziehen und Schaden machen
  • Orkanrufer: Heiler müssen Spieler auf über 25% halten, da Spieler darunter sofort sterben
  • Leerenhülle: Umbraschild schnell runterhauen, vor Aktivierung der Leerenhülle sollten alle Spieler 100% Leben besitzen.
  • Bezeugt der Enge von den unheimlichen Monstrositäten gezielt unterbrechen
  • Add welches Furchterregendes Echo wirkt, schnellstmöglich runterhauen, damit die Fähigkeit unterbricht.
  • nach 3-4 Stapeln von Gedankenschnitt Tankwechsel
  • erst nach dem dritten Erscheinen der Leerengeschossfläche reinstellen, damit diese verschwindet
  • Spieler mit Erdrückende Zweifel zum Rand der Plattform laufen
  • nicht von der Zerebralattacke treffen lassen!
  • DDs sollten sich den Debuff Machtversprechen vom Dunkeln Boten abholen
  • bevor hoher Raidschaden reinkommt muss Machtversprechen dispellt werden

Allgemeines:
Fa'thuul und Zaxasj teilen sich keinen Lebensbalken und müssen somit gleichzeitig bekämpft werden. Beide Bosse müssen gleichzeitig auf eine Gesundheit von 1 runtergehaun werden und das innerhalb von 12 Sekunden. Erreichen sie zu unterschiedlichen Zeiten diese Gesundheit, heilen sie sich durch Pakt der Rastlosigkeit wieder um 20% ihrer maximalen Gesundheit hoch. Des Weiteren befindet sich der Raid auf einer von Wasser umgebenen Plattform. Diese sollte nie verlassen werden. Verlässt ein Spieler sie trotzdem, erleidet er durch Einhüllende Dunkelheit hohen Schattenschaden und seine hervorgerufene Heilung wird um 99% verringert.


Relikte der Macht:
Die drei unterschiedlichen Relikte schweben auf dem Kampffeld herum. Immer wenn einer der beiden Bosse 75%, 50% und 25% Gesundheit erreicht, aktiviert sich das ihm am nächsten gelegene Relikt. Der gleiche Boss darf nicht zweimal hintereinander das gleiche Relikt erhalten, da er sonst durch Überwältigende Macht 300% mehr Schaden verursacht. Zudem muss drauf geachtet werden, das die Bosse nicht gleichzeitig auf die Gesundheitswerte fallen, damit nicht zwei Relikte gleichzeitig ausgelöst werden. Jedesmal wenn ein Relikt aktiv war, bekommt der entsprechende Boss einen Buff, der seinen verursachten Schaden um 10% erhöht. Zudem führen sie, je nach Relikt, noch eine Spezialfähigkeit aus.

  • Dreizack der Tiefsee: Der Dreizack erschafft durch Obhut der Tiefe eine schützende Wasserblase um den Zaubernden. Jeder Gegner, der in der Blase steht, leitet 75% seines erhaltenen Schadens an die Blase weiter, sodass diese Leben verliert. Nach 20 Sekunden explodiert die Blase und verursacht durch Abyssischer Zusammenbruch an allen Spielern Schaden in Höhe der verbliebenen Gesundheitspunkte. Tanks müssen also so viele Gegner wie möglich in der Blase versammeln, um den Schaden gering zu halten.
  • Orkanrufer: Dieses Relikt entfesselt einen Sturm der Vernichtung, welcher 15 Sekunden lang an allen Raidmitgliedern jede Sekunde Schaden verursacht und ihren verursachten Schaden zudem für drei Sekunden um 50% verringert. Wenn ein Spieler in dieser Phase auf unter 25% Leben fällt,stirbt er zudem sofort durch Vernichten. Heiler haben bei diesem Relikt also viel zu tun.
  • Leerenstein: Der Boss wird durch eine Umbrahülle geschützt. Das Absorptionsschild muss, so schnell es geht runtergehaun werden, da alle Spieler durch Umklammerung der Leere 100% weniger Heilung erhalten. Heiler sollten drauf achten, dass alle Spieler vor Aktivierung des Leerensteins auf 100% Leben sind.
Spezialfähigkeiten: 
Immer wenn ein Relikt der Macht aktiviert wird, setzen die Bosse zudem noch eine Spezialfähigkeit ein, auf die ihr achten müsst.

  • Unheimliche Offenbarung von Fa'thuul: Hierbei werden drei unheimliche Monstrositäten (müssen nicht getankt werden) beschworen, die neun Sekunden lang Bezeugt das Ende wirken, danach explodieren und am gesamten Raid hohen Schaden verursachen. Es muss also gezielt unterbrochen werden, damit nicht alle drei Adds auf einmal explodieren. (heroisch: Bezeugt das Ende hinterlässt einen 6-sekündigen Debuff, der den erlittenen Schaden durch diese Fähigkeit um 100% erhöht.)
  • Gestalt aus den Weiten von Zaxasj: Zaxasj beschwört ein Add (muss nicht getankt werden) welches Furchterregendes Echo wirkt. Kommt der Zauber durch erleidet der gesamte Raid Schaden und wird für sechs Sekunden lang gefeart. Die Fähigkeit kann nur unterbrochen werden, indem das Add auf 1 Lebenspunkt runtergehauen wird. Danach regeneriert sich das Add durch Verdichtende Leere alle zwei Sekunden um 1%, bis es wieder volle Gesundheit besitzt und das Spiel von vorn beginnt. Die Heilung steigt mit der Zeit an. Nach einer Minute (heroisch: 1,5 Minuten) verschwindet das Add von allein. Man muss also immer auf das Add wechseln, wenn dieses sich vollgeheilt hat.

Fa'thuul der Gefürchtete:

Fa'thuul sollte in der Mitte der Plattform von beiden Tanks getankt werden. Durch Gedankenschnitt wird immer wieder auf ein Ziel Schaden verursacht und all seine Werte werden für 20 Sekunden um 10% verringert. Da diese Fähigkeit stapelbar ist, sollte bei 3-4 Stapeln ein Tankwechsel stattfinden. Fa'thuul setzt zudem Leerengeschoss ein. Hierbei entsteht eine lilane Fläche auf dem Kampffeld, die nach wenigen Sekunden explodiert und an allen Spielern im Umkreis von zehn Metern hohen Schaden verursacht. Wenn kein Spieler getroffen wird, verschwindet die Fläche und taucht woanders wieder auf. Dann ist sie allerdings kleiner und verursacht weniger Schaden. Beim dritten erscheinen, wird die Fläche nicht mehr kleiner und erst dann sollte ein einzelner Spieler sich reinstellen und den Schaden abfangen, damit die Fläche verschwindet.

Eine Weitere Fähigkeit von Fa'thuul ist der Erdrückende Zweifel, ein Debuff welcher mehrere Spieler markiert und dabei 12 Sekunden lang alle zwei Sekunden wachsenden Schaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit um 25% verringert. Betroffene Spieler müssen zum Rand der Plattform laufen, da die Fähigkeit nach Ablauf der 12 Sekunden explodiert und an allen Spielern Schaden verursacht. Umso weiter man von der Explosion entfernt ist, umso weniger Schaden erhält man.


Zaxasj der Sprecher:
Dieser Boss muss von einem Fernkämpfer getankt werden, da durch Aphotischer Blitz Fernkampfschaden im Umkreis von fünf Metern zum Ziel verursacht wird, der höher ausfällt, je näher man an Zaxasj steht. Der Tank sollte also immer in maximaler Reichweite zum Boss stehen. Zudem wird das Ziel mit einem Debuff belegt, welches die Aggroerzeugung 30 Sekunden lang um 150% erhöht. Niemand sollte dabei in Reichweite von fünf Metern zum Tank stehen, da er sonst auch den Aggrodebuff erhält. Erst nach 10-15 Sekunden sollten die anderen Schadensklassen den Boss mit angreifen, da der Tank dann schon genug Aggro aufgebaut hat. (heroisch: Wenn Aphotischer Blitz ausläuft, aktiviert sich der Debuff Verkörperung des Todes. Dadurch wird der Spieler feindselig und erhält keine Heilung mehr.)

weitere Fähigkeiten von Zaxasj:

  • Dunkler Bote: Ein Spieler wird für 10 Sekunden zu einem Dunklen Boten. Alle Spieler im fünf Meter Umkreis erhalten nun alle fünf Sekunden den Debuff  Machtversprechen. Dieser erhöht den verursachten Schaden und verringert die maximalen Lebenspunkte um jeweils 10%. Dieser Effekt erhöht sich dabei alle drei Sekunden um einen Stapel und stoppt bei neun Stapeln. Er muss dispellt werden, bevor unausweichlicher Schaden z. B. durch Erdrückende Zweifel von Fa'thuul reinkommt. Wird ein Spieler dispellt, muss er schnell hochgeheilt werden, da sich zwar die maximalen Lebenspunkte erhöhen, nicht aber die aktuelle HP. (heroisch: durch Zermürben, erleidet der Spieler, der einen anderen dispellt, Schaden.)
  • Zerebralattacke: Zaxasj dreht sich zu einem Spieler und schießt nach sechs Sekunden einen langen kegelförmigen Strahl ab, wo niemand drin stehen sollte. Er verursacht Schaden und lässt getroffene Spieler für vier Sekunden feindselig werden.


Videoguide:





Uu'nat, Vorbote der Leere

Uu'nat ist der zweite und gleichzeitig letzte Boss auf den wir treffen werden. In diesem Kampf bekommen wir es wieder mit unseren drei Relikten der Macht zu tun. Allerdings werden wir sie diesmal gegen den Boss einsetzen. Der Kampf selbst erstreckt sich über drei Phasen.

Worauf ist zu achten:
  • Obhut der Tiefsee immer einsetzen, wenn so viel Schaden reinkommt, dass die Blase platzt oder fast platzt
  • Sturm der Vernichtung einsetzen wenn viele Adds getötet werden müssen
  • Umklammerung der Leere nutzen um z. B. Risse des Vergessens zu entfernen oder die Heilung durch N'zoths Geschenk: Hysterie zu unterbinden
  • nicht im Ring der Leere stehen!
  • aus Unerträgliche Augen von N'zoth rauslaufen!
  • nicht von der Berührung des Untergangs treffen lassen
  • nach Berührung des Untergangs Tankwechsel
  • nicht in die Risse des Vergessens laufen
  • bei N'zoths durchdringender Blick erst durch einen Strahl laufen, min. 4 Sekunden warten und dann erst durch den anderen!
  • den Unsterblichen Wächter 10 Meter vom Boss wegziehen
  • den Unsterblichen Wächter durch Sturm der Vernichtung töten
  • aus der Fläche von Unbegreiflicher Schrecken rauslaufen!
  • urzeitlicher Geistbeuger unterbrechen
  • Spieler, die mit Unstillbaren Qualen belegt sind, müssen an nem anderem Spieler stehen, um sich heilen zu können
  • heroisch: erst nach dem dritten Erscheinen der Leerengeschossfläche reinstellen, damit diese verschwindet

Relikte der Macht:
Die Relikte schweben wieder im Raum herum und können von Spielern eingesammelt werden. Sammelt man ein Relikt ein, erhält man einen Extra-Button, der bei Aktivierung eine Spezialfähigkeit auslöst. Nach Auslösen der Fähigkeit, muss sich das Relikt erst wieder aufladen. Zudem erhält der Spieler einen Debuff, sodass er das Relikt nicht mehr nutzen kann.

  • Dreizack der Tiefsee - Tanks: Um den Tank herum entsteht durch Obhut der Tiefsee eine schützende Wasserblase. 75% des Schadens auf allen Spielern, die sich in der Blase befinden, wird von dem Lebensbalken der Blase abgezogen. Nach Ablauf von 20 Sekunden allerdings erhalten alle Spieler durch Abyssischer Zusammenbruch Schaden in Höhe der verbleibenden Lebenspunkte der Blase. Diese Fähigkeit sollte eingesetzt werden, wenn davon auszugehen ist, das in den nächsten 20 Sekunden so viel Schaden reinkommt, das die Blase platzt. Nach Einsatz der Fähigkeit braucht das Relikt zwei Minuten zum Aufladen. Der Spieler, der den Dreizack getragen hat, kann durch Resonanz: Ozean das Relikt erst nach drei Minuten wieder aufheben.
  • Orkanrufer - DD's: Durch Sturm der Vernichtung erleiden alle Gegner, mit Ausnahme der Bosse, 15 Sekunden lang jede Sekunde Schaden. Zudem wird ihr verursachter Schaden drei Sekunden lang um 50% verringert. Fällt ein Gegner dabei auf unter 25% Leben, wird stirbt er durch Vernichten. Todeseffekte werden dabei nicht ausgelöst. Gleiches passiert allerdings auch bei den Spielern. Dieses Relikte sollte benutzt werden, wenn viele Adds getötet werden müssen, allerdings ohne dabei die eigenen Spieler zu töten. Das Relikt kann nach 45 Sekunden wieder aufgenommen werden. Durch Resonanz: Sturm, kann der Spieler, der das Relikt getragen hat, es 4 Minuten lang nicht aufnehmen.
  • Leerenstein - Heiler: Durch Umklammerung der Leere wird 100% der Heilung, die auf Gegner gewirkt wird, absorbiert. Gleiches gilt für die Spieler. Der Effekt endet erst, wenn die Umbrahülle, die den Heiler umgibt, zerstört wird. Heiler können sich in den Ring der Leere stellen, um ihr Schild schneller loszuwerden, müssen dabei aber drauf achten, nicht selbst zu sterben. Es kann benutzt werden, um z. B. Risse des Vergessens zu entfernen oder die Heilung von N'zoths Geschenk: Hysterie zu unterbinden. Das Relikt ist nach einer Minute wieder einsetzbar. Derjenige, der das Relikt aktiviert hat, kann es erst durch Resonanz: Leere nach zwei Minuten wieder aufsammeln.

1. Phase - bis 70% Gesundheit:
In dieser Phase sollte viel Schaden auf den Boss gemacht werden, weniger auf die Adds. Durch N'zoths Geschenk wird es ein Rennen gegen die Zeit, da auf der Kampfflächer immer weniger Platz ist.

  • N'zoths Geschenk: Obskurität: Bei Erreichen von 100 Energie erleidet der gesamte Raid Schattenschaden. Zudem entsteht ein Ring der Leere um das Kampffeld, der das Gebiet in Dunkelheit hüllt und alle 0,5 Sekunden hohen Schaden verursacht. Man sollte also nicht in dieser Fläche stehen. Bei erneutem Einsatz von N'zoths Geschenk weitet sich dieser Kreis aus, wodurch es auf Dauer zu Platzproblemen kommen kann.
  • Unerträgliche Augen von N'zoth: Auf dem Boden entsteht eine große fleckige dunkle Fläche, aus die der Raid schnell rauslaufen muss. Nach 4,5 Sekunden erleiden alle, die dort drin stehen hohen Schaden und werden acht Sekunden lang feindselig gegenüber Verbündeten. Sie können sich jedoch weiterhin frei bewegen.
  • Berührung des Untergangs: Uu'nat greift in einem kegelförmigen Bereich nur vor sich an, wo nur der Tank drin stehn darf, da der Angriff zudem einen 30-sekündigen Debuff verursacht, der alle drei Sekunden zusätzlichen Schaden verursacht. Bei jedem Einsatz dieser Fähigkeit sollte ein Tankwechsel stattfinden.
  • Riss des Vergessens: Diese Fähigkeit lässt dunkle Risse auf dem Boden erscheint. Läuft ein Spieler in solch einen Riss, erleidet er Schaden und wird zurückgestoßen. Der Riss verschwindet danach zwar, aber der Boss wird dafür um 1% seiner maximalen Gesundheit geheilt. Sind zu viele Flächen vorhanden, sollte ein Heiler den Leerenstein aktivieren und über die Flächen laufen. Der Heileffekt auf den Boss wird dabei nicht ausgelöst und durch sein Absorptionsschild erleidet der Heiler keinen Schaden.
  • N'zoths durchdringender Blick: Zwei große lilane Strahlen gehen, einer vertikal, einer horizontal, durch den Raum. Wer getroffen wird erleidet vier Sekunden lang hohen Schaden und leuchtet leicht lila auf. Man sollte also erst durch den einen Strahl laufen, min. vier Sekunden warten (bis man nicht mehr lila leuchtet) und anschließend durch den anderen rennen.
  • Unsterblicher Wächter: Es erscheint ein Add, das den Tank mit Berührung des Untergangs ins Visier nimmt. Der Tank muss das Add min. 10 Meter vom Boss entfernt tanken, da sonst durch Geistesverbindung der erlittene Schaden von beiden um 99% verringert wird. Durch Schleier des Flüsterns verursacht das Add mehr Schaden, umso mehr Leben es hat. Es sollte von den DD's also gleich bei Erscheinen ins Target genommen werden. Wenn das Add 1% Gesundheit erreicht, heilt es sich wieder durch Unnatürliche Regeneration langsam hoch. Das kann nur verhindert werden, indem das Add durch Sturm der Vernichtung des Orkanrufers vernichtet wird.
heroisch: Leerengeschoss: Diese Fähigkeit ist uns von der Rastlosen Kabale bekannt. Es erscheint eine lilane Fläche auf dem Boden, die nach wenigen Sekunden detoniert und im Umkreis von 10 Metern hohen Schaden verursacht. Steht kein Spieler in der Nähe verschwindet die Fläche und taucht woanders kleiner wieder auf. Nach dem dritten erscheinen sollte sich ein Spieler reinstellen und somit die Fläche entfernen.


2. Phase - bis 40% Gesundheit:
Bei 70% Gesundheit bewegt sich Uu'nat zum Auge von N'zoth, wirkt 20 Sekunden lang einen Zauber und erleidet dabei 99% weniger Schaden. Der Ring der Leere wird zurückgesetzt und hat wieder seine Ursprungsgröße. Es ist nun Zeit die restlichen Unsterblichen Wächter und die Risse des Vergessens zu beseitigen.

Diese Fähigkeiten bleiben:
  • Riss des Vergessens
  • Berührung des Untergangs
  • Unsterbliche Wächter
Neue Fähigkeiten:

  • Unbegreiflicher Schrecken: Hierbei wird ein großer Teil des Raums von einer lilanen Fläche überdeckt, die nach kurzer Zeit detoniert, dabei hohen Schaden verursacht und Spieler sechs Sekunden lang verängstigt. Aus der Fläche rauslaufen und gefearte Spieler dispellen, falls notwendig.
  • Urzeitlicher Geistbeuger: Es erscheinen drei Adds in der Arena, die nicht getankt werden müssen und acht Sekunden lang Essenz verzehren wirken. Kommt der Zauber durch, erleidet der gesamte Raid Schaden und die Adds heilen sich wieder auf 100% hoch. Die Adds sollten daher schnell getötet und immer unterbrochen werden. Stirbt ein Geistbeuger werden mehrere schwärmende Leerenbruten erschaffen, die getankt werden müssen. Sterben sie, wird durch Leereneruption gruppenweiter Schaden verursacht. Die Leerenbruten können durch den Einsatz vom Orkanrufer umgangen werden.
  • N'zoths Geschenk: Hysterie: Erreicht Uu'nat 100 Energie wird Schattenschaden am ganzen Raid verursacht. Zudem heilt N'zoth alle Adds um 50% (heroisch: 75%) und erhöht ihr Tempo und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Je nachdem wie viele Adds vorhanden sind und wie deren Leben ausschaut, sollte der Leerenstein zum Einsatz kommen.

3. Phase - ab 40% Gesundheit:
Bei 40% Gesundheit begibt sich Uu'nat erneut zum Auge und erleidet für kurze Zeit 99% weniger Schaden. Wieder Zeit um die restlichen Adds zu töten.

Diese Fähigkeiten bleiben:
  • Riss des Vergessens
  • Berührung des Untergangs
  • Unsterbliche Wächter (werden allerdings nicht mehr verstärkt)
Neue Fähigkeiten:

  • Unstillbare Qualen: Belegt Spieler mit einem unersättlichen Hunger, wodurch sie Schaden erleiden und die erhaltene Heilung um 100% verringert wird. Alle zwei Sekunden tritt zudem die Unwürdigen fressen in Kraft, wodurch der marktierte Spieler von allen Spielern im Umkreis von fünf Metern einen Teil der Lebenspunkte absorbiert. Dies ist die einzige Möglichkeit für den Spieler am Leben zu bleiben, da die Unstillbaren Qualen permanent auf ihm drauf bleiben. Zerkrümmung, Heldentum und Kampfrausch sollten daher in dieser Phase gezogen werden.
  • N'zoths Geschenk: Wahnsinn: Erreicht Uu'nat 100 Energie, erleidet der Raid Schattenschaden und alle Spieler werden fünf Sekunden lang feindselig. Sie haben dabei weiterhin die Kontrolle über ihren Charakter, erleiden aber durch die anderen Spieler Schaden und können nicht geheilt werden. Bevor die 100 Energie erreicht werden, sollte ein Tank daher den Dreizack aktivieren und es sollten sich aller unter der Blase versammeln, um den Großteil des Schadens umzulenken. 
  • heroisch: N'zoths durchdringender Blick: Die beiden Strahlen aus der ersten Phase tauchen hier wieder auf. Auch hier kann der Dreizack von den Tanks genutzt werden.

Videoguide:





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