Die Freunde
WoW-Gilde

Völker

In World of Warcraft leben die unterschiedlichsten Völker zusammen. Die einen gehören zur Allianz, die anderen zur Horde. Hier erfahrt ihr die Geschichte der einzelnen Völker und lernt sie etwas besser kennen.


 
Völker der Allianz:
 


Draenei
Sargeras hatte sich das Ziel gesetzt, die gesamte Schöpfung auszulöschen. Argus, mitsamt seiner Einwohner, der Eredar, eroberte er dabei zuerst. Dieses Volk war, seiner Meinung nach, unerlässlich für sein Vorhaben, sodass er sich an die Anführer der Eredar - Velen, Kil'jaeden und Archimonde - wendete und ihnen Wissen und Macht im Gegenzug für ihre Loyalität bot. 

Velen lehnte dabei als einziger ab, da er schreckliche Visionen hatte, in der sein Volk, in Dämonen verwandelt, für Sargeras böse Zwecke diente. Er wandte sich an die gütigen Naaru und floh mitsamt seinen Verbündeten von Argus. Die Geflüchteten bezeichneten sich seitdem als Draenei oder Die Heimatlosen.

Kil'jaeden war zornentbrannt, dass seine Geschwister das Angebot von Sargeras ablehnten und rufte die Legion herbei, um den Kosmos nach ihnen abzusuchen, doch vergebens. Die Draenei hatten in einer weit entfernten Welt, die sie Draenor tauften, Zuflucht gefunden und lebten mit ihren schamanistischen Ureinwohnern, den Orcs, in Frieden zusammen.

Allerdings weilte der Frieden nicht lange, denn Kil'jaeden und seine Legion hatten die Draenei aufgespürt und vereinten die Orcs zu einer blutdürstigen Streitmacht, der Horde. Blind vor Zorn ermordete die Horde den Großteil der Draenei und verwüstete die Lande. Das zerbarste Draenor war fortan als die Scherbenwelt bekannt.

Velen gelang es allerdings erneut mit seinen restlichen Überlebenden auf der Dimensionsfestung Exodar zu fliehen. Jedoch war der Antrieb der Exodar sabotiert worden, sodass sie auf Azeroth notlanden mussten, wo sie sich der Allianz anschlossen. Mit ihren neu gewonnenen Verbündeten, kehrten sie in die Scherbenwelt zurück, um ihre dämonischen Rivalen erfolgreich zu besiegen.

Verfügbare Klassen:        
Startgebiet:  Azurmythosinsel
Hauptstadt: Die Exodar
Anführer: Velen
Volksreittier: Elekk

Draenei Intro



Gnome
Die cleveren und stets optimistisch veranlagten Gnome sind bekannt für ihre wissenschaftlichen Erfindungen. Sie sind berühmte Mechaniker, Techniker und Ingenieure und werden durch ihr Wissen von den anderen Völkern respektiert.

Von ihrer Geschichte ist recht wenig bekannt. Allerdings wurden Mechagnome gefunden, Vorfahren der Gnome, die von den Titan geschaffen wurden, um die Landschaften der Welt zu formen. Diese Kreaturen wurden allerdings vom Fluch des Fleisches befallen, sodass aus ihnen die heutigen Gnome entstanden sind.

Die Zwerge waren von ihren kleinen Verwandten angetan und halfen ihnen dabei die Hauptstadt Gnomeregan aufzubauen. Kurz darauf exportierten die Gnome aus ihrer Hauptstadt viele nützliche Dinge, wie Waffen und Fahrzeuge, an die Allianz. Als die Brennende Legion angriff, fielen ihr jedoch, diese prachtvolle Hauptstadt sowie etwa 80% der gnomischen Bevölkerung, zum Opfer. Die restlichen Gnome errichteten daraufhin Neu-Tüftlerstadt. Dort bereiten sie sich darauf vor, ihre verlorene Hauptstadt wieder zurückzuerobern.
  
Verfügbare Klassen:        
Startgebiet: Gnomeregan
Hauptstadt: Gnomeregan
Anführer: Hochtüftler Gelbin Mekkadrill
Volksreittier: Roboschreiter


Gnome Intro



Menschen
Die Menschen waren jahrtausendelang umherwandernde Nomadenvölker, bis die Gefahr durchs Trollimperium einen strategischen Zusammenschluss erzwang. Die Nation Arathor, mit ihrer Hauptstadt Strom, wurde gegründet.

Nach jahrhunderte langem Frieden spalteten sich die aufblühenden Stadtstaaten jedoch in verschiedene Königreiche: Sturmwind im Süden, Kul Tiras im Südwesten, Alterac, Dalaran und Lordaeron im Nordwesten und Gilneas im Westen. Strom wurde umbenannt in Stromgarde und blieb ein mächtiges Königreich. Erst als die Menschen im ersten Krieg auf die Orcs stießen und Sturmwind dabei in Schutt und Asche gelegt wurde, schlossen sich die Menschen in Lordaeron wieder zusammen und bezwangen die Orcs im zweiten Krieg.

Eine weitere Katastrophe brach herein, als Lordaeron von einer Seuche heimgesucht wurde, die tausende Menschen tötete, um sie dann als untote Diener des Lichkönigs wieder auferstehen zu lassen. Der Prinz von Lordaeron, Arthas Menethill, wurde dabei vom Lichkönig manipuliert, woraufhin er seinen Vater tötete und anschließend nach Nordend aufbrach, um dort mit dem Lichkönig zu verschmelzen. 

Die Seuche war jedoch erst der Anfang. Die Invasion der Brennenden Legion hatte begonnen und war gewillt alles Leben auf Azeroth auszulöschen. Die Menschen schlossen sich nun mit verschiedenen Völkern zusammen und erkämpften so einen Sieg im Dritten Krieg. Sowohl Horde, als auch Allianz starteten getrennt voneinander Feldzüge nach Nordend, die mit dem Sieg über den Lichkönig endeten.

Sturmwind war nun, nach dem Fall Lordaerons, die stäkste Bastion der Menschen und zugleich die mächtigste Streitkraft in der Vielvölkerallianz. Unter der Führung von Varian Wrynn, hält die Bevölkerung an den Prinzipien der Gerechtigkeit und Ehre fest. Im Zuge der Invasion der Brennenden Legion fiel König Varian Wrynn jedoch und sein Sohn Anduin Wrynn folgte ihm auf den Thron.

Verfügbare Klassen:         
Startgebiet: Der Wald von Elwynn
Hauptstadt: Sturmwind
Anführer: Anduin Wrynn
Volksreittier: Pferde

Menschen Intro



Nachtelfen
Die uralten und zurückgezogen lebenden Nachtelfen halfen schon vor tausenden von Jahren Azeroth im Einklang zu halten. Während des Krieges der Urtume, halfen sie dabei die Brennende Legion abzuwenden.

Unter der Führung von Tyrande Wisperwind schufen sie ein naturverbundenes, friedliches Leben an den Hängen des Hijals. Ihr Geliebter, Malfurion Sturmgrimm, verbrachte viel Zeit im Smaragdgrünen Traum, um dort das Gleichgewicht zu wahren.

Als die brennende Legion Azeroth jedoch erneut bedrohte, versammelte Tyrande ihre Nachtelfen und weckte Malfurion aus seinem Schlummer auf, um den Dämonenherscher Archimonde und seine Untertanen erfolgreich zu besiegen. Die Nachtelfen litten jedoch sehr unter den Folgen der Schlacht, denn ihr geliebter Weltenbaum Nordrassil hatte eine Menge Energie freigesetzt, um Archimonde bezwingen zu können. Um diese kolossale Explotion zu erleichtern, hatten die Nachtelfen beschlossen, auf ihren Schutz vor Krankheit, Alter und Gebrechlichkeit zu verzichten. 

Langsam begann Nordrassil seine Wunden wieder zu heilen. Jedoch wollten einige Druiden, darunter Fandral Hirschhaupt, ihre Unsterblichkeit zurückerlangen und pflanzten daher einen neuen Weltenbaum, namens Teldrassil, im Norden Kalimdors. Teldrassil wurde jedoch vom Smaragdgrünen Alptraum von einem finsteren Leiden verdorben. Malfurion versucht jedoch dem Alptraum Einhalt zu gebieten und läuterte Teldrassil letztendlich wieder. 

Ihre Unsterblichkeit konnten die Nachtelfen bis heute nicht zurückerlangen. Doch wurde Teldrassil zu ihrem neuen Lebensort. So erschufen die Nachtelfen in den Wipfeln des Weltenbaums ihre Hauptstadt Darnassus.

Verfügbare Klassen:         
Startgebiet: Teldrassil
Hauptstadt: Darnassus
Anführer: Hohepriesterin Tyrande Wisperwind und Erzdruide Malfurion Sturmgrimm
Volksreittier: Nachtsäbler

Nachtelfen Intro



Worgen
Vor Jahrtausenden, im Krieg zwischen Nachtelfen und den dämonischen Satyrn, konnten einige Druiden eine mächtige Wolfsgestalt annehmen, die jedoch schwer zu kontrollieren war. Mit Hilfe der Sichel von Elune wollte Ralaar Flammzahn, ihrer unbändigen Gestalt Herr werden. Jedoch geschah das genaue Gegenteil. Sie verwandelte Ralaar und seine Anhänger in Worgen, die weder Freund noch Feind voneinander unterscheiden konnten. Die, von diesen Worgen, verletzten Nachtelfen, ereilte ein Fluch, wodurch sie sich ebenfalls in diese bestialischen Gestalten verwandelten. 

Erzdruide Malfurion Sturmgrimm versuchte diese Seuche einzudämmen und verbandte alle Worgen in den Smaragdgrünen Traum. Tausende Jahre war es auch ruhig geworden um die Worgen, bis der Erzmagier Arugal sie aus dem Traum befreite. Auf Geheiß von König Genn Graumähne kämpften die Worgen gegen die Geißel, die gegen das Königreich Gilneas marschierte. Es dauerte jedoch nicht lange, bis sich der Fluch auf die menschliche Bevölkerung ausbreitete und die gilnearischen Soldaten befall.

Die Nachtelfen fühlten sich für die Erschaffung des Fluches verantwortlich und waren daher bereit den Gilneer zu helfen. Durch die Sichel von Elune konnten sie den Fluch eindämmen, sodass die Worgen ihren Fluch beherrschen und zwischen Mensch- und Wolfsgestalt wechseln und ihre Disziplin behalten konnten.

Verfügbare Klassen:        
Startgebiet: Gilneas
Hauptstadt: Gilneas
Anführer: König Genn Graumähne
Volksreittier: besitzen keine Reittiere, sind in der Worgenform allerdings genauso schnell

Worgen Intro



Zwerge
Die mutigen Zwerge stammen von den Irdenen ab, ein Volk aus Gestein, welches von den Titanen geschaffen wurde. Durch den Fluches des Fleisches wurde die steinige Kruste der Irdenen jedoch zu weicher Haut. Sie bezeichnen sich seitdem als Zwerge und erschufen die in Fels eingemeißelte Stadt Eisenschmiede.

Drei Klans teilten sich das Gebiet: die Dunkeleisenzwerge, Bronzebärte und die Wildhämmer und lebten zusammen unter ihrem König Modimus Ambossar. Als ihr König starb entbrannte jedoch ein Bürgerkrieg um die Vorherrschaft von Eisenschmiede, die die Bronzebärte gewannen. Die anderen beiden Klans wurden verbandt.

Als unerklärliche Naturkastatrophen Azeroth erschütterten, wurden auch die Zwerge nicht verschont. Um der Ursache auf den Grund zu gehen, führte König Magni Bronzebart ein mystisches Ritual durch, um mit der Erde in Kontakt zu treten. Es lief jedoch schief und Magni wurde in Diamant verwandelt und verschmolz mit den Tiefen Eisenschmiedes.

Seine Tocher Moira, die in den Dunkeleisenklan eingeheiratet hatte, versuchte den Thron zu besteigen. Nur König Varian Wrynn und seinem Sohn Anduin ist es zu verdanken, das dieser Schritt nicht in einen Bürgerkrieg ausartete. Unter der Führung Varians wurde Eisenschmiede zwischen den drei Klans gerecht aufgeteilt. Die Streitigkeiten untereinander wurden allmählich ruhen gelassen und ziehen zunehmends an einem Strang.

Verfügbare Klassen:          
Startgebiet: Dun Morogh
Hauptstadt: Eisenschmiede
Anführer: Der Rat der drei Hämmer bestehend aus Muradin Bronzebart, Kurdran Wildhammer und Moira Thaurissan
Volksreittier: Widder

Zwergen Intro




Völker der Horde:


Blutelfen
Der Sonnenbrunnen war die heilige Quelle, die die Blutelfen und ihre Hauptstadt Quel'Thalas mit mächtiger Energie versorgte. Während des dritten Krieges, wurden die Blutelfen jedoch fast komplett alsgelöscht, als Todesritter Arthas mit seiner Geißel in die Hauptstadt einmarschierte. Arthas nutzte den Sonnenbrunnen um den gefallenen Totenbeschwörer Kel'Thuzad wiederzuerwecken und besudelte damit den Brunnen unwiederbringlich.

Prinz Kael'thas Sonnenwanderer zerstörte den Brunnen, aus Angst, das dieser sein Volk vollständig ausrotten könnte. So wurden sie zwar von der dunklen Energie des Brunnens gerettet, jedoch überkam das Volk schreckliche Entzugserscheinungen.

Kael'thas begab sich auf der Suche nach Rettung für sein Volk in die Scherbenwelt und schloss mit Illidan Sturmgrimm ein Bündnis. Der Prinz kehrte jedoch nicht nach Quel'Thalas zurück. Er nutzte die verderbende Macht der Teufelsenergie, eine verderbende Essenz der brennenden Legion selbst, und verfiel langsam dem Wahnsinn.

Der Anführer der Legion, Kil'jaeden, brachte Kael'thas unter seinen Einfluss und schließlich kehrte der Prinz auf Geheiß seines neuen Meisters in seine Heimatstadt zurück, wo er mit Hilfe des Sonnenbrunnens Kil'jaeden in die Welt führen wollte. Bevor er seinen Plan in die Tat umsetzen konnte, wurde er jedoch erschlagen und Velen konnte mit dem lichtdurchfluteten Herzen eines gefallenen Naaru den Brunnen wieder in eine Quelle heiliger und arkaner Energie verwandeln, sodass die Blutelfen ein neues Kapitel in ihrer Geschichte aufschlagen konnten.

Verfügbare Klassen:          
Startgebiet: Immersangwald
Hauptstadt: Silbermond
Anführer: Fürstregent Lor'themar Theron
Volksreittier: Falkenschreiter

Blutelfen Intro



Goblins
Die Goblins waren anfangs die Sklaven der Dschungeltrolle und mussten ein Erz namens Kaja'mit schürfen. Allerdings hatte dieses Erz ungeahnte Wirkung auf die Goblins. So verlieh es ihnen Intelligenz und Durchtriebenheit. Es dauerte nicht lange bis sich die Goblins gegen die Trolle auflehnten und Kezan als ihre neue Heimat erklärten. Die Minen, in der sie als Sklaven schufteten, wurde zur Stadt Lorenhall

Die Goblins mussten jedoch feststellen, dass die Wirkung des Kaja'mit und die damit verbundene Intelligenz nachlies, schlimmer noch, das Erz wurde immer schwerer zu finden. Mit ihrem verbliebenen Geschick, kamen bedeutende Handelsprinzen während des ersten Krieges an die Macht. Bis zum Ende des dritten Krieges boten die Goblins Waffen und Fahrzeuge sowohl der Horde, als auch der Allianz an, um ihr Profit zu erhöhen.

Handelsprinz Gallywix trieb es jedoch aus seiner Neutralität, als das Bilgewasserkartell (Goblinfraktion) auf die SI:7 (Geheimdienst König Varian Wrynns) stieß. So wurden Pakte mit den früheren Verbündeten wiederbelebt und sie wurden mit offenen Armen bei der Horde empfangen.

Verfügbare Klassen:         
Startgebiet: Kezan
Hauptstadt: Bilgewasserhafen
Anführer: Handelsprinz Gallywix
Volksreittier: Trikes

Goblin Intro



Orcs
Die Orcs waren ursprünglich ein friedlich lebendes Schamanenvolk, welches in Draenor lebte. Durch Kil'jaedens Racheplan an den Draenei, wurden sie jedoch verdorben und schlachteten den Großteil der Draenei, während ihrer Feldzüge, ab.

Nach Azeroth sind sie erst gekommen, als der verdorbene Erzmagier Medivh mit dem Hexenmeister Gul'dan in Kontakt trat und sie zusammen das Dunkle Portal erschufen, durch das die Orcs in die neue Welt traten. Dort angekommen, traf die Horde auf die Menschen und überrannte das ahnungslose Volk und ihr Königreich Sturmwind. Die Orcarmee wanderte weiter gen Norden, wo der Sieg zum Greifen nah schien. Jedoch beendeten interne Streitereien unter den Orcs den Krieg.

Jene die nicht im Kampf fielen, wurden in Gefangenenlagern festgehalten. Einer von den Sklaven, die sich losreißen konnten, war Thrall. Zusammen mit Kriegshäuptling Orgrim Schicksalshammer gründete Thrall eine Befreiungsbewegung.

Als Schicksalshammer in der Schlacht fiel, wurde Thrall zum neuen Anführer der Horde. Er führte die Horde durch etliche Prüfungen: der Aufhebung des dämonischen Blutfluchs, einem Angriff der Brennenden Legion auf den Hyjal und dem Sturz des Lichkönigs. Als Todesschwinge zurückkehrte und die Welt zerschmetterte, trat Thrall von seinem Posten als Kriegshäuptling zurück und schloss sich dem Irdenen Ring an, einer mächtigen Gruppe von Schamanen.

Verfügbare Klassen:          
Startgebiet: Durotar
Hauptstadt: Orgrimmar
Anführer: -
Volksreittier: Wölfe

Orc Intro



Tauren
Die Tauren leben schon seit langer Zeit in Kalimdor und bemühen sich das Gleichgewicht der Natur zu wahren. Während des Dritten Kriegs stieß der Häuptling Cairne Bluthuf zufällig auf die Horde und schloss mit dessen Anführer Thrall Freundschaft. Mit dessen Hilfe gelang es Cairne und seinem Stamm die Feinde zurückzuschlagen und in Mulgore eine neue Heimat aufzubauen. 

Als Thrall die Horde verließ und Garrosh Höllschrei der Anführer der Horde wurde, war Cairne der Ansicht das der neue Kriegshäuptling die Horde in den Abgrund treiben würde und forderte Garrosh daher zu einem Kampf heraus. Cairne hätte diesen auch gewonnen, wenn nicht Magatha Grimmtotem, eine Matriarchin der Tauren, die Cairne verachtete, Garroshs Klinge mit Gift getränkt hätte. So wurde Cairne vom Gift gelähmt und von Garrosh niedergestreckt. 

 Magatha und ihr Gefolge stürmten daraufhin Donnerfels. Jedoch konnte Cairnes Sohn Baine dies verhindern und wurde zum neuen Häuptling der Tauren. Magatha, so wie ihr Gefolge, wurden aufgrund ihrer Taten aus den Ländern der Tauren verbannt.

Verfügbare Klassen:        
Startgebiet: Mulgore
Hauptstadt: Donnerfels
Anführer: Baine Bluthuf
Volksreittier: Kodos

Tauren Intro



Trolle
Trolle sind eigentlich für ihre Grausamkeit und den Hass gegenüber anderen Völkern bekannt, mit Ausnahme der Dunkelspeere. Gezeichnet von einer Geschichte der Knechtschaft und Ausgestoßenheit stand dieser kurz vor seiner Ausrottung, als Thrall und seine Horde an der Inselheimat der Trolle strandeten.

Unter der Führung von Sen'jin legten sie jedoch ihren Argwohn beiseite und arbeiteten mit der Horde zusammen, um eine Gruppe Menschen zu besiegen, die sich der Dschungelinsel näherten. Kurze Zeit darauf wurden die Trolle jedoch wieder von ihrer Insel vertrieben, als verrückte Murlorcs eine mysteriöse Meerhexe zu besänftigen versuchten. Bei all dem Chaos wurde Sen'jin erschlagen.

Thrall hieß die führungslosen Trolle in der Horde willkommen und gab ihnen eine neue Heimat: die Echoinsel. Jedoch schlug das Schicksal erneut zu als der Hexendoktor Zalazane seine Brüder verriet und die Dunkelspeere erneut um ihre Heimat kämpfen mussten. Nach dem Sieg über den Lichkönig verbündete sich Vol'jin mit den Loaahnen, mächtige Geister, die die Trolle verehrten und eroberte so die Echoinsel zurück.

Als Garrosh Höllschrei zum Anführer der Horde ernannt wurde, brachte er den Dunkelspeeren nur Verachtung entgegen. Wegen seines Verrats und den Verbrechen gegen die anderen Völker setzte Thrall ihn ab und kührte Vol'jin zum neuen Kriegshäuptling der Horde. Unter der Führung Vol'jins wurden die Dunkelspeere durch viele Kriesen geführt und haben viele Herausforderungen gemeistert, an denen ihre Einheit sonst zerbrochen wäre.

Bei der Invasion der Brennenden Legion und die damit verbundene Schlacht wurde Vol'jin jedoch tödlich verwundet. Sein tragischer Tod hat die Dunkelspeere in seinen Grundfesten erschüttert, doch nichts kann ihre Hingabe für die Horde ins Wanken bringen. 

Verfügbare Klassen:          
Startgebiet: Echoinsel
Hauptstadt: Dunkelspeerinsel
Anführer: -
Volksreittier: Raptoren

Trolle Intro



Untote
Die Menschen von Lordaeron, die dem Lichkönig zum Opfer fielen, erwachten als untote Diener der Geißel wieder und waren gezwungen einen Krieg gegen alles und jeden zu führen.

Als die Kontrolle durch den Lichkönig durch den Dritten Krieg allmählich nachlies, befreiten sich einige Untote von dem Willen ihres Meisters. Doch als ihnen bewusst wurde, was sie alles getan hatten, mussten sie mit bedauern feststellen, dass die Allianz ihre Vernichtung wollte.

Sie vereinigten sich daher unter der Führung von Sylvanas Windläufer, einer ehemaligen Waldläufergeneralin aus Quel'Thalas, die sich ebenfalls dem Lichkönig entziehen konnte. Unter den Ruinen Lordaerons errichtete das neue Volk ihre neue Hauptstadt Unterstadt.

Um ihr Volk zu schützen und ihre eigenen Ziele zu verfolgen, schloss Sylvanas verschiedene Allianzen, angefangen mit den Tauren. Die Tauren überzeugten Thrall die Verlassenen aufzunehmen und so Seite an Seite mit der Horde zu kämpfen.

Verfügbare Klassen:        
Startgebiet: Tirisfal Glades
Hauptstadt: Unterstadt
Anführer: Bansheekönigin Sylvanas Windläufer
Volksreittier: Skelettpferde

Untote Intro



Pandaren
Die friedlebenden Pandaren sind ein geheimnisvolles Volk, welches jahrtausendelang von den anderen Völkern unentdeckt blieb. Einst schufteten sie als Sklaven unter der Herrschaft der Mogu. Doch konnten die Pandaren durch ihre Hartnäckigkeit, ihrer Dipomatie und ihrem unbewaffneten Kampfstil eine Revolution starten und die Mogu erfolgreich zurückdrängen.

Aufgrund ihrer Abgeschiedenheit lebten die Pandaren viele Jahre im Verborgenen. Doch einige junge Mitglieder unter ihnen strebte es nach Abenteuer und so verließen einige von ihnen die Insel, u. a. auch der Braumeister Chen Sturmbräu, der bei der Gründung der Horde eine wichtige Rolle spielte.

Als die Brennende Legion in Azeroth einfiel und die Zukunft der Welt auf dem Spiel stand, entdeckte der letzte Kaiser der Pandaren eine Möglichkeit sein Volk zu beschützen. Er hüllte ihre Welt führ zehntausend Jahre in einen undurchdringbaren Nebel. Heute folgen viele Pandaren dem Ruf, ihre Welt auch außerhalb ihrer Lande zu heilen. Dabei schlossen sich einige der Horde, andere der Allianz an.

Verfügbare Klassen:       
Startgebiet: Die wandernde Insel
Fraktionsrepresentanten: Allianz: Aysa Wolkensänger, Horde: Ji Feuerpfote
Volksreittier: Drachenschildkröte

Pandaren Intro





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