Die Freunde
WoW-Gilde

Verbündete Völker

Mit Legion sind die ersten verbündeten Völker hinzugekommen, die mit Battle for Azeroth um einige neue Völker erweitert wurden. Welche das sind und wie ihr sie freischaltet, findet ihr im folgenden Bericht.

Allianz:
Horde:

Dunkeleisenzwerge

Diese entschlossenen und temperamentvollen Kämpfer haben eine konfliktreiche Geschichte hinter sich. Neben den Wildhämmern und den Bronzebärten, gehören sie zu einem der drei großen Zwergenclans. Als ein Putsch in Eisenschmiede fehlschlug, entbrannte der Krieg der drei Hämmer, um die Frage zu klären, welcher Clan den Thron der Hauptstadt besteigen sollte. Die Dunkeleisenzwerge kämpften dabei im Dienste des Feuerlords Ragnaros. Eine Fraktion hat dabei der Königinregentin Moira Thaurissan die Treue geschworen, andere lehnten sie jedoch ab. Die Allianz wünscht sich einen vereinten Dunkeleisenclan, der Seite an Seite mit ihnen gegen die Horde kämpft.

Verfügbare Klassen:         
Volksreittier: Dunkeleisenkernhund

Vorraussetzungen für die Freischaltung:

Dunkeleisenzwerge Intro


Kul Tiraner 
Kul Tiras wurde von furchtlosen Seefahren gegründet, die immer auf der Suche nach neuen Abenteuern und Entdeckungen waren. Sie beherrschten mit ihrer legendären Seeflotte die Meere von Azeroth und waren ein wichtiges Mitglied der Allianz von Lordaeron. Die Kul Tiraner sind ehrfahrene Seeleute, furchtlose Entdecker und fantastische Schiffsbauer. Mit ihrem Geschick und ihrer Tapferkeit sind sie eine gewonnene Unterstützung für die Allianz im Kampf gegen Sylvanas.

Verfügbare Klassen:        
Volksreittier: Streitross von Kul Tiras

Vorraussetzungen für die Freischaltung:

Kul Tiraner Intro


Leerenelfen
Die Leerenelfen, oder auch Ren'dorei genannt, sind ehemalige Blutelfen, die von Lor'Themar Theron verbannt wurden, weil sie an der Macht der Leere herumgeforscht haben. Mit ihrer Verbannung haben sich diese Elfen in den Riss zurückgezogen. Alleria Windläufer wusste von dieser Gruppe und hat sich ihrer angenommen. Gerade noch rechtzeitig ehe die Verbannten der Dunkelheit anheim gefallen wären. Da Alleria selbst sich dem Flüstern der Schatten widersetzen und die Macht beherrschen konnte, nahm sie sich der Leerenelfen an und brachte ihnen bei, diese Macht ebenfalls nutzen zu können.

Verfügbare Klassen:       
Volksreittier: Sternenverfluchter Leerenschreiter

Vorraussetzungen für die Freischaltung:

Leerenelfen Intro


Lichtgeschmiedete Draenei
Die Armee des Lichts hat seit Jahrtausenden im wirbelnden Nether gegen die brennende Legion gekämpft. Manche Draenei haben sich dabei einem Ritual unterzogen und ihren Körper von der Essenz des heiligen Lichts durchströmen lassen, sodass sie zu lichtgeschmiedeten Draenei wurden. Als sie auf Argus endlich gesiegt hatten, schlossen sie sich der Allianz an, um Azeroth zu beschützen.

Verfügbare Klassen:     
Volksreittier: Lichtgeschmiedeter Teufelszermalmer

Vorraussetzungen für die Freischaltung:

Lichtgeschmiedete Draenei Intro


Mechagnome
Einst war es das Ziel der Mechagnome ihren Körper und Geist zu verbessern und den Fluch des Fleisches umzukehren und zu lebenden Maschinen zu werden. Dafür zogen sie sich auf die einsame Insel Mechagon zurück und experimentierten dort mit uralter Technologie. Nachdem der Versuch der vollständigen Mechanisierung scheiterte, hatten sie ein perfektes Gleichgewicht zwischen Fleisch und Stahl gefunden und unterstützen nun die Allianz mit ihrem Wissen und ihren Erfindungen.

Verfügbare Klassen:        
Volksreittier: Roboschreiter von Mechagon

Voraussetzungen für die Freischaltung:
Hochbergtauren
 
Die Hochbergtauren, Nachfahren von Huln, lebten einst mit den Drogbarstämmen in Frieden zusammen. Nach der Ankunft der Brennenden Legion jedoch, stahl ein Anführer der Drogbar, Dargrul der Unterkönig, den Hammer von Khaz'goroth, ein mächtiges Artefakt, von den Tauren. Dadurch entstand Zwietracht und Chaos unter den Stämmen. Jeder Taurenstamm kümmert sich um seine eigenen Probleme und Prioritäten. Die Stämme schafften es jedoch, auf Dauer wieder zueinanderzufinden und unterstützen nun, gemeinsam mit ihren Verbündeten aus Kalimdor, die Horde mit ihrer Stärke und ihrem Mut.

Verfügbare Klassen:     
Volksreittier: Donnerhuf des Hochbergs

Vorraussetzungen für die Freischaltung:

Hochbergtauren Intro


Orcs der Mag'har 
Die Mag'har, auf orcisch "unverdorben", sind braunhäutige Orcs aus Draenor, die der Verderbnis nie verfallen sind. Ihre Hauptstadt Garadar liegt in Nagrand. Als Gul'dan ihnen das Blut seiner dämonischen Herren anbot, vergeiterten die Mag'har diesen dunklen Pakt und schlossen sich zusammen, um die Brennende Legion zu vertreiben. Nach dem Sieg über die Höllenfeuerzitadelle, schlossen sich die Orcs der Horde an, um sich für die Hilfe aus Azeroth zu revanchieren.

Verfügbare Klassen:       
Volksreittier: Terrorwolf der Mag'har

Vorraussetzungen für die Freischaltung:

Orcs der Mag'har Intro


Zandalaritrolle 
Der Stamm der Zandalari zählt zu eines der ältesten bekannten Trollstämme. Sie sind ein stolzes Volk, deren tapfere Krieger auf Dinosauriern reitet. Mit der Zeit formierten sich zwei unterschiedliche trollische Reiche, das der Amani und das der Gurubashi. Durch das Erscheinen der Nachtelfen und den daraus entstandenen Krieg, waren die Trolle jedoch gezwungen ins Exil zu fliehen.

Verfügbare Klassen:         
Volksreittier: Terrorhorn der Zandalari

Vorraussetzungen für die Freischaltung:

Zandalaritrolle Intro


Nachtgeborene
Die Nachtgeborenen leben in Suramar und werden von der Großmagistrix Elisande angeführt. Ihre Geschichte geht 10.000 Jahre zurück. Als es zu einer Explosion des Brunnens der Ewigkeit gekommen ist, hat eine Gruppe von Nachtelfen Unterschlupf im verbliebenen Teil von Suramar gefunden. Die Lebensgrundlage der Nachtgeborenen bildet seitdem der Nachtbrunnen, eine für sie lebenswichtige Energiequelle. Ohne ihn werden sie zu Nachtsüchtigen. Als Gul'dan mit der Brennenden Legion in Suramar eintraf und der Großmagistrix Elisande ein Ultimatum stellte, musste sie eine Entscheidung treffen: Entweder die Macht des Nachtbrunnens Gul'dan überlassen oder Suramar zerstört sehen. Sie schlossen sich der Legion an, aus Angst, sonst komplett vom Nachtbrunnen abgeschieden zu sein. Als der Manawein rationiert wurde, kam es zu Armut und Hunger in der einst prachtvollen Hauptstadt, sodass schlussendlich ein Bürgerkrieg das Resultat war. Nachdem die Nachtgeborenen um ihre Freiheit gegen die Brennende Legion gekämpft hatten, schlossen sie sich der Horde an, um ihren Platz in der Welt zurückzuerobern.

Verfügbare Klassen:       
Volksreittier: Manasäbler der Nachtgeborenen

Vorraussetzungen für die Freischaltung:
  • Erfolg: Aufstand
  • ehrfürchtig bei den Nachtsüchtigen

Nachtgeborene Intro


Vulpera
Die cleveren, eifrigen und zugleich duldsamen Vulpera leben in der trostlosen Wüste von Vol'dun. So hat dieses Karawanenvolk gelernt, keine Ressourcen zu verschwenden und alles zu sammeln, was von Nutzen sein könnte. Sie haben sich nun der Horde angeschlossen und mit ihren Wagen die Wüste verlassen, um neue Abenteuer zu erleben.

Verfügbare Klassen:         
Volksreittier: Karawanenhyäne

Voraussetzungen für die Freischaltung:



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